自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Linux下编译KBEngine问题汇总

1. libiconv编译出错参见:https://bbs.comblockengine.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1870&highlight=libiconvhttps://bbs.comblockengine.com/forum.php?mod=viewthread&tid=915

2018-11-28 17:48:40 584

原创 UE4 独立服务器打包步骤

 独立服务器打包步骤:1.Source下复制ProjectnameEditor.Target.cs,并改名为ProjectnameServer.Target.cs;2.切换uproject的editor为源码版,然后重新生成sln,打开sln,设置为Develop Editor, UnrealBuildTool,然后编译生成;生成成功后打开uproject,打包;3.打包完成后,将vs切...

2018-11-26 18:34:31 3281

原创 KBE版本号对却报版本不匹配

我遇到的时候是,改了type.xml中的一个自定义变量的type,却没有重新生成插件替换到客户端,导致客户端和服务端两边不同步造成的。所以很有可能是服务端改了什么东西,没有及时同步到客户端插件导致的。...

2018-11-21 18:47:13 826

原创 记KBE多level使用

每个level都需要放置ClientApp(含KBEngine Main组件)的actor.

2018-11-20 15:32:26 142

原创 VS2017 + UE4 V20+ 使用kbe插件报(没有将“__cplusplus”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”)解决方法

 之前都的vs2015和ue4.19的组合,后改用vs2017和ue4.20的组合,然后使用kbe插件编译就会报错。刚开始怀疑是VS2017版本配置的问题,但实际貌似是UE4.20+的问题,解决方法如下:只要在出错的模块(插件)的build.cs里加  bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;即可。  虚幻编译系统模块文件...

2018-11-19 16:22:04 3795 6

原创 UE4 .generated.h文件找不到问题

需要在头文件中声明一个UCLASS或USTRUCT后后才会生成.generated.hhttps://answers.unrealengine.com/questions/298930/how-to-create-only-header-file-while-exist-inside.htmlhttps://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Un...

2018-11-15 11:00:35 7753 1

原创 UE4 解决BlueprintNativeEvent事件cpp中找不到其__Implementation的错误

查看该事件的.h或.cpp文件中是否include了CoreMinimal.h,有的话去掉即可。

2018-11-15 10:20:34 1121

原创 KBE学习笔记

base v2.x1.服务端脚本中entity.def定义的内容在生成的插件中所呈现出来的分成及部分:对客户端可见Properties及ClientMethods在EntityBase类中,而Exposed的BaseMethods/CellMethods分别生成在EntityCall[EntityName]Base文件中的EntityBaseEntityCall_[EntityName]B...

2018-11-12 16:26:25 549

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除