JavaScript跳跃式前进(2) - 作用域及引用类型

前言

上一节我们说了那些JS的基本概念相关的…今天我们接着来扯扯作用域对象这些基础知识;

变量

JS的变量是相当松散的,这个特性让人又爱又恨,因为我们可以在它的生命周期内进行各种各样的改变[比如值,数据类型,规则等].同样这个特性也提升了维护难度,一不小心自己给自己埋了个大坑

  • ECMAScript的变量可以包含以下两种值:基本类型值和引用类型值,前者是简单的赋值,后者是对象的操作
  • 简单的赋值和对象的赋值的较大区别在于,内存值是副本还是指针的指向,比如看下面
/*这个简单的赋值中,test2是直接把test1的值赋值一份到新的空间[test2的值只是test1的一个副本],两者的操作互不影响
  两者都属于number对象上的;
*/
var test1 = 123,
      test2 = test1;
 
 
/*
  然而在声明对象中,对象的相互赋值和引用就会**大爆炸**,会相互影响,看看我在chrome下测试的结果;
 
   obj是保存在一个新实例中的,而obj2的操作是把obj的实例也指向它,两者都是指向同个实例中[堆内存指向一致],所有操作都是引用他们共有的对象[这是和简单赋值的区别所在];
 
*/
var obj = {name:"123"};  
var obj2 = obj;                
obj2.name                         //打印输出:"123"
obj2.name = "flksjf";           //打印输出:"flksjf"
obj.name                          //打印输出:"flksjf"
 

##值传递及作用域

  • JS中,参数只能按值传递
//这里已经初步体现了值传递[结果上]
function add(test){
   test += test;
   return test;
}
var count = 10;
var test2 = add(count);
 
console.log(count)     //打印输出:10
console.log(test2)     //打印输出: 20
 
//若是针对于对象呢?答案就是在局部作用域中的修改会在全局作用域中体现出来
//若是在局部中重新定位该对象,局部中的二次修改不会反馈到全局中[因为在函数执行完毕后会呗销毁该对象]
 
 
function a(obj){
   obj.name = "LLL";
}
var t = {};   
a(t)
console.log(t.name)    //打印输出:LLL
 
//我改改改
function a(obj){
   obj.name = "我是设置对象的";
   obj = new Object(); //我重新定义对象
   obj.name = "我是局部对象中的二次赋值";  //外部我改不动.
}
 
a(t)
console.log(t.name)  // 打印输出:我是设置对象的
  • 延迟作用域链

在作用域链的前端添加一个变量对象,会延长作用域的的执行流,其中try…catch的catch和with语句都会代表/

     /*finally是最终会执行,不用catch是否有错*/
   try {
  // 此处是可能产生例外的语句
  } catch(error) {
  // 此处是负责例外处理的语句
  } finally {
  // 此处是出口语句
  }
 
     /*
      width语句可以用来缩写对象,本人用的非常少..严格模式也是不允许用with的
      如何使用?,,看下面的代码
     */
 
     with(obj){
          statment;
     }
 
      /*eg:width demo*/
      /*常规写法1:*/
     var x = Math.random()*10,         //打印输出值:0.3079526301167945
            y =  Math.abs(-4),           //打印输出值:4
          z = Math.floor(3.25);     //打印输出值:3
 
     /*with写法:*/
      with(Math){
       var  x = random()*10,
              y = abs(-4),
              z = floor(3.25);
       console.log(y+z);      //打印输出值:7
    }      
 
  • 没有块级作用域[在ES6之前不存在官方定义]
    在ES5前,一般都是用匿名函数来实现块级作用域
    而ES6,出现了let和箭头函数,块级作用域算是正式出现了

对象

  • 对象声明有两种
     //第一种,声明式
     var a = new Object();
     a.name = "123";
     a.age = 15;
 
     //第二种,字面量
     var b =  {name:"456",
                    age:15};
 
    //个人还是比较推荐使用字面量的.比较直观.
  • 对象的值访问也有两种方式
       var b =  {name:"456",age:15};
 
      console.log(b["name"])      //打印输出值:456 ,适合带空格这类的
      console.log(b.name)          //打印输出值:456
 
      b["test vakye"]  = "sfdasdf"  //Object {name: "456", age: 15, test vakye: "sfdasdf"}
       console.log(b["test vakye"]);   //打印输出值:"sfdasdf"

数组

  • 数组的声明和对象类似
    //声明型
    var arr = new Array();  //填写数据在括号内,则代表长度,,值的只有个数;
 
    //字面量型
    var arr1 = ['1',2,{name:"test"}]  //可以包含字符串,数字类型,对象等
 
  • 数组的取值
  //数组的取值是根据下标来取值的,第一个值的下标为0,以此递增
      var arr1 = ['1',2,{name:"test"}]
      console.log(arr1[0]);          //打印值:"1"
      console.log(arr1[1]);          //打印值:2
       console.log(arr1[2]);          //打印值:Object {name: "test"}
 
//长度为数组内的个数,若是缩小长度[重新定义],会移除最后一个;反之,若是增加长度,会默认增加一个undefined
//索引的最大值始终是`length-1`
  • 数组栈队列

栈数据是LIFO(后入先出) ,队列数据是FIFO(先进先出)

 
    /*设置值*/
    var arr = []   //length:0
    arr.push("1")    //length:1 , 数据推入尾部
    arr.push(2)    
    console.log(arr);   //length:2  , 输出值 ["1", 2]
 
    arr.unshift("fsdf",{test:"111"});   //length:4 , 把值推入到数组的第一位
    console.log(arr);     //输出值:["fsdf", Object, "1", 2]
 
    /*移除值*/
    arr.pop()   //移除并返回数组最后一项
    arr.shift()   //移除并返回数组第一项
 
   /*增删查改*/
    var arr = [55,1,78,"dfas",98,55,78,{"test":415}]       //测试数组
   /*1.查询
    indexOf()是从头到尾进行查询[查询过程是全等匹配 === ] 
    lastIndexOf()是尾从前进行查询[两者皆有两个参数,第一个是查询值,第二个是开始位置]
    没有查询到就返回-1
  */
    arr.indexOf("dfas");   //返回下标位置 : 3
 arr.indexOf("dfas",4);  //返回 : -1
 
   arr.lastIndexOf("dfas",2);  //返回下标位置 : -1 ,因为开始从下标2开始,自左往右查询,肯定木有
   arr.lastIndexOf("dfas",7);     //返回下标 3
 
 
   /*2.删除[截取],插入,替换
     splice :
        两个参数: 第一个是开始位置,第二个是结束位置(删除的项数)[实际下标等于length-1];
        三个乃至多个: 第一个是开始位置,第二个是删除项数,第三乃至N多个是追加的[替换就是控制删除项目达到替换]
 
  */
   arr.splice(0,3);         //返回[55, 1, 78] , 打印arr会返回["dfas", 98, 55, 78, Object]
   arr.splice(4,0,"insert1","insert2",{"insert3":3});   //返回 ["dfas", 98, 55, 78, "insert1", "insert2", Object, Object]
   arr.splice(1,4,"replace1","replace2","replace3");   //返回 ["dfas", "replace1", "replace2", "replace3", "insert2", Object, Object, "test"] , 替换
 
  • 数组迭代
   /*
      every、filter、forEach、map、some的异同
      共同点: 对数组中的每一项执行回调函数;
      不同点:
          1. 方法返回值不同
              forEach只是执行函数,没有任何返回值。
              every和some执行函数后,返回Boolean值。
              filter和map执行函数后,返回Array值。
          2. every和some用于判断数组的整体。every需要所有项都满足条件,整体才返回true,相当于“与”条件;some仅需要有一项满足条件,整体就返回true,相当于“或”条件。二者可替换使用。
          3. forEach仅仅是执行函数;而map在执行函数后必须把处理结果返回,重新构造一个数组;filter是用来过滤数组,根据每项的判断返回结果,将满足条件的项重新构造一个函数。
          4. callback返回类型
          5.every、some、filter的callback返回类型必须是Boolean,因为三者的callback均为测试函数,仅仅用来判断;而map的callback返回类型可以依情况而定。forEach的callback返回类型必须为void。
*/
 
 
     /*every必须每个都为真才为真,some只要有一个就行了*/
    var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
    arr.some(function(item,index,array){
         return item>5;   //返回true
    })
 
    arr.every(function(item,index,array){
          return item>5;   //返回false
    })
 
 
   /*只是依次执行每个函数,这个没有返回值*/
   arr.forEach(function(item){
        console.log(item * item);   //输出数组的平方 1,4,9,16,25,36,49,64,81
   })
 
  /*过滤,,相当实用*/
  arr.filter(function(item,index,array){
    return item>5;     //得到的值:[6, 7, 8, 9]
  })
 
   /*会保存值到新的数组返回,也是相当实用的功能*/
   arr.map(function(item,index,array){
    return item % 2 ;    //得到的返回值: [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1]
    })
  • 归并数组
       /*原生态的递归数组的方法,相当实用~~~ ;
       reduce()和reduceRight()的区别在于开始计算的方向
       reduce()有四个参数(前一个值,当前值,项目索引和数组对象)
   */
   arr.reduce(function(i,j,index,array){
         return i+j;      //结果是:45
  })
 
   arr.reduceRight(function(i,j){
          return i*j;    //结果是:362880
    })
 
  • 数组排序
    /*
       有reverse()和sort()两个内置的方法;
       reverse是倒序
       sort是升序
    */
   var arr = [7,6,5,4,3,2,1,2,3,4,5,6,7];

    arr.sort(); //返回值: [1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7];
    arr.reverse(); //返回值: [7, 7, 6, 6, 5, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1];

    /*
    两数比较函数;
    相等为0;第一个大于第二个返回值为正1[大数在后],第一个小于第二个返回值为负数1[大数在前]
   */
    function compare(val1,val2){
        if(val1 > val2){
             return 1;
           }else if(val1 < val2){
                return -1;
         }else{
                 return 0;
          }
    }

  • 数组拼接
    /*
      数组有两个拼接函数,一个是concat[可以关联拼接多个数组]  -- 得到还是一个数组
      一个是join[通过传入分隔符]  -- 得到是一个字符串
    */
    var arr = [1,2,"3"];
    var arr1 = [{"test":"fs"},[1,2],9];
    arr.concat(arr1);   //返回值 :  [1, 2, "3", Object, Array[2], 9]

   arr.join(":") ;    //返回值: "1:2:3";

经过测试,参数里面的index,array可以不带…只要带执行的值即可生效;

Date

日期的使用随处可见,大多数编程语言的计时都是从1970/1/1开始

  /*
new Date();
new Date(value);
new Date(dateString);
new Date(year, month[, day[, hour[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]]);
  */
  var d = new Date(); //声明日期对象,里面可以参数,也可以不带参数,也可以带格式的参数     
 
  //这货实在没啥好说的..具体看链接把[MDN是一个知识宝库]~~~
  // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date

总结

继续折腾,在整个系列中会穿插ES6相关的知识

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

crper

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值