八. C语言深入理解指针(1)

本文详细介绍了C语言中的指针概念,包括内存和储存的区别、内存地址的编址、指针变量的使用、解引用操作、不同类型指针的行为、野指针的形成及规避、传值调用与传址调用的区别等内容,旨在帮助读者理解指针在编程中的核心作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:接下来,我们将进入C语言最最最复杂的板块:指针。当然,不用对他们恐惧,翻过一座山就高过一座山!

1.内存和储存

当学习到这的时候我们应该对内存和储存有一定的区分

区别一:作用不同

1.内存是一种用于暂时存放CPU中的运算数据和外部储存器交换数据的随机储存器,读写速率极高,但需保持通电状态才能存放数据,充当外部储存和CPU沟通桥梁的角色。由于硬盘速度有限,为了提高处理速度,操作系统会预先将需要运算的数据由硬盘调取至内存,以便CPU快速调取数据进行运算。

  2.储存是用于存放数据的,一般常见的机械硬盘和固态硬盘都是储存硬件,断电后数据依然可以存储在硬盘中。

区别二:性能不同

  通常,内存(RAM)通过总线连接至CPU,且具有较强的数据传输能力,其读写速度要远远高于机械硬盘、固态硬盘这类储存硬件。

区别三:容量不同

  1.由于内存是外部储存和CPU沟通的桥梁,加上内存虽具有储存能力,但断电后所有数据都会消失,所以内存的容量一般不,如8GB、16GB、32GB。

  2.机械硬盘、固态硬盘这种用于储存数据的硬件拥有较大的容量,常见的有512GB、1TB、4TB等。

2.内存和地址

2.1内存和地址的联系

我们回到程序运行上来讲

内存的编号==地址==指针

我们可以这样理解,把内存的编号类比成小区门牌号

比如:百合苑-19栋-2单元-1001           →内存编号

这是现实中的地址,对于计算机来说

红箭头部分就是计算机程序的地址

C语言中,我们把地址起了个新名字:指针

2.2 编址

CPU访问内存中某个空间的时候,必须知道这个空间在什么位置,就像外卖员必须知道我们家庭住址一样。这时候,电脑硬件需要给内存编址

通常,我们熟悉32位和64位,它们的意思相当于

这台机器有32(64)根线,每根线传送两种状态——0和1,那么一根线相当于表示两种含义,32(64)根线相当于可以传输2^32(2^64)种状态。这些都是非常庞大的数量,这些称为地址总线

3.指针变量和地址

3.1取地址操作符&

在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间

程序第一步:创建一个变量a,并赋值为10

第二步:在内存上申请4个字节的空间,并存放10

打印结果(64位)

32位

(不难看出,32位环境的地址更短更简单,当我们用于查找等简单的情况时,我们可以使用32位环境)

地址都是以16进制的形式输出

如果我们存入的是一个大于一个字节的数呢

随我观察 

44、33、22、11各占一个字节

我们会发现

我们打印的是四个字节的第一个字节

也就是,&a取出的是a所占字节中地址较小的字节的地址

这样如果我们想要观察其它地址,我们可以顺腾摸瓜找到后面的地址

(这样设定有C语言它的道理(doge))

3.2指针变量

我们通过 取地址操作符 & 拿到的是一个地址,如果我们把这个地址存储起来为了方面后期使用,那我们可以把它存放在  指针变量

如何理解指针变量呢?

我们首先需要知道

这三种都是对的,*  在哪都可以

接着我们解释一下,这样表示的含义(图中解释)

如下同理

3.3 指针变量的大小

前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。

指针变量的大小取决于地址的大小

32位——32个bit位(4个字节)

64位——64个bit位(8个字节)

注意:指针变量的大小跟类型是无关的,只要是指针的变量,在相同平台下,大小都是相同的

4.指针的解引用

4.1  解引用操作符 *

我们把地址存起来,未来该如何使用呢?

外卖员在手机上收到了我们的家庭住址,通过家庭住址找到我们。

同样的,我们得到了数据的地址(指针),那我们通过地址(指针)可以找到它们

这里,我们学习       解引用操作符     *

这样虽然没有直接给a赋值为0方便,但可以对代码的操作增加灵活性,后期慢慢就理解了

4.2  解引用深入理解

内存方面,解引用对于不同类型指针变量有着不同的规则

例如

我们进一步调试会发现,第一张代码 a4个字节全部改为0,而第二张代码只是将第一个字节改为0

所以,指针类型决定了对指针解引用 的时候有多大权限(一次能操作几个字节)

5.指针+-整数

观察以下代码和结果

我们可以看出,char*  类型的指针变量+1跳过一个字节,而int*   类型的指针变量+1跳过了4个字节。

这就是指针类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

6.const 修饰指针

6.1 const修饰变量

我们都知道,变量是可以修改的,如果把变量地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。

但是如果我们希望这个变量不被修改,这时候const 的作用就体现出来了

我们把n变量进行 const修饰后,在语法上加了限制,所以我们对n进行修改,就不符合语法规则,就会报错。

但,其实我们通过n的地址来修改n就能做到了

实际上,这种行为打破了语法规则,不建议用

6.2 const修饰指针变量

所以说,要想真真正正的让变量n不再能被修改

我们要对它被操作的指针变量进行限制

void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//ok?
	p = &m; //ok?
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m;
}
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
}
int main()
{
	//测试⽆const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}

其实,对于VS来讲,当我们打下这些代码时,错误已经报出来了

结论:(需要掌握)

1.    const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
2.     const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变

7.指针运算

指针的基本运算有三种
指针+-整数

指针-指针

指针的关系运算(指针之间比大小)

7.1 指针+-整数

其实简单来讲,在C语言语法中,以数组为例

如果指针+-1,那就是相当于数组元素+-1

7.2 指针-指针

同样,拿数组为例

指针-指针 的 绝对值 是 指针-指针 之间的 元素个数

注意:

指针-指针运算的前提条件是:两个指针指向的是同一块空间

7.3指针的关系运算

这些东西需要知道,虽然有更简单的方法打印,这里只当演示作用

7.4 其实,更简单的来讲

对于 指针-指针、指针+-整数,怎么可以这样类比

指针-指针=整数

指针+-整数=指针(地址)

就像

日期-日期=中间的天数

日期+-天数=日期

8.野指

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有限制的)

8.1野指针成因

1.指针未初始化

具体如下

2.指针越界访问

3.指针指向的空间被释放

观察以上代码

听着这一类型很神奇

其实就是n变量创建的临时变量,在函数调用时会被摧毁,p指向的空间随之被摧毁

8.2 如何规避野指针 

其实如何避免很简单嘛:对症下药。

就像平常学习一样,英语单词不会,那就背,高数不会,那就练,大丈夫生于天地之间岂能郁郁久居人下

1.指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错
如下
2.小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
3.当指针变量不再使用时,及时置NULL
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
3.避免返回局部变量的地址
第三种造成野指针的例子

9.  assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断言”。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生 任何作用,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
上⾯代码在程序运⾏到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 的使⽤对程序员是非常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识文件和 出问题的行号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁用  assert 就行,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

10.传值调用和传址调用

怎么理解这两个呢?

顾名思义,一个是传递值,一个是传递传递地址

例如:写一个函数,交换两个整数变量的值

我们可能会写出这样的代码

然后就会发现,咦?怎么没有效果呢

当我们测试一下

怎么回事呢?

其实

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x006ffa80,b的地址是0x006ffa74,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值
但是
x的地址是0x006ff99c,y的地址是0x006ff9a0x和y确实接收到了a和b的值,
不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y 的地址和 b 的地址不⼀样相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调用
总的来说:
实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。
所以Swap是失败的了。
那应该怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
这种函数调用方式: 传址调用
传址调用,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;
所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

总结:指针这块希望大家认真学习哦! 

             指针(1)完

作者留言:本人初学者,也在慢慢学习,如有错误和不恰当的地方,欢迎指出!

                                                                                   创作时间:2024.1.2

 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值