1.右移代替除法运算、预计算;
2.减少冗余计算;
3.对于字段和属性,字段访问的速度要快于属性;
4.尽量用foreach代替for循环,我记得在哪里看到过,foreach的运行花费时间是for的1/3,有待考证;
5.还有就是循环体里面尽量不要写判断语句,因为会影响效率,毕竟你循环一次,程序就做一次判断,这样就有N次循环N次判断,效率大打折扣;
6.对于不用改变的“变量”,记得用常量声明;
7.string ax=string.Empty;不要使用: string ax="" 判断ax是否为空; ax.Length==0的效率要高于ax==string.Empty,但我一般做的是ax.IsNullorEmpty;
8.Float很不争气,我发现了他的一个致命弱点,把Float转化成int花费的时间太长了,比把Double类型转成整形所花费的时间多了一倍;