最近在开发一款2D的网页游戏
动画是用3d宣成2D的帧序列图
16套模型,每个对应20个动画,4套不同颜色的皮肤,加上刀剑棍三种不同装备,每个动画平均8帧左右的图。
总共是16*20*4*3*8 = 30720张图
三万多张,我的妈呀,要是要我人肉导,这游戏不知道啥时才能上线。
还好Flash批处理脚本jsfl就是一套可以调用flash API的javascript脚本,总的用起来,也还挺方便的。
目前的工作流程是这样的:
1,对一套模型的一种皮肤进行处理
2,导入对应的所有资源
3,按动画将资源放入对应文件夹
4,为每个动画创建movieclip,重命名,导出为flex组件
5,在每个动画里,插入对应数据
6,对动画的调整进行自动处理
7,更新资源,保存,发布