DllMain中不当操作导致死锁问题的分析——线程中调用GetModuleFileName、GetModuleHandle等导致死锁

        之前的几篇文章已经讲解了在DllMain中创建并等待线程导致的死锁的原因。是否还记得,我们分析了半天汇编才知道在线程中的死锁位置。如果对于缺乏调试经验的同学来说,可能发现这个位置有点麻烦。那么本文就介绍几个例子,它们会在线程明显的位置死锁掉。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)

        DLL中的代码依旧简单。它获取叫EVENT的命名事件,然后等待这个事件被激活。激活的操作自然放在线程中。这次我们不用在DLL中创建线程,而是在Exe中创建。

    switch (ul_reason_for_call)   
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH: {
        printf("DLL DllGetModuleHandle:\tProcess attach (tid = %d)\n", tid);
        HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );
        if ( NULL != hEvent ) {
            WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
        }
    }break;

        1 线程中调用GetModuleFileName死锁

        线程函数是

static DWORD WINAPI ThreadGetModuleFileName(LPVOID h) {
    HMODULE hDll = (HMODULE)h;
    WCHAR wszFileName[MAX_PATH] = {0};
    GetModuleFileName( hDll, wszFileName, MAX_PATH );
    HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );
    SetEvent( hEvent );
    return 0;
}

        死锁后,DLL中的死锁位置和前几篇文章中一样,本文之后均不再说明。我们关注线程的堆栈,它是

        我们看到GetModuleFileName在内部要调用LdrLockLoderLock,以进入PEB的LoaderLock临界区。可是该临界区被主线程占用着(在调用DllMain前进入临界区),主线程还要等待工作线程调用GetModuleFileName后激活事件才退出,于是就死锁了。

       2 线程中调用GetModuleHandle死锁

        线程函数是

static DWORD WINAPI ThreadGetModuleHandle(LPVOID) {
    Sleep(1000);
    GetModuleHandle( L"DllWithoutDisableThreadLibraryCalls_A.dll" );
    HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );
    SetEvent( hEvent );
    return 0;
}

        内容我就不说明了,我们直接看线程堆栈。

        我们看到GetModuleHandleW底层还是进入了加载器函数中。并在加载器函数中进入了LdrLockLoderLock,该函数内部要进入PEB的LoaderLock临界区。可是该临界区被主线程占用着(在调用DllMain前进入临界区),主线程还要等待工作线程调用GetModuleHandle后激活事件才退出,于是就死锁了。

        3 线程中调用LoadLibrary死锁

        线程函数

static DWORD WINAPI ThreadLoadLibrary(LPVOID) {
    Sleep(1000);
    LoadLibraryW( L"DllWithoutDisableThreadLibraryCalls_A.dll" );
    HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );
    SetEvent( hEvent );
    return 0;
}

        死锁后线程堆栈

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在 Windows 平台上,`DllMain` 函数是 DLL 的入口点,它在 DLL 被加载或卸载时被调用。通常情况下,`DllMain` 函数是由操作系统自动调用的,无需手动调用。 如果你想在 DLL 加载时执行一些初始化代码,可以在 `DllMain` 函数实现。如果你需要在 DLL 卸载时执行一些清理代码,也可以在 `DllMain` 函数实现。 以下是一个简单的 `DllMain` 函数示例: ```c++ BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // DLL 加载时执行的代码 break; case DLL_THREAD_ATTACH: // 新线程创建时执行的代码 break; case DLL_THREAD_DETACH: // 线程结束时执行的代码 break; case DLL_PROCESS_DETACH: // DLL 卸载时执行的代码 break; } return TRUE; } ``` 在以上代码,`ul_reason_for_call` 参数表示 DLL 的加载和卸载原因。`DLL_PROCESS_ATTACH` 表示 DLL 加载,`DLL_PROCESS_DETACH` 表示 DLL 卸载。 如果你需要手动调用 `DllMain` 函数,可以使用 `LoadLibrary` 和 `FreeLibrary` 函数。`LoadLibrary` 函数可以加载 DLL 文件,并返回 DLL 模块的句柄。`FreeLibrary` 函数可以卸载 DLL 并释放相关资源。 以下是一个手动调用 `DllMain` 函数的示例: ```c++ HMODULE hModule = LoadLibrary("mydll.dll"); if (hModule != NULL) { typedef BOOL (*PDLLMAIN)(HMODULE, DWORD, LPVOID); PDLLMAIN pfnDllMain = (PDLLMAIN)GetProcAddress(hModule, "DllMain"); if (pfnDllMain != NULL) { // 调用 DllMain 函数 pfnDllMain(hModule, DLL_PROCESS_ATTACH, NULL); } FreeLibrary(hModule); } ``` 在以上代码,`GetProcAddress` 函数可以获取 DLL 模块导出函数的地址。`PDLLMAIN` 是一个函数指针类型,它指向 `DllMain` 函数。通过调用函数指针,可以手动调用 `DllMain` 函数。

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