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bresenham算法

原理以各行、各列像素中心构造虚拟网格线,求直线从起点到终点的直线与网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素点。 该算法的优点在于使用增量计算,使得只需要检查误差项的符号,就可以确定需要绘制的点。代码void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int ...

2017-11-19 22:34:39

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简单DDA算法

原理dydx=常数 \frac{dy}{dx}=常数 或者ΔyΔx=y2−y1x2−x1\frac{\Delta y}{\Delta x}=\frac{y_2-y_1}{x_2-x_1}yi+1=yi+Δyy_{i+1}=y_i+\Delta y yi+1=yi+y2−y1x2−x1Δxy_{i...

2017-11-19 11:40:01

阅读数:152

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