1.大多数的重载操作符可以定义为普通成员函数或类的成员函数
作为类成员的重载函数,其形参看起来比操作数少一个,作为成员函数的
操作符有一个隐含的this形参,限定为第一个操作数
2.操作符定义为非成员函数时,通常必须将他们设置为所操作类的友元
3.重载操作符的设计
(1).不要重载具有内置含义的操作符
赋值操作符 取地址操作符和逗号操作符对类类型操作数都有默认的含义。如果没有特定的重载版本,编译器会合成一个。
(4)为类设计重载操作符的时候,必须选择是将操作符定义为类成员还是普通的成员函数。在某些情况下,程序员没有选择,
a.操作符必须是成员。
赋值(=),下标([]),调用(()),和成员访问箭头(->),等操作符必须定义为成员,将这些操作符定义为非成员在编译阶段
将会报错。
b.想赋值操作符一样,复合赋值操作符通常应定义为类的成员.与赋值不同的是,不一定非得这样做,如果定义为
非成员复合赋值操作符,编译器也不会报错
c.改变对象状态或与给定类型紧密联系的其他一些操作符,如自增,自减和解引用,通常应定义为类成员
作为类成员的重载函数,其形参看起来比操作数少一个,作为成员函数的
操作符有一个隐含的this形参,限定为第一个操作数
2.操作符定义为非成员函数时,通常必须将他们设置为所操作类的友元
3.重载操作符的设计
(1).不要重载具有内置含义的操作符
赋值操作符 取地址操作符和逗号操作符对类类型操作数都有默认的含义。如果没有特定的重载版本,编译器会合成一个。
(2).默认情况下,取地址操作符(&)和逗号操作符在类类型对象上的执行,与在内置对象上执行一样。
(3)重载逗号,取地址,和逻辑操作符通常不是好的做法,这些操作符具有有用的内置含义,如果我们定义了自己的版本,
就不能使用这些内置的含义了。(4)为类设计重载操作符的时候,必须选择是将操作符定义为类成员还是普通的成员函数。在某些情况下,程序员没有选择,
a.操作符必须是成员。
赋值(=),下标([]),调用(()),和成员访问箭头(->),等操作符必须定义为成员,将这些操作符定义为非成员在编译阶段
将会报错。
b.想赋值操作符一样,复合赋值操作符通常应定义为类的成员.与赋值不同的是,不一定非得这样做,如果定义为
非成员复合赋值操作符,编译器也不会报错
c.改变对象状态或与给定类型紧密联系的其他一些操作符,如自增,自减和解引用,通常应定义为类成员
d.对称的操作符,如算数操作符,相等操作符,关系操作符和位操作符,最好定义为普通非成员函数
e.I/O操作符必须为非成员函数
#include <iostream>
using namespace std ;
// 在vc6.0中必须要有以下声明
class Complex ;
istream & operator >> ( istream & is , Complex & c ) ;
ostream & operator << ( ostream & os , const Complex & c ) ;
Complex operator + ( const Complex & c1 , const Complex & c2 ) ;
Complex operator - ( const Complex & c1 , const Complex & c2 ) ;
bool operator == ( const Complex & c1 , const Complex & c2 ) ;
bool operator != ( const Complex & c1 , const Complex & c2 ) ;
class Complex
{
public:
// 默认构造函数
Complex( double real = 0.0 , double image = 0.0 ) : real( real ) , image( image )
{
}
// 重载输入运算符
friend istream & operator >> ( ostream & is , Complex & c ) ;
// 重载输出运算符
friend ostream & operator << ( istream & os , const Complex & c ) ;
// 重载加法操作符
friend Complex operator + ( const Complex & c1 , const Complex & c2 ) ;
// 重载减法操作符(最好定义为非成员重载函数)
friend Complex operator - ( const Complex & c1 , const Complex & c2 ) ;
// 重载相等操作符
friend bool operator == ( const Complex & c1 , const Complex & c2 ) ;
// 重载不等操作符
friend bool operator != ( const Complex & c1 , const Complex & c2 ) ;
public:
double real ;
double image ;
} ;
istream & operator >> ( istream & is , Complex & c )
{
is >> c.real >> c.image ;
// 判断读入是否成功
if( !is )
{
c = Complex() ; // 读入失败,返回一个默认的对象
}
return is ;
}
ostream & operator << ( ostream & os , const Complex & c )
{
os << c.real << "+" << c.image << "i" ;
return os ;
}
Complex operator + ( const Complex & c1 , const Complex & c2 )
{
return Complex( c1.real + c2.real , c1.image + c2.image ) ;
}
Complex operator - ( const Complex & c1 , const Complex & c2 )
{
return Complex( c1.real + c2.real , c1.image + c2.image ) ;
}
bool operator == ( const Complex & c1 , const Complex & c2 )
{
return c1.real == c2.real && c1.image == c2.image ;
}
bool operator != ( const Complex & c1 , const Complex & c2 )
{
return !( c1 == c2 ) ;
}
int main()
{
Complex c1( 1 , 2 ) ;
Complex c2( 2 , 3 ) ;
Complex c3 ;
c3 = c1 + c2 ;
cout << c3 << endl ;
cout << "c1 == c2 : " << (c1 == c2) << endl ;
return 0 ;
}