WPF(行为)

        样式提供了重用一组属性设置的实用方法。它们为帮助构建一致的、组织良好的界面迈出了重要的一步----但是它们还有许多限制。

        问题是在典型的应用程序中,属性设置仅是用户界面基础结构的一小部分。甚至最基本的程序通常也需要大量的用户界面代码,这些代码与应用程序的功能无关。许多这类代码都是通用的,这意味着在创建的每个WPF对象中需要编写相同的内容。所有这些工作几乎都是单调乏味的。 

        行为:其思想很简单,创建封装了一些通用用户界面功能的行为。一旦构建完成,就可将它们添加到任意应用程序的另一个控件中,具体方法是将该控件链接到适当的行为并设置行为的属性。

        自定义控件是另一个在一个应用程序中重用用户界面功能的技术。然而,自定义控件必须作为可视化内容和代码的紧密链接包进行创建。尽管自定义控件非常强大,但却不能适应于需要大量具有类似功能的不同控件的情况。因此,样式、行为以及自定义控件都是互补的。

1.添加引用

NuGet搜索 System.Windows.Interactivity 并安装:

2.创建行为 

namespace WpfControlLibrary1
{
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Interactivity;
    using System.Windows.Media;

    public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement>
    {
        protected override void OnAttached()
        {
            base.OnAttached();
            this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
            this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
            this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
        }

        Canvas _canvas;
        bool _isDragging = false;
        Point _mouseOffset;

        private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if (_isDragging)
            {
                AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
                _isDragging = false;
            }
        }

        private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (_isDragging)
            {
                Point point = e.GetPosition(_canvas);
                AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - _mouseOffset.Y);
                AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - _mouseOffset.X);
            }
        }

        private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if (_canvas == null)
            {
                _canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(this.AssociatedObject);
            }
            _isDragging = true;
            _mouseOffset = e.GetPosition(AssociatedObject);
            AssociatedObject.CaptureMouse();
        }

        protected override void OnDetaching()
        {
            base.OnDetaching();
            this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
            this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
            this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
        }

    }
}

该行为可以实现在Canvas中控件的自由拖动的功能。 

3.使用行为 

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
        xmlns:custom="clr-namespace:WpfControlLibrary1;assembly=WpfControlLibrary1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="canvas">
            <Rectangle Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Fill="Yellow" Width="40" Height="60"/>
            <Ellipse Canvas.Left="10" Canvas.Top="70" Fill="Blue" Width="80" Height="60">
                <i:Interaction.Behaviors>
                    <custom:DragInCanvasBehavior/>
                </i:Interaction.Behaviors>
            </Ellipse>
            <Ellipse Canvas.Left="80" Canvas.Top="70" Fill="OrangeRed" Width="40" Height="70">
                <i:Interaction.Behaviors>
                    <custom:DragInCanvasBehavior/>
                </i:Interaction.Behaviors>
            </Ellipse>
        </Canvas>
    </Grid>
</Window>

运行后可以发现,只有订阅了该行为的两个椭圆可以拖动,而矩形不能拖动。 

代码添加行为: 

namespace WpfApp1
{
    using System.Windows;
    using System.Windows.Interactivity;
    using WpfControlLibrary1;

    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            foreach (UIElement uI in this.canvas.Children)
            {
                Interaction.GetBehaviors(uI).Add(new DragInCanvasBehavior());
            }
        }
    }
}
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