Google推荐的图片加载库Glide介绍

转自:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

首发地址   http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。

它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。

导入库

Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

Picasso

[js]  view plain  copy
  1. dependencies {  
  2.     compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'  
  3. }  

Glide

[js]  view plain  copy
  1. dependencies {  
  2.     compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'  
  3.     compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'  
  4. }  

Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。

基础

就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

Picasso

[js]  view plain  copy
  1. Picasso.with(context)  
  2.     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")  
  3.     .into(ivImg);  

Glide

[js]  view plain  copy
  1. Glide.with(context)  
  2.     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")  
  3.     .into(ivImg);  

虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

with

同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

firstload

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

ram1_1

如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888

(没复制完,请查看原网页文章)

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