http://bbs.csdn.net/topics/20061738
以下是一个网友当时的回帖,虽然不是很精确,但是回答了大部分内容了.
我觉得color planes应译成色彩层数.
iPlanes=GetDeviceCaps(hdc,PLANES);
iPlanes即是此DC可以容纳最大色彩层数.
iBitsPixel=GetDeviceCaps(hdc,BITSPIXEL);
iBitsPixel是此DC中对每一个像素点使用多少位来表示其颜色.
以上是两种颜色方案,任何一种DC只能取其一种,并将另一种的返回值设为1.
这样不论DC是用哪一种方案,其总的颜色数为
2^(iPlanes*iBitPixel)种.
举例:
使用第二方案,用8位颜色,即为2^(1*8)=256色.
使用第一方案,用8层颜色,即为2^(8*1)=256色.
使用第二方案,用16位颜色,即为2^(1*16)=64K色.
1<<n 的意思就是2^n.
其他的问题,前面诸位都说清了.
由于目前的显卡是32 位真彩色模式,导致1<<32容易出现问题。 这是c/c++语法规定的。
这里有个帖子讲解了这个移位操作带来的隐患.
这是一网友回复的关键答案:
移位操作的右操作数必须小于左操作数的实际位数,否则结果未定义,什么结果都有可能,也可能release和debug结果不一样。
2楼的文章说的只是在特定平台下的结果,不要依赖于这个结论。如果移位位数是个变量,应当在移位操作前进行边界检查,如同对数组进行边界检查一样。
把iPanes和iBitsPixel改成64位是没用的,需要把那个“1”改成64位。
INT64 iColors=(INT64(1)<<(iPanes*iBitsPixel));
一个好的移位的解决隐患的法子:
假设要移X位,用X和32比较,必须要小于32,(严格说是X<sizeof(int))。不是用sizeof(X)和32比较。
碰到移位大于或等于32的情况,根据具体情况,要么取零iColors=0,要么取模iColors=1<<(X%32),要么报错。
如果是立即数,你肯定知道其类型和数值,就不用sizeof()了。
还有最好不要同时用int和32,要么用int和sizeof(int),要么用INT32和32,或者INT64和64。不要假定int是32位的。