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——技术凝聚实力 专业创新出版

神奇的G1——Java全新垃圾回收机制

G1全称是Garbage First Garbage Collector,使用G1的目的是简化性能优化的复杂性。例如,G1的主要输入参数是初始化和最大Java堆大小、最大GC中断时间。G1 GC由Young Generation和Old Generation组成。G1将Java堆空间分割成了若干个...

2016-07-29 15:10:40

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真实VS虚拟,虚拟现实如何定义

虚拟现实作为当前最火的创投领域和议论话题,它承载了人们对未来的一种期许,但许多人却只是站在门外看,并未深入,只通过网上的碎片信息了解它,这些信息不仅有片面之嫌,分析不到位,而且会对想了解该趋势或产业的人造成不好的导向。本文将为大家拨乱反正,解答虚拟现实的定义是什么,如何才能被称为虚拟现实。要了解虚...

2016-07-22 13:29:10

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游戏造物者,7天创造完美世界

经典游戏关卡是如何诞生的? 是设计师们的突发奇想、灵机一动,还是有什么理论、方法、流程可循?本文将带你走进一扇新的大门,大门背后的世界里,上帝就是关卡设计师。上帝用7天创造了世界,关卡设计师创造一个可玩的关卡也有以下关键的7个步骤。看看他们是如何设计、建造一个个美妙绝伦的虚拟世界和游戏关卡的。第1...

2016-07-21 15:32:14

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Ionic!用Web技术开发移动应用!

只需掌握Web技术就能开发移动应用是不是很爽?Ionic就可以做到!Ionic是近几年很火的一项跨平台开发技术,有了它之后,用我们熟知的HTML、CSS和JavaScript技术就可以同时开发iOS和Android应用。让我们来初步了解下Ionic吧! 1.Ionic是什么 Ionic 通过整...

2016-07-19 15:55:34

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金庸笔下的“程序员”

今天与人闲谈中无意间提到了“倚天屠龙记”中的张无忌,这是一个普通的甚至性格有点软弱的主角,性格复杂,很多人读完小说以后觉得他一点都不像一个英雄人物,与乔峰乔大侠、郭靖郭大侠等相比,简直是差得太远了。回来之后细细回味思索一番,除了张教主是不是英雄这个问题外,我意外地发现他的学艺之路竟然颇有启发性,想...

2016-07-13 08:35:01

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疯狂软件对Oracle放弃Java EE的看法

近日网络上出现了一些关于Oracle将要放弃Java EE的说法,在Java行业引起不小的关注,甚至有些人开始担心Java会不会就此消亡,但事实上这不过是杞人忧天,疯狂软件教学总监李刚根据多年来Java行业的从业经验,对此提出以下几点分析抛砖引玉,供广大Java从业者参考。第一点:Oracle根本...

2016-07-13 08:26:54

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算法在身边——学习算法从妈妈的菜谱开始

听到“算法(Algorithm)”这个词,大部分人都觉得好像很艰深晦涩。的确,这不是一个常常能听到的词。事实上,在数学、计算机等理工科领域,所谓的算法,指的就是“对特定问题的解决步骤”。而这里说的特定问题,通常有: • 对信息进行排序 • 搜索目标信息 等不同的问题。 此外,如果说“算法是解决问题...

2016-07-11 08:38:30

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React Native——一次学习,随处编写

2015年3月26日,Facebook公司对外正式发布了React Native——使用React框架跨平台开发原生移动应用的开源技术框架。开发者可以使用React Native高效地开发运行于Android与iOS操作系统的应用程序。它的设计理念是:使用ReactNative开发,既拥有Nati...

2016-07-06 08:36:34

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与“三节课”一同寻找“可能不存在的”规律

2013年,我和老布开始在有璨创业的平台上搭伴开设产品经理课程,利用周末的业余时间把自己的经验和方法分享给一群热爱学习的小伙伴,这是三节课开始时的样子。 2014年,我们的老师从两个变成四个,有璨和冬琪也加入进来。我们有两组人马继续开课,节奏更快,课程更加专业,听课的同学的感受更好了。 虽然开始时...

2016-07-06 08:30:09

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记录是为了遗忘——印象笔记伴你成长

1 大脑擅长思考而不是记忆我们的大脑并不擅长记忆,但是我们总觉得我们的大脑应该担当起这个责任。如果你忘记了什么事儿,第一个想法就是:“瞧我这脑子,什么都记不住。”忘记事情的时候,甚至会怀疑自己是不是身体出现了问题,才会导致记忆力下降。 仔细想想,我们的大脑到底是用来做什么的?难道真的是为记忆而生的...

2016-07-05 08:47:39

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《大圣归来》电影海报原创作者张浩谈商业海报制作思路

通常谈到商业创作和个人创作之间的关系,大多艺术家恐怕都是要眉头紧锁的。要么为了心中的情怀,视商业为猛虎,完全杜绝;要么将商业创作和个人创作截然分开,井水不犯河水。不过,我的处理方式却是绝妙的。可以说,我将商业创作和个人创作这两种近似油和水的物质,通过自己的方式,巧妙地融合在了一起。 当然,最初的反...

2016-07-05 08:41:52

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信息架构:看不到不代表不存在

当我们谈论建造大教堂的石头时,我们说的其实是对这座教堂无关紧要的东西。 ——Antoine de Saint-Exupery如果你刚接触这个领域,你可能会想:到底什么是信息架构。 如果你已经在从事其中一种设计体验工作,你可能会想:“信息架构不是关于创建站点地图、线框图和网站导航菜单的吗?”确实如此...

2016-07-04 08:53:37

阅读数:24

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信息架构:看不到不代表不存在

当我们谈论建造大教堂的石头时,我们说的其实是对这座教堂无关紧要的东西。 ——Antoine de Saint-Exupery如果你刚接触这个领域,你可能会想:到底什么是信息架构。 如果你已经在从事其中一种设计体验工作,你可能会想:“信息架构不是关于创建站点地图、线框图和网站导航菜单的吗?”确实如此...

2016-07-04 08:53:25

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《英雄联盟》设计师NORMAN的游戏设计之路

CHRISTINA NORMAN 主设计师,Riot Games Christina Norman 是一个经验丰富的游戏设计师,她的作品包括《质量效应》(2007)、《英雄联盟》(2009)、《质量效应2》(2011)和《质量效应3》(2012)。你是如何成为游戏设计师的?我想说,在9岁的时候我就...

2016-07-04 08:41:17

阅读数:18

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