<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[breezewin的专栏]]></title><description><![CDATA[一直在摸索。。]]></description><link>https://blog.csdn.net/breezewin</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; breezewin]]></copyright><item><title><![CDATA[Android Animation学习]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/9324051</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/9324051</guid><author>breezewin</author><pubDate>Sun, 14 Jul 2013 13:46:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址：http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/11/1644482.html


关于动画的实现，Android提供了Animation，在Android SDK介绍了2种Animation模式：

1. Tween Animation：通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果，即是一种渐变动画；

2.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android进程与线程基本知识]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/9324021</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/9324021</guid><author>breezewin</author><pubDate>Sun, 14 Jul 2013 13:44:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址：http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/04/12/2443262.html 




本文介绍Android平台中进程与线程的基本知识。

 

　　很早的时候就想介绍一下Android中的进程和线程，但由于其他的事情一直给耽搁了，直到现在才能和大家一起分享下。

 

　　1.Android进程基本知识：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新手该如何学python怎么学好python]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7855885</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7855885</guid><author>breezewin</author><pubDate>Sat, 11 Aug 2012 22:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[根据本人的学习经验，我总结了以下十点和大家分享： 
1）学好python的第一步，就是马上到
www.python.org网站上下载一个python版本。我建议初学者，不要下载具有IDE功能的集成开发环境，比如Eclipse插件等。



2）下载完毕后，就可以开始学习了。学习过程中，我建议可以下载一些python的学习文档，比如《dive into python》，《OReilly]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在图像中选择矩形区域并高亮显示]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7523335</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7523335</guid><author>breezewin</author><pubDate>Mon, 30 Apr 2012 00:27:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[《学习OpenCV》书后习题4-3

允许用户在图像中选择一个矩形区域，然后通过按住鼠标按键画一个矩形，当鼠标键放开，高亮显示矩形框。
源代码：
#include "stdafx.h"
#include "cv.h"
#include "highgui.h"

 bool drawing_box=false;
 CvRect box;  

IplImage* rect_img(IplIm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[guide设计图形用户界面，处理图像]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7352801</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7352801</guid><author>breezewin</author><pubDate>Wed, 14 Mar 2012 14:25:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[在matlab的命令窗口中输入guide，确认后进到guide开发环境下：
设计GUI：


M-file文件：
function varargout = t2(varargin)
gui_Singleton = 1;
gui_State = struct('gui_Name',       mfilename, ...
                   'gui_Singleton]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像处理的几何变换]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7341083</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7341083</guid><author>breezewin</author><pubDate>Sun, 11 Mar 2012 00:05:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.  设计一个程序，对一幅灰度图像的实现如下几何变换,1)放大为原图1.5倍;2)绕中心旋转30度(CW);3)采用偏移量插值实现一个透视变换.灰度差值用最近邻插值和双线性插值。
1.放大为原图的1.5倍：
 (1) 最近邻插值法：
原理：输出图像像素的灰度值等于离它所映射到的位置最近的输入像素的灰度值。
具体实现代码：
编写图像缩放的函数myresize.m :
function]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图形用户接口]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7065081</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7065081</guid><author>breezewin</author><pubDate>Mon, 12 Dec 2011 22:25:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[图形用户接口

一、实验目的：
1、了解嵌入式系统图形界面的基本编程方法；
2、学习图形库的制作。

二 、 实验原理：
1、Frame Buffer
      显示屏的整个显示区域，在系统内会有一段存储空间与之对应。通过改变存储空间的内容达到改变现实信息的目的。改存储空间被称为Frame Buffer，或显存。显示屏上的每一个点都与Frame Buffer里的某一个位置对应。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[配置conky]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7022185</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7022185</guid><author>breezewin</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 09:38:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一步：安装conky系统 
> 系统管理 
> 新立德软件包管理器 
> 设置 
> 软件库 
> Ubuntu 软件
——在这里确保“下载自”里选择的是“主服务器”。
 
系统 
> 系统管理 
> 新立德软件包管理器 
> 快速搜索 
> 输入conky
——选中conky和conky-all 
> 用鼠标右键“标记”以便安装 
> 点击“应用“按钮开始安装。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux 十个常用命令]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7006747</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7006747</guid><author>breezewin</author><pubDate>Thu, 24 Nov 2011 09:45:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[10个常用命令
（1） mkdir(make directories)，用来创建一个新的子目录。
使用方式：mkdir [-p] Name
参数：-p 确保目录名称存在，不存在的就建一个。
例子：在工作目录下建立一个名为hello的子目录：
$ mkdir hello
rmdir（remove directors）,用来删除一个目录。但是，只能删除 空目录。
使用方式：rmdir []]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让写博客成为一种习惯]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7003318</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7003318</guid><author>breezewin</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 10:51:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载时请注明出处和作者联系方式
文章出处：http://www.limodev.cn/blog
作者联系方式：李先静 

今天收到CSDN的邮件，得知我的博客被CSDN评选为2008年最有价值的博客，并应邀写篇非技术性的文章。借此机会谈下我写博客的体会，这是个老话题了，我也不指望能写出什么新花样来，只是谈下自己的真实感受吧。

贵在坚持。这句话被很多人重复过了，我也对朋友重复过很多遍，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下的网络编程]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7002618</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7002618</guid><author>breezewin</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 00:54:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、 实验目的：在linux系统下进行网络c语言编程，学习并熟悉使用vim编辑器、gcc编译以及gdb调试，了解网络编程的原理，掌握网络编程中常用的函数。
2、 实验内容: 密文通信
实验共有2个部分，一个是服务器程序udp-server.c,另一个是客户机程序udp-client.c。实验基本思想，通信双方可以互发信息，但所发的内容在网络中是以暗文的形式传送的；双发各持有暗明文对照表，当将暗]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux 内核配置和文件系统的构建]]></title><link>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7002589</link><guid>https://blog.csdn.net/breezewin/article/details/7002589</guid><author>breezewin</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 00:34:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、 实验目的
1.了解嵌入式系统的开发环境、内核的下载和启动过程；
2.了解Linux内核源代码的目录结构及各目录的相关内容，了解Linux内核各配置选项内容和作用，了解Linux内核各配置选项内容和作用，并掌握Linux内核的编译过程；
3.了解嵌入式操作系统中文件系统的类型和作用，了解JFFS2文件系统的优点及其在嵌入式系统中的作用，掌握利用BusyBox软件制作嵌入式文件系统的方法，]]></description><category></category></item></channel></rss>