答应我,别再if/else走天下了可以吗?

来源微信公众号:CodeSheep

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哎,曾几何时

想当年,其实我也特别钟情于 if/else连环写法,上来就是一顿SAO操作,比如举个好理解的简单栗子:

一般来说我们正常的后台管理系统都有所谓的角色的概念,不同管理员权限不一样,能够行使的操作也不一样,比如:

  • 系统管理员( ROLE_ROOT_ADMIN):有 A操作权限

  • 订单管理员( ROLE_ORDER_ADMIN):有 B操作权限

  • 普通用户( ROLE_NORMAL):有 C操作权限

比如一个用户进来,我们需要根据不同用户的角色来判断其有哪些行为,这时候SAO代码出现了:

这样当系统里有几十个角色时,那几十个 if/else嵌套可以说是非常酸爽了…… 这样一来非常不优雅,别人阅读起来很费劲;二来则是以后如果再复杂一点,或者想要再加条件的话不好扩展;而且代码一改,以前的老功能肯定还得重测,岂不疯了……

所以,如果在不看下文的情况下,你一般会如何去对付这些令人头痛的if/else语句呢?

当然有人会说用 switch/case来写是否会优雅一些呢?答案是:毛区别都没有!

接下来简单讲几种改进方式,别再 if/else走天下了

 有枚举为啥不用

什么角色能干什么事,这很明显有一个对应关系,所以学过的枚举为啥不用呢?

首先定义一个公用接口 RoleOperation,表示不同角色所能做的操作:

接下来我们将不同角色的情况全部交由枚举类来做,定义一个不同角色有不同权限的枚举类 RoleEnum:

接下来调用就变得异常简单了,一行代码就行了, if/else也灰飞烟灭了:

而且这样一来,以后假如我想扩充条件,只需要去枚举类中加代码即可,而不是去改以前的代码,这岂不很稳!

除了用枚举来消除 if/else,工厂模式也可以实现

有工厂模式为啥不用

不同分支做不同的事情,很明显就提供了使用工厂模式的契机,我们只需要将不同情况单独定义好,然后去工厂类里面聚合即可。

首先,针对不同的角色,单独定义其业务类:

接下来再写一个工厂类 RoleFactory对上面不同角色进行聚合:

接下来借助上面这个工厂,业务代码调用也只需一行代码, if/else同样被消除了:

这样的话以后想扩展条件也很容易,只需要增加新代码,而不需要动以前的业务代码,非常符合“开闭原则”。

来,我们接着来,除了工厂模式,策略模式也不妨试一试

有策略模式为啥不用

策略模式和工厂模式写起来其实区别也不大!

在上面工厂模式代码的基础上,按照策略模式的指导思想,我们也来创建一个所谓的策略上下文类,这里命名为 RoleContext:

很明显上面传入的参数 operation就是表示不同的“策略”。我们在业务代码里传入不同的角色,即可得到不同的操作结果:

共 勉

好了,先讲到这里吧,本文仅仅是抛砖引玉,使用了一个极其简单的示例来打了个样,然而其思想可以广泛地应用于实际复杂的业务和场景,思想真的很重要!写代码前还是得多思考一番,考虑是否有更具可扩展性的写法!

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可以将加1和储存的操作分离开来,这样代码会更清晰。可以定义一个变量来存储当前选中的数码管,然后在加1的时候更新这个变量,储存的时候使用这个变量来确定要储存的数码管。 以下是修改后的代码: ``` void main() { u8 key_temp=0; u8 save_value=0; u8 save_buf[3]; u8 selected_digit = 0; while(1) { key_temp=key_scan(1); // 加1 if(IND_KEY1==0) { if(selected_digit == 0) { save_value += 100; if(save_value > 255) { save_value = 255; } } else if(selected_digit == 1) { save_value += 10; if(save_value > 255) { save_value = 255; } } else if(selected_digit == 2) { save_value += 1; if(save_value > 255) { save_value = 255; } } IND_KEY1=1; } // 减1 if(IND_KEY2==0) { if(selected_digit == 0) { save_value -= 100; if(save_value < 0) { save_value = 0; } } else if(selected_digit == 1) { save_value -= 10; if(save_value < 0) { save_value = 0; } } else if(selected_digit == 2) { save_value -= 1; if(save_value < 0) { save_value = 0; } } IND_KEY2=1; } // 切换选中的数码管 if(IND_KEY3==0) { selected_digit = (selected_digit + 1) % 3; IND_KEY3=1; } // 储存 if(IND_KEY4==0) { IND_KEY4=1; // 储存到选中的数码管 if(selected_digit == 0) { save_buf[0] = save_value / 100; } else if(selected_digit == 1) { save_buf[1] = save_value % 100 / 10; } else if(selected_digit == 2) { save_buf[2] = save_value % 100 % 10; } } // 显示 save_buf[0]=save_value/100; save_buf[1]=save_value%100/10; save_buf[2]=save_value%100%10; smg_display(save_buf,6); } } ```
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