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来源
http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html
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struct和typedef struct
分三块来讲述:
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
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【思考】
那么问题来了:
1>
typedef struct{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode,*head,*pthis;
2>
struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
} *head,*pthis;
1 和 2 有何区别?
2中的head 和 pthis在函数中可以直接引用,
1中的head必须从函数接口参数中传入才行??