2010北京Adobe大会笔记(4.21上午)

奥多比开发者大会笔记—4 月21 日上午

(欢迎转载,但请注明原文地址)

 

大会直播网址:

http://202.108.6.253/fmsp2p/

 

大会概况:

1 36 场技术课程

2 4 场实战开发课程

3 Adobe 平台应用演示

4 10 个合作伙伴的现场演示

5 炫酷Flash 游戏体验区

 

2010 年4 月21 日9:30-10:15

奥多比中国研发中心战略概览

南宁如

 

1 主持人告诉大家10:00 请全体起立为青海玉树地震默哀

2 Adobe 彻底改变世人展示创意的方式

2.1 创新的动力

2.1.1 客户端+云

2.1.2 社会化计算

2.1.3 移动设备+台式电脑

2.2 Made in China 转变为Design in China

2.3 Flash 开发者拥有的巨大市场—四大趋势

2.3.1 富媒体

2.3.2 社交游戏

2.3.3 在线视频

2.3.4 富媒体应用

2.4 Adobe 中国的足迹

1998 年在中国设立办事处,2006 年设计北京研发中心,现在北京上海广州都有分支机构

2.5 平台概览

2.6 Omniture—Adobe 新事业部

Adobe Omniture

创建->支付->用户参与->分析—

|                                                     |

优化———————————

2.7 客户和合作伙伴

2.8 Adobe 教育—向中国学生传授21 世纪所需的技能

2.8.1 已与21 所大学建立合作关系

2.8.2 技术培养,创造力,有效沟通,批判性思维,合作全方位的培养

2.9 RIA 人才需求趋势走势图

2.9.1 2002 中国占全球10%,2010 年中国占全球15%

2.9.2 中国成为全球增长最快的地区

2.10 Adobe 的标准之路

2.10.1 PDF 已成为国际和中国国家文档长期存储的标准

2.10.2 63 种产品通过CESI 标准

2.10.3 Flash 将成为开放的标准

2.11 对中国开发者的支持

2.11.1 开发者社区组织

2.11.2 Community champious

2.11.3 书籍

2.11.4 认证(2010 年下半年开始)

 

2010 年4 月21 日10:15-11:45

奥多比Flash 平台—出众的创新与领先的技术及Flash 平台社区中的创新应用

Ed Rowe & Greg Demichillie

 

1 如何脱颖而出

1.1 超凡的用户体验—实现跨平台最佳体验的途径

1.2 演示:NIKEiD/Verbatim(Web & mobile)/Video/Plant/EcroZoo

2 Flash 平台概览

2.1 工具

2.1.1 多屏幕内容和应用程序

2.1.2 客户端运行中环境

2.1.3 服务器和服务

2.1.4 Web—Flash,独立应用程序—AIR

3 Flash Player—Flash 平台的核心,个人电脑98%的安装率

3.1 通用运行环境

3.2 虚拟机

3.3 动画

3.4 声音

4 Flash Payer 10.1

4.1 为智能手机和平板电脑设计

4.2 增强的富媒体支持

4.3 内存和CPU 的大幅优化

5 独立应用程序的优势

5.1 完全控制

5.2 充分利用本地资源

5.3 频繁使用的应用程序

6 AIR 扩展了Flash 的功能

6.1 3 亿人安装,350W 下载安装了AIR SDK

7 演示AIR 应用

7.1 Twitter 类应用程序—个人两周就可以搞定

7.2 AR

7.3 Mobie game

8 AIR2 的新特性

8.1 更深入的桌面集成

8.2 更强的性能

8.3 为手机和平板电脑而设计

8.4 高级网络协议的支持

9 工具集

9.1 Fl—Flash Pro CS5 的新特性演示

9.1.1 Text/Animation/Libs/和Flex builder 联合开发

9.2 Fx—定义:快速创建富有表现力的应用程序

9.2.1 MXML 标记语言

9.2.2 框架

9.2.3 集成编辑环境

9.2.4 Flex4 的新特性演示

9.3 Flash Builder—定义:专业级的Action Script 和Flex 的IDE

9.4 Flash Catalyst—无需编写代码,并且快速创建富有表现力的应用程序

9.4.1 一个有趣的比喻:

设计者想要一张蒙娜丽莎的画像,开发者会做出乐高玩具的拼图给他

9.4.2 为什么会这样:

9.4.2.1 设计者用旧有的PS/Flash 传递给开发者的是静态的文件和不精确的描述

9.4.3 用Catalyst 可以解决这个问题么?

9.4.3.1 设计者用PS/Fa/Ai/FC 传递给开发者的是全功能的FB 项目,完全准确:)

9.5 FC 演示—从PS 到Flex 项目不需要编写任何代码

9.6 强大的开发组合

9.6.1 Fl<—>Fb<—>Fc<—>CS5(Creative site 家族)

9.7 Flash Media server

9.7.1 定义:交互式流媒体的整体解决方案

9.7.1.1 FMS 家族的优势

9.7.1.2 FMS 的新特性

9.7.1.3 高性能的数据集成

9.7.1.3.1 Blaze DS

9.7.1.3.2 LiveCycleData

9.7.1.3.3 Servics

9.7.2 BlazeDS

9.7.2.1 Flash 远程调用(AMF)

9.7.2.2 消息的发布和订阅

9.7.3 LiveCycleDataServices

9.7.3.1 优化的数据通讯

9.7.3.2 模型的驱动开发

9.7.3.3 FlexAMF 的速度是Jason 的7x,节省的带宽是Jason 的10x

9.7.4 Flex AMF 演示

10 Flash 发展路线图

10.1 年内即将发布:互联网电视/平板电脑/手机

11 演示:未来的杂志和富媒体会是怎样的,以及几段宣传片

12 总结:将中国建设成为Flash 技术的中心,精神家园,和中国市场共同成长

 

 

 

 

 

 

 

 

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