前言:接下来,我们将进入C语言最最最复杂的板块:指针。当然,不用对他们恐惧,翻过一座山就高过一座山!
1.内存和储存
当学习到这的时候我们应该对内存和储存有一定的区分
区别一:作用不同
1.内存是一种用于暂时存放CPU中的运算数据和外部储存器交换数据的随机储存器,读写速率极高,但需保持通电状态才能存放数据,充当外部储存和CPU沟通桥梁的角色。由于硬盘速度有限,为了提高处理速度,操作系统会预先将需要运算的数据由硬盘调取至内存,以便CPU快速调取数据进行运算。
2.储存是用于存放数据的,一般常见的机械硬盘和固态硬盘都是储存硬件,断电后数据依然可以存储在硬盘中。
区别二:性能不同
通常,内存(RAM)通过总线连接至CPU,且具有较强的数据传输能力,其读写速度要远远高于机械硬盘、固态硬盘这类储存硬件。
区别三:容量不同
1.由于内存是外部储存和CPU沟通的桥梁,加上内存虽具有储存能力,但断电后所有数据都会消失,所以内存的容量一般不,如8GB、16GB、32GB。
2.机械硬盘、固态硬盘这种用于储存数据的硬件拥有较大的容量,常见的有512GB、1TB、4TB等。
2.内存和地址
2.1内存和地址的联系
我们回到程序运行上来讲
内存的编号==地址==指针
我们可以这样理解,把内存的编号类比成小区门牌号
比如:百合苑-19栋-2单元-1001 →内存编号
这是现实中的地址,对于计算机来说
红箭头部分就是计算机程序的地址
在C语言中,我们把地址起了个新名字:指针
2.2 编址
当CPU访问内存中某个空间的时候,必须知道这个空间在什么位置,就像外卖员必须知道我们家庭住址一样。这时候,电脑硬件需要给内存编址
通常,我们熟悉32位和64位,它们的意思相当于
这台机器有32(64)根线,每根线传送两种状态——0和1,那么一根线相当于表示两种含义,32(64)根线相当于可以传输2^32(2^64)种状态。这些都是非常庞大的数量,这些称为地址总线
3.指针变量和地址
3.1取地址操作符&
在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间
程序第一步:创建一个变量a,并赋值为10
第二步:在内存上申请4个字节的空间,并存放10
打印结果(64位)
32位
(不难看出,32位环境的地址更短更简单,当我们用于查找等简单的情况时,我们可以使用32位环境)
地址都是以16进制的形式输出
如果我们存入的是一个大于一个字节的数呢
随我观察
44、33、22、11各占一个字节
我们会发现
我们打印的是四个字节的第一个字节
也就是,&a取出的是a所占字节中地址较小的字节的地址
这样如果我们想要观察其它地址,我们可以顺腾摸瓜找到后面的地址
(这样设定有C语言它的道理(doge))
3.2指针变量
我们通过 取地址操作符 & 拿到的是一个地址,如果我们把这个地址存储起来为了方面后期使用,那我们可以把它存放在 指针变量 中
如何理解指针变量呢?
我们首先需要知道
这三种都是对的,* 在哪都可以
接着我们解释一下,这样表示的含义(图中解释)
如下同理
3.3 指针变量的大小
指针变量的大小取决于地址的大小
32位——32个bit位(4个字节)
64位——64个bit位(8个字节)
注意:指针变量的大小跟类型是无关的,只要是指针的变量,在相同平台下,大小都是相同的
4.指针的解引用
4.1 解引用操作符 *
我们把地址存起来,未来该如何使用呢?
外卖员在手机上收到了我们的家庭住址,通过家庭住址找到我们。
同样的,我们得到了数据的地址(指针),那我们通过地址(指针)可以找到它们
这里,我们学习 解引用操作符 *
这样虽然没有直接给a赋值为0方便,但可以对代码的操作增加灵活性,后期慢慢就理解了
4.2 解引用深入理解
在内存方面,解引用对于不同类型的指针变量有着不同的规则
例如
我们进一步调试会发现,第一张代码 a的4个字节全部改为0,而第二张代码只是将第一个字节改为0
所以,指针类型决定了对指针解引用 的时候有多大权限(一次能操作几个字节)
5.指针+-整数
观察以下代码和结果
我们可以看出,char* 类型的指针变量+1跳过一个字节,而int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
6.const 修饰指针
6.1 const修饰变量
我们都知道,变量是可以修改的,如果把变量地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。
但是如果我们希望这个变量不被修改,这时候const 的作用就体现出来了
我们把n变量进行 const修饰后,在语法上加了限制,所以我们对n进行修改,就不符合语法规则,就会报错。
但,其实我们通过n的地址来修改n就能做到了
实际上,这种行为打破了语法规则,不建议用
6.2 const修饰指针变量
所以说,要想真真正正的让变量n不再能被修改
我们要对它被操作的指针变量进行限制
void test1() { int n = 10; int m = 20; int* p = &n; *p = 20;//ok? p = &m; //ok? } void test2() { //代码2 int n = 10; int m = 20; const int* p = &n; *p = 20;//ok? p = &m; //ok? } void test3() { int n = 10; int m = 20; int* const p = &n; *p = 20; //ok? p = &m; } void test4() { int n = 10; int m = 20; int const* const p = &n; *p = 20; //ok? p = &m; //ok? } int main() { //测试⽆const修饰的情况 test1(); //测试const放在*的左边情况 test2(); //测试const放在*的右边情况 test3(); //测试*的左右两边都有const test4(); return 0; }
其实,对于VS来讲,当我们打下这些代码时,错误已经报出来了
结论:(需要掌握)
1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变 。
7.指针运算
指针的基本运算有三种
指针+-整数指针-指针
指针的关系运算(指针之间比大小)
7.1 指针+-整数
其实简单来讲,在C语言语法中,以数组为例
如果指针+-1,那就是相当于数组元素+-1
7.2 指针-指针
同样,拿数组为例
指针-指针 的 绝对值 是 指针-指针 之间的 元素个数
注意:
指针-指针运算的前提条件是:两个指针指向的是同一块空间
7.3指针的关系运算
这些东西需要知道,虽然有更简单的方法打印,这里只当演示作用
7.4 其实,更简单的来讲
对于 指针-指针、指针+-整数,怎么可以这样类比
指针-指针=整数
指针+-整数=指针(地址)
就像
日期-日期=中间的天数
日期+-天数=日期
8.野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有限制的)
8.1野指针成因
1.指针未初始化
具体如下
2.指针越界访问
3.指针指向的空间被释放
观察以上代码
听着这一类型很神奇
其实就是n变量创建的临时变量,在函数调用时会被摧毁,p指向的空间随之被摧毁
8.2 如何规避野指针
其实如何避免很简单嘛:对症下药。
就像平常学习一样,英语单词不会,那就背,高数不会,那就练,大丈夫生于天地之间岂能郁郁久居人下
1.指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。如下2.小心指针越界⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。3.当指针变量不再使用时,及时置NULL当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。3.避免返回局部变量的地址第三种造成野指针的例子
9. assert断言
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生 任何作用,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。上⾯代码在程序运⾏到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。assert() 的使⽤对程序员是非常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识文件和 出问题的行号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。
10.传值调用和传址调用
怎么理解这两个呢?
顾名思义,一个是传递值,一个是传递传递地址
例如:写一个函数,交换两个整数变量的值
我们可能会写出这样的代码
然后就会发现,咦?怎么没有效果呢
当我们测试一下
怎么回事呢?
其实
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x006ffa80,b的地址是0x006ffa74,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值但是x的地址是0x006ff99c,y的地址是0x006ff9a0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y 的地址和 b 的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调用。
总的来说:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。所以Swap是失败的了。那应该怎么办呢?我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。这种函数调用方式: 传址调用
总结:指针这块希望大家认真学习哦!
指针(1)完
作者留言:本人初学者,也在慢慢学习,如有错误和不恰当的地方,欢迎指出!
创作时间:2024.1.2