一、使用泛型
这个栈只能处理int数据类型:
public class Stack
{
private int[] m_item;
public int Pop(){...}
public void Push(int item){...}
public Stack(int i)
{
this.m_item = new int[i];
}
}
Object
处理值类型:出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。
处理引用类型:虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。
public class Stack
{
private object[] m_item;
public object Pop(){...}
public void Push(object item){...}
public Stack(int i)
{
this.m_item = new[i];
}
}
泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。
public class Stack<T>
{
private T[] m_item;
public T Pop(){...}
public void Push(T item){...}
public Stack(int i)
{
this.m_item = new T[i];
}
}
二、泛型类实例化 在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由即时编译器(JIT)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的。
泛型类的不同的封闭类是分别不同的数据类型。
Stack<int>和Stack<string>是两个完全没有任何关系的类
三、泛型类中数据类型的约束
where T : IComparable 把T约束为实现IComparable接口
where T : class
where T : struct
where T : IComparable, new() 约束泛型必须有构造函数
T一般来说是不能适应所有类型,限制调用者传入的数据类型需要对传入的数据类型进行约束,约束的方式是指定T的祖先,即继承的接口或类。因为C#的单根继承性,所以约束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。这时就用到了C#2.0的新增关键字:
public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable
where V: Stack
{...}
以上的泛型类的约束表明,T必须是从Stack和IComparable继承,V必须是Stack或从Stack继承,否则将无法通过编译器的类型检查,编译失败。
通用类型T没有特指,但因为C#中所有的类都是从object继承来,所以他在类Node的编写中只能调用object类的方法。比如你的类设计只需要支持两种数据类型int和string,并且在类中需要对T类型的变量比较大小,但这些却无法实现,因为object是没有比较大小的方法的。 因此需对T进行IComparable约束,这时在类Node里就可以对T的实例执行CompareTo方法了。这个问题可以扩展到其他用户自定义的数据类型。
如果在类Node里需要对T重新进行实例化该怎么办呢?因为类Node中不知道类T到底有哪些构造函数。为了解决这个问题,需要用到new约束:
public class Node<T, V> where T : Stack, new()
where V: IComparable
需要注意的是,new约束只能是无参数的,所以也要求相应的类Stack必须有一个无参构造函数,否则编译失败。
C#中数据类型有两大类:引用类型和值类型。
引用类型:所有的类
值类型:语言的最基本类型,如int, long, struct等
在泛型的约束中,我们也可以大范围地限制类型T必须是引用类型(class)或必须是值类型(struct).
public class Node<T, V> where T : class
where V: struct
三、泛型方法
泛型不仅能作用在类上,也可单独用在类的方法上,他可根据方法参数的类型自动适应各种参数,这样的方法叫泛型方法。看下面的类:
public class Stack2
{
public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p)
{
foreach (T t in p)
{
s.Push(t);
}
}
}
可以一次把多个数据压入Stack中。其中Push是一个泛型方法
这个方法的调用示例如下:
Stack<int> x = new Stack<int>(100);
Stack2 x2 = new Stack2();
x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6);
string s = "";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
s += x.Pop().ToString();
} //至此,s的值为64321
四、 泛型中的静态成员变量在C#1.x中,我们知道类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,并且他是通过类名访问的。C#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:
静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。
这也非常容易理解,因为不同的封闭类虽然有相同的类名称,但由于分别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类,比如:
Stack<int> a = new Stack<int>();
Stack<int> b = new Stack<int>();
Stack<long> c = new Stack<long>();
类实例a和b是同一类型,他们之间共享静态成员变量,但类实例c却是和a、b完全不同的类型,所以不能和a、b共享静态成员变量。
五、泛型中的静态构造函数
静态构造函数的规则:只能有一个,且不能有参数,他只能被.NET运行时自动调用,而不能人工调用。
泛型中的静态构造函数的原理和非泛型类是一样的,只需把泛型中的不同的封闭类理解为不同的类即可。以下两种情况可激发静态的构造函数:
1. 特定的封闭类第一次被实例化。
2. 特定封闭类中任一静态成员变量被调用。
六、 泛型类中的方法重载
方法的重载在.Net Framework中被大量应用,他要求重载具有不同的签名。在泛型类中,由于通用类型T在类编写时并不确定,所以在重载时有些注意事项,这些事项我们通过以下的例子说明:
public class Node<T, V>
{
public T add(T a, V b) //第一个add
{
return a;
}
public T add(V a, T b) //第二个add
{
return b;
}
public int add(int a, int b) //第三个add
{
return a + b;
}
}
上面的类很明显,如果T和V都传入int的话,三个add方法将具有同样的签名,但这个类仍然能通过编译,是否会引起调用混淆将在这个类实例化和调用add方法时判断。请看下面调用代码:
Node<int, int> node = new Node<int, int>();
object x = node.add(2, 11);
这个Node的实例化引起了三个add具有同样的签名,但却能调用成功,因为他优先匹配了第三个add。但如果删除了第三个add,上面的调用代码则无法编译通过,提示方法产生的混淆,因为运行时无法在第一个add和第二个add之间选择。
Node<string, int> node = new Node<string, int>();
object x = node.add(2, "11");
这两行调用代码可正确编译,因为传入的string和int,使三个add具有不同的签名,当然能找到唯一匹配的add方法。
由以上示例可知,C#的泛型是在实例的方法被调用时检查重载是否产生混淆,而不是在泛型类本身编译时检查。同时还得出一个重要原则:
当一般方法与泛型方法具有相同的签名时,会覆盖泛型方法。
七、泛型的优点 1.避免隐式装箱和拆箱
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
list.Add(i); //Add接收的参数类型是引用类型object,这里包含了隐式装箱
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int value = (int)list[i]; //引用类型强转成值类型,拆箱
Console.WriteLine(value);
}
List<int> list = new List<int>();
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
list.Add(i);//不用装箱
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int value = list[i];//不用拆箱
Console.WriteLine(value);
}
2.能在编译期间及时发现错误
不使用泛型
使用泛型