把两个向量相加后,一定要把W值复制为1,否则所有空间集合含义全部失效!

 再对顶点加上法线方向的计算中,忘记把W复制为1,结果总是莫名其妙,错误代码如下:add r6 , v6 ,r8正确代码如下mov r6.w,c205.x//其中c205.x就是常量1 当然,如果运算结果不需要继续参加矩阵运算,也不用再赋值为1了

2009-11-25 22:01:00

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3DS MAX9 导出插件 pMesh->GetNormal 无法获得正确的法线??

 因为传入参数必须写法线索引,而不是顶点索引!

2009-11-21 23:07:00

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strmbasud.lib strmbaseu.是DX8的SDK中BaseClasses编译出来的

 streams.h位置(注意DX8才有,DX9没有!):DXSDK/samples/Multimedia/DirectShow/BaseClasses 

2009-11-19 22:14:00

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3DS MAX 显示法线方向

 3DS MAX显示法线,添加“编辑法线”修改器 游戏模型根本就没有法线,不带法线

2009-11-16 22:44:00

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SVN 切换版本库 版本库换了台电脑

换了整个电脑,SVN和原工作路径也考了过去,使用菜单relocation就可以了  Dx的例子,parallax mapping在最新电脑上才能到100帧,在我的256M现存电脑上不到20帧所以这个技术不可用到游戏中。

2009-11-15 22:13:00

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D3D打开灯光后,设置了环境光颜色,但是发现模型仍然是黑色

 因为没有设置材质要使用模板缓冲区,就必须在创建设备时制定格式带S8的

2009-11-12 20:43:00

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