KurakiFaning
码龄13年
关注
提问 私信
  • 博客:31,387
    31,387
    总访问量
  • 17
    原创
  • 暂无
    排名
  • 2
    粉丝
  • 0
    铁粉

个人简介:fire

IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:浙江省
  • 加入CSDN时间: 2012-04-02
博客简介:

bristar

博客描述:
生活经历,java,算法
查看详细资料
个人成就
  • 获得0次点赞
  • 内容获得3次评论
  • 获得6次收藏
  • 博客总排名2,280,387名
创作历程
  • 6篇
    2015年
  • 18篇
    2014年
  • 1篇
    2013年
TA的专栏
  • 感受
    1篇
  • Flash|AS
    6篇
  • 设计模式
    8篇
  • 其他
    2篇
  • 语言
    4篇
  • 算法
    1篇
  • 3D
    1篇
创作活动更多

新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

90人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

Windows下字符编码方式和相关类型使用

1. 两种字符集:Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的单字节方式,1个字符用1个字节存储,这种方式处理像中文这样的双字节字符不方便,容易出现半个汉字的情况。而后者是双字节方式,1个字符用两个字节存储,方便处理双字节字符。使用何种字符集,在VS中可以修改,从VS2005之后,C++项目默认编码方式是UNICODE方式。分别使用char和wchar_t来表示
转载
博文更新于 2015.11.13 ·
840 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C语言不定长参数的实现 va_list

1. C语言函数的调用方式 _cdecl 调用_cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈所以在函数调用栈中, 越右边的参数在栈的越低端,既内存地址越大。2. 实现va_list 是在C语言中解决变参问题的一组宏,所在头文件:#include typedef char*
原创
博文更新于 2015.09.15 ·
2952 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

Windows编程之最简单窗口程序

一、一些基本知识介绍一些windows编程的https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff381404(v=vs.85).aspxData typeSizeSigned?BYTE8 bitsUnsignedDWORD32 bitsUnsigne
转载
博文更新于 2015.07.20 ·
1981 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

ByteArray的使用

使用ByteArray及AMF来提高Data Object的操作效率 AS3的效率(注意,我说的是AS3,而不是AVM)直接而言就是对于设计模式及算法的优化和对于对象操作的效率,对于设计模式和算法的优化建立在对于 AS3程序的架构和细节上的优化,需要应用的架构分析人员和程序员有一定深厚的“内力”。而对于对象本身的操作效率的优化,则是建立在AS3官方的内置类提供的丰富功能上而言的。今天就讨论一下
转载
博文更新于 2015.07.09 ·
4455 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

分析C语言的声明

1.优先级规则
原创
博文更新于 2015.07.09 ·
582 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

VS2010配置OpenGL编译环境

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。      OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。       OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Applica
转载
博文更新于 2015.07.07 ·
917 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Java String == equals

一直对 euals 和 == 有点犯浑    查了一些资料  总结一下:java中的数据类型,可分为两类: 1.基本数据类型,也称原始数据类型。byte,short,char,int,long,float,double,boolean   他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值。 2.复合数据类型(类) ()  当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内
原创
博文更新于 2015.07.07 ·
701 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

java 知识点回顾

1. 构造器初始化顺序成员变量的初始化顺序决定初始化顺序。
原创
博文更新于 2015.07.07 ·
599 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

毕业半年的感受

7月份毕业,从学校来到了公司。不知不觉中,已经过了大半年,现在都开始讨论过年回家买车票的事情了。    这半年中,发生了很多事情,也很让人感慨啊。唉,干程序员这一行这么久,现在叫我写一些表述性的东西也写不太好了,总的来说,这就是一篇半年生活总结,感慨与对以后的期望与规划吧。    7—10月份这个阶段,应该是属于提心吊胆的一段时期了,因为公司今年的业务情况不太好,而找的毕业生太多了,总是害
原创
博文更新于 2015.02.27 ·
787 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

A星寻路

A星算法既然你知道如何计算每个方块的和值(我们将它称为F,等于G+H),  我们来看下A星算法的原理。将方块添加到open列表中,该列表有最小的和值。且将这个方块称为S吧。将S从open列表移除,然后添加S到closed列表中。对于与S相邻的每一块可通行的方块T:如果T在closed列表中:不管它。如果T不在open列表中:添加它然后计算出它的和值。如果T已经在open列表
转载
博文更新于 2015.01.06 ·
860 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

新的开始

今年大四,到了校园开始招聘的时间了。作为不想考研,考公务员的一员,当然步入茫茫的找工作大军。经过长达两个月的奋斗,笔试了大大小小20多次,基本都通过了,面试也有快20次吧,可是面试只过了一次啊,后来终于收到一份也是唯一的一份offer,软件开发。这份offer还挺不错吧,11月14号那天傍晚收到录用通知的时候,那个高兴,都差点都蹦上天了。赶紧打电话通知家里和一些要好的朋友,分享一下我的快乐。昨
原创
博文更新于 2014.12.16 ·
1484 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Socket 粘包 封包 拆包

这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下: 一 .两个简单概念长连接与短连接:1.长连接    Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。2.短连接    Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即
转载
博文更新于 2014.07.28 ·
3407 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
7 收藏

ApplictionDomain getdefinition

要说应用程序域,就不得不说安全沙箱      安全沙箱在帮助文档的解释是:      客户端计算机可以从很多来源(如外部 Web 站点或本地文件系统)中获取单个 SWF 文件。当 SWF 文件及其它资源(例如共享对象、位图、声音、视频和数据文件)加载到 Flash Player 中时,      Flash Player 会根据这些文件和资源的来源单独地将其分配到安全沙箱中。
原创
博文更新于 2014.06.25 ·
840 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

载入资源

URLRequest("URL")   URL 相对于Flash Player
原创
博文更新于 2014.06.23 ·
698 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

闭包函数 匿名函数 apply() 绑定方法

1、一般的普通类函数成员是无法正常使用(即:传个null或对象,或是不传都一个样);2、对象匿名函数有用;
原创
博文更新于 2014.06.22 ·
938 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

AS3.0 Object 作为关联数组

这里做个笔记吧。    Object使用字符串作为key,即使你使用了其他类型的数据作为key,Object也会将使用该key的toString方法得到其字符串表示作为key来存储,也就是说Object使用toString方法进行键的比较。var a:Object = new Object();var ka:Object = new Object();a[ka] = 'i
原创
博文更新于 2014.06.20 ·
1968 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

设计模式--迭代器And组合模式(管理良好的集合)

1.迭代器模式:
原创
博文更新于 2014.06.08 ·
847 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

设计模式--适配器模式和外观模式

适配器:为l
原创
博文更新于 2014.06.08 ·
626 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

设计模式--模板方法 And 状态模式

1.模板方法
原创
博文更新于 2014.06.08 ·
984 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

设计模式--命令模式

命令模式:
原创
博文更新于 2014.06.07 ·
563 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多