反射

反射
因为程序集存储了元数据,包括在程序集中定义的所有类型和这些类型的成员的细节,所以可以编程访问这些元数据。这个技术称为反射。该技术很有趣,因为它表示托管代码实际上可以检查其他托管代码,甚至检查它自己,以确定该代码的信息。它们常常用于获取特性的详细信息,也可以把反射用于其他目的,例如作为实例化类或调用方法的一种间接方式,如果把方法上的类名指定为字符串,就可以选择类来实例化方法,以便在运行时调用,而不是在编译时调用,例如根据用户的输入来调用(动态绑定)。


using System;

namespace ClassLibrary2
{
interface IEmploy //接口
{
void Speak(); //方法
}


class Hello:IEmploy //Hello类实现接口
{

public void Speak() //实现方法
{
Console.WriteLine("Hello:朋友");
}

}

class Sorry:IEmploy //Sorry类实现接口
{

public void Speak() //实现方法
{
Console.WriteLine("Sorry:朋友");
}

}
}
实现

//直接调用
IEmploy Ie = new Hello();
Ie.Speak(); //调用Hello类实现的接口

IEmploy Ie = new Sorry();
Ie.Speak();

//反射调用 记住反射的空间引用 using System.Reflection;

Assembly Asm = Assembly.Load("ClassLibrary2");//反射出空间

Type type = Asm.GetType("ClassLibrary2.Hello");//反射出空间下的类

object AssClas = Activator.CreateInstance(type);//动态实力化反射回来的指定空间下的指定类

IEmploy Ie = (IEmploy)AssClas; 转换为接口类型  

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