自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

转载 ActionScript 3.0 学习(十八) away3D学习3 away3d骨骼动画相关笔记

1.怎么为一个Mesh设置各个不同部位的皮肤? 调用Mesh的subMeshes,但前提是你的Mesh里有SubMesh... mesh.subMeshes[index].material = new TextureMaterial(new BitmapTexture(bitmapData)); 2.怎么才知道Mesh中是否有SubMesh? trace(mesh.subMeshes.

2016-09-03 21:01:38 1044

转载 ActionScript 3.0 学习(十七) away3D学习2 away3d的贴图原理

我正在做这样一个东西,在球体的表面,贴上多张图片,如四张图片,其实很简单,如果你明白它的贴图原理。 away3d空间中的最小单位是Face(surface的简称),也就是一个三角形Triangle(但是Face和Triangle分别是两个不同的类),每一个模型(sphere,cube等)都是由很多 个Face组成的。Face中最重要的内容是: (1)三个x,y,z坐标的点a(x1

2016-09-03 13:31:26 1370

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除