Android自定义View:关于打钩小动画的思考重构

本文详细描述了一个Android应用中TickView组件的onDraw()方法,涉及背景绘制、进度圆环、钩形动画和放大回弹效果的实现,以及如何优化动画定义和执行。作者强调了将动画逻辑抽离至构造函数和使用AnimatorSet管理动画的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最后onDraw()中绘制

//画背景
mPaintCircle.setColor(checkBaseColor);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, ringProgress == 360 ? radius : 0, mPaintCircle);
//当进度圆环绘制好了,就画收缩的圆
if (ringProgress == 360) {
mPaintCircle.setColor(checkTickColor);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, circleRadius, mPaintCircle);
}

3.3 绘制钩和放大再回弹的效果

这是两个独立的效果,这里同时执行,我就合在一起说了

首先也是定义属性动画

//勾出来的透明渐变
ObjectAnimator mAlphaAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, “tickAlpha”, 0, 255);
mAlphaAnimator.setDuration(200);
//最后的放大再回弹的动画,改变画笔的宽度来实现
//而画笔的宽度,则是的变化范围是
//首先从初始化宽度开始,再到初始化宽度的n倍,最后又回到初始化的宽度
ObjectAnimator mScaleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, “ringStrokeWidth”, mPaintRing.getStrokeWidth(), mPaintRing.getStrokeWidth() * SCALE_TIMES, mPaintRing.getStrokeWidth() / SCALE_TIMES);
mScaleAnimator.setInterpolator(null);
mScaleAnimator.setDuration(mScaleAnimatorDuration);

//打钩和放大回弹的动画一起执行
AnimatorSet mAlphaScaleAnimatorSet = new AnimatorSet();
mAlphaScaleAnimatorSet.playTogether(mAlphaAnimator, mScaleAnimator);

getter/setter

private int getTickAlpha() {
return 0;
}

private void setTickAlpha(int tickAlpha) {
//设置透明度,可以不用变量来保存了
//直接将透明度的值设置到画笔里面即可
mPaintTick.setAlpha(tickAlpha);
postInvalidate();
}

private float getRingStrokeWidth() {
return mPaintRing.getStrokeWidth();
}

private void setRingStrokeWidth(float strokeWidth) {
//设置画笔宽度,可以不用变量来保存了
//直接将画笔宽度设置到画笔里面即可
mPaintRing.setStrokeWidth(strokeWidth);
postInvalidate();
}

最后,同理在onDraw()中绘制即可

if (circleRadius == 0) {
canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);
canvas.drawArc(mRectF, 0, 360, false, mPaintRing);
}

3.4 依次执行动画

执行多个动画,可以用到AnimatorSet,其中playTogether()是一起执行,playSequentially()是一个挨着一个,step by step执行。

mFinalAnimatorSet = new AnimatorSet();
mFinalAnimatorSet.playSequentially(mRingAnimator, mCircleAnimator, mAlphaScaleAnimatorSet);

最后在onDraw()中执行动画

//这里定义了一个标识符,用于告诉程序,动画每次只能执行一次
if (!isAnimationRunning) {
isAnimationRunning = true;
//执行动画
mFinalAnimatorSet.start();
}

3.5 每个方法最好能有单一的职责

如果将定义属性动画的方法放在onDraw()中,我个人感觉很乱,并且再仔细看看,这几个属性动画是不需要动态变化的,为什么不抽出来在一开始的时候就初始化呢?

so,我们将定义属性动画的代码抽出来,并且放到构造函数中初始化

public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);

initAnimatorCounter();
}

/**

  • 用ObjectAnimator初始化一些计数器
    */
    private void initAnimatorCounter() {
    //圆环进度
    ObjectAnimator mRingAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, “ringProgress”, 0, 360);

    //收缩动画
    ObjectAnimator mCircleAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, “circleRadius”, radius - 5, 0);

    //勾出来的透明渐变
    ObjectAnimator mAlphaAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, “tickAlpha”, 0, 255);

    //最后的放大再回弹的动画,改变画笔的宽度来实现
    ObjectAnimator mScaleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, “ringStrokeWidth”, mPaintRing.getStrokeWidth(), mPaintRing.getStrokeWidth() * SCALE_TIMES, mPaintRing.getStrokeWidth() / SCALE_TIMES);

//打钩和放大回弹的动画一起执行
AnimatorSet mAlphaScaleAnimatorSet = new AnimatorSet();
mAlphaScaleAnimatorSet.playTogether(mAlphaAnimator, mScaleAnimator);

mFinalAnimatorSet = new AnimatorSet();
mFinalAnimatorSet.playSequentially(mRingAnimator, mCircleAnimator, mAlphaScaleAnimatorSet);
}

最后,onDraw()方法中,只负责简单的绘制,什么都不管

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isChecked) {
canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);
canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);
return;
}
//画圆弧进度
canvas.drawArc(mRectF, 90, ringProgress, false, mPaintRing);
//画黄色的背景
mPaintCircle.setColor(checkBaseColor);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, ringProgress == 360 ? radius : 0, mPaintCircle);
//画收缩的白色圆
if (ringProgress == 360) {
mPaintCircle.setColor(checkTickColor);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, circleRadius, mPaintCircle);
}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

最后

上面这些公司都是时下最受欢迎的互联网大厂,他们的职级、薪资、福利也都讲的差不多了,相信大家都是有梦想和野心的人,心里多少应该都有些想法。

也相信很多人也都在为即将到来的金九银十做准备,也有不少人的目标都是这些公司。

我这边有不少朋友都在这些厂工作,其中也有很多人担任过面试官,上面的资料也差不多都是从朋友那边打探来的。除了上面的信息,我这边还有这些大厂近年来的面试真题及解析,以及一些朋友出于兴趣和热爱一起整理的Android时下热门知识点的学习资料

部分文件:


真题及解析,以及一些朋友出于兴趣和热爱一起整理的Android时下热门知识点的学习资料**。

部分文件:
[外链图片转存中…(img-J1DH5Udj-1711864175657)]
[外链图片转存中…(img-lFDvRMAo-1711864175658)]
[外链图片转存中…(img-tFTbahSu-1711864175658)]

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

  • 22
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值