C++中头文件与源文件的区别

   本文转自:http://www.sytarena.com/article-451-1.html

一、源文件如何根据#include来关联头文件
  1,系统自带的头文件用尖括号括起来,这样编译器会在系统文件目录下查找。
  2,用户自定义的文件用双引号括起来,编译器首先会在用户目录下查找,然后在到C++安装目录(比如VC中可以指定和修改库文件查找路径,UnixLinux中可以通过环境变量来设定)中查找,最后在系统文件中查找。
  #include “"xxx.h”(我一直以为””和<>没什么区别,但是tinyxml.h是非系统下的都文件,所以要用””)
  二、头文件如何来关联源文件
  这个问题实际上是说,已知头文件“a.h”声明了一系列函数,“b.cpp”中实现了这些函数,那么如果我想在“c.cpp”中使用“a.h”中声明的这些在“b.cpp”中实现的函数,通常都是在“c.cpp”中使用#include “a.h”,那么c.cpp是怎样找到b.cpp中的实现呢?
  其实.cpp和.h文件名称没有任何直接关系,很多编译器都可以接受其他扩展名。比如偶现在看到偶们公司的源代码,.cpp文件由.cc文件替代了。
  在Turbo C中,采用命令行方式进行编译,命令行参数为文件的名称,默认的是.cpp和.h,但是也可以自定义为.xxx等等。
  谭浩强老师的《C程序设计》一书中提到,编译器预处理时,要对#include命令进行“文件包含处理”:将file2.c的全部内容复制到#includefile2.c”处。这也正说明了,为什么很多编译器并不care到底这个文件的后缀名是什么----因为#include预处理就是完成了一个“复制并插入代码”的工作。
  编译的时候,并不会去找b.cpp文件中的函数实现,只有在link的时候才进行这个工作。我们在b.cpp或c.cpp中用#include “a.h”实际上是引入相关声明,使得编译可以通过,程序并不关心实现是在哪里,是怎么实现的。源文件编译后成生了目标文件(.o或.obj文件),目标文件中,这些函数和变量就视作一个个符号。在link的时候,需要在makefile里面说明需要连接哪个.o或.obj文件(在这里是b.cpp生成的.o或.obj文件),此时,连接器会去这个.o或.obj文件中找在b.cpp中实现的函数,再把他们buildmakefile中指定的那个可以执行文件中。
  在Unix下,甚至可以不在源文件中包括头文件,只需要在makefile中指名即可(不过这样大大降低了程序可读性,是个不好的习惯哦^_^)。在VC中,一帮情况下不需要自己写makefile,只需要将需要的文件都包括在project中,VC会自动帮你把makefile写好。
  通常,C++编译器会在每个.o或.obj文件中都去找一下所需要的符号,而不是只在某个文件中找或者说找到一个就不找了。因此,如果在几个不同文件中实现了同一个函数,或者定义了同一个全局变量,链接的时候就会提示“redefined”。

    综上所诉:
  .h文件中能包含:
  类成员数据的声明,但不能赋值
  类静态数据成员的定义和赋值,但不建议,只是个声明就好。
  类的成员函数的声明
  非类成员函数的声明
  常数的定义:如:const int a=5;
  静态函数的定义
  类的内联函数的定义
  不能包含:
  1. 所有非静态变量(不是类的数据成员)的声明
  2。 默认命名空间声明不要放在头文件,using namespace std;等应放在.cpp中,在.h文件中使用std::string
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