1.CString::IsEmpty
BOOL IsEmpty( ) const;
返回值:如果CString 对象的长度为0,则返回非零值;否则返回0。
说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的。
示例:
下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。
// CString::IsEmpty 示例
CString s;
ASSERT( s.IsEmpty() );
请参阅 CString::GetLength
2.CString::Left
CString Left( int nCount ) const;
throw( CMemoryException );
返回值:返回的字符串是前nCount个字符。
示例:
CString s( _T("abcdef") );
ASSERT( s.Left(2) == _T("ab") );
3.CString::LoadString
BOOL LoadString( UINT nID );
throw( CMemoryException );
返回值:如果加载资源成功则返回非零值;否则返回0。
nID 一个Windows 字符串资源ID。
说明: 此成员函数用来读取一个由nID 标识的Windows 字符串资源,并放入一个已有CString 对象中。
示例:
下面的例子说明了如何使用CString::LoadString。
// CString::LoadString 示例
#define IDS_FILENOTFOUND 1
CString s;
if (! s.LoadString( IDS_FILENOTFOUND ))
4.CString::MakeLower
void MakeLower( ); //改变字符的小写
5.CString::MakeReverse
void MakeReverse( ); //字符倒置
6.CString::MakeUpper
void MakeUpper( ); //改变字符的大写
7.CString::Mid
CString Mid( int nFirst ) const;
CString Mid( int nFirst, int nCount ) const;
nCount代表要提取的字符数, nFirst代表要提取的开始索引位置
示例:
CString s( _T("abcdef") );
ASSERT( s.Mid( 2, 3 ) == _T("cde") );
8.CString::ReleaseBuffer
void ReleaseBuffer( int nNewLength = -1 );
参数:nNewLength
此字符串的以字符数表示的新长度,不计算结尾的空字符。如果这个字
符串是以空字符结尾的,则参数的缺省值-1 将把CString 的大小设置为
字符串的当前长度。
说明:
使用ReleaseBuffer 来结束对由GetBuffer 分配的缓冲区的使用。如果你知道缓
冲区中的字符串是以空字符结尾的,则可以省略nNewLength 参数。如果字符
串不是以空字符结尾的,则可以使用nNewLength 指定字符串的长度。在调用
ReleaseBuffer 或其它CString 操作之后,由GetBuffer 返回的地址是无效的。
示例:
下面的例子说明了如何使用CString::ReleaseBuffer。
// CString::ReleaseBuffer 示例
CString s;
s = "abc";
LPTSTR p = s.GetBuffer( 1024 );
strcpy(p, "abc"); // 直接使用该缓冲区
ASSERT( s.GetLength() == 3 ); // 字符串长度 = 3
s.ReleaseBuffer(); // 释放多余的内存,现在p 无效。
ASSERT( s.GetLength() == 3 ); // 长度仍然是3
9.CString::Remove
int CString::Remove ( TCHAR ch );
返回值:返回从字符串中移走的字符数。如果字符串没有改变则返回零。
参数:ch 要从一个字符串中移走的字符。
说明:此成员函数用来将ch 实例从字符串中移走。与这个字符的比较是区分大小写
的。
示例:
// 从一个句子中移走小写字母'c':
CString str (“This is a test.”);
int n = str.Remove( 't' );
ASSERT( n == 2 );
ASSERT( str ==“This is a es. ” );
10.CString::Replace
int Replace( TCHAR chOld, TCHAR chNew );
int Replace( LPCTSTR lpszOld, LPCTSTR lpszNew );
返回值:返回被替换的字符数。如果这个字符串没有改变则返回零。
参数:chOld 要被chNew 替换的字符。
chNew 要用来替换chOld 的字符。
lpszOld 一个指向字符串的指针,该字符串包含了要被lpszNew 替换的字符。
LpszNew 一个指向字符串的指针,该字符串包含了要用来替换lpszOld 的字符。
说明:此成员函数用一个字符替换另一个字符。函数的第一个原形在字符串中用chNew
现场替换chOld。函数的第二个原形用lpszNew 指定的字符串替换lpszOld 指定
的子串。
在替换之后,该字符串有可能增长或缩短;那是因为lpszNew 和lpszOld 的长度
不需要是相等的。两种版本形式都进行区分大小写的匹配。
示例:
// 第一个例子,old 和new 具有相同的长度。
CString strZap( “C - -” );
int n = strZap.Replace('-', '+' );
ASSERT( n == 2 );
ASSERT(strZap == “C++” );
// 第二个例子,old 和new 具有不同的长度。
CString strBang( “Everybody likes ice hockey” );
n = strBang.Replace( “hockey”, “golf” );
ASSERT( n ==1 );
n = strBang.Replace ( “likes” , “plays” );
ASSERT( n == 1 );
n = strBang.Replace( “ice”, NULL );
ASSERT( n == 1 );
ASSERT( strBang == “Everybody plays golg” );
// 注意,现在在你的句子中有了一个额外的空格。
// 要移走这个额外的空格,可以将它包括在要被替换的字符串中,例如,“ice ”。
11.CString::ReverseFind
int ReverseFind( TCHAR ch ) const;
返回值: 返回此CString 对象中与要求的字符匹配的最后一个字符的索引;如果没有找
到需要的字符则返回-1。
参数: ch 要搜索的字符。
说明:此成员函数在此CString 对象中搜索与一个子串匹配的最后一个字符。此函数
类似于运行时函数strrchr。
示例:
// CString::ReverseFind 示例
CString s( "abcabc" );
ASSERT( s.ReverseFind( 'b' ) == 4 );
12.CString::Right
CString Right( int nCount ) const;
throw( CMemoryException );
返回值: 返回的字符串是最后nCount个字符。
CString s( _T("abcdef") );
ASSERT( s.Right(2) == _T("ef") );
13.CString:: SetAt
void SetAt( int nIndex, TCHAR ch );
说明:可以把字符串理解为一个数组,SetAt类似于[].注意nIndex的范围,如果不合适会有调试错误。 Ch 更替字符, 把nIndex位置上的字符 变成ch
示例:
CString s( "abc" );
s.MakeReverse();
ASSERT( s == "cba" );
14.CString::TrimLeft
void TrimLeft( );
void CString::TrimLeft( TCHAR chTarget );
说明:如果没有参数,从左删除字符(\n\t空格等),至到遇到一个非此类字符. 当然你也可以指定删除那些字符. 如果指定的参数是字符串,那么遇上其中的一个字符就删除.
\n 换行符
\t TAB字符
示例1:
CString str = "\n\t a";
str.TrimLeft();
str为“a”;
示例2:
CString str = "abbcadbabcadb ";
str.TrimLeft("ab");
结果"cadbabcadb "
str.TrimLeft("ac");
结果"bcadbabcadb "
15.CString::TrimRight
void TrimRight( );
void CString::TrimRight( TCHAR chTarget );
void CString::TrimRight( LPCTSTR lpszTargets );
说明:用法类似于上面。
16.CString::Compare
int Compare( LPCTSTR lpsz ) const;
返回值:字符串一样返回0,小于lpsz 返回-1,大于lpsz 返回1, 区分大小字符
示例:
CString s1( "abc" );
CString s2( "abd" );
ASSERT( s1.Compare( s2 ) == -1 );
ASSERT( s1.Compare( "abe" ) == -1
17.CString::CompareNoCase
int CompareNoCase( LPCTSTR lpsz ) const;
返回值: 字符串一样 返回0,小于lpsz 返回-1,大于lpsz 返回1,不区分大小字符
18.CString::Collate
int Collate( LPCTSTR lpsz ) const;
同CString::Compare
19.CString::CollateNoCase
int CollateNocase( LPCTSTR lpsz ) const;
同CString::CompareNoCase
20.CString::CString //构造函数
CString( );
CString( const CString& stringSrc );
CString( TCHAR ch, int nRepeat = 1 );
CString( LPCTSTR lpch, int nLength );
CString( const unsigned char* psz );
CString( LPCWSTR lpsz );
CString( LPCSTR lpsz );
示例:
CString s1;
CString s2( "cat" );
CString s3 = s2;
CString s4( s2 + " " + s3 );
CString s5( 'x' ); // s5 = "x"
CString s6( 'x', 6 ); // s6 = "xxxxxx"
CString s7((LPCSTR)ID_FILE_NEW); // s7 = "Create a new document"
CString city = "Philadelphia";
21.CString::Delete
int Delete( int nIndex, int nCount = 1);
返回值:是被删除前的字符串的长度
nIndex是第一个被删除的字符,nCount是一次删除几个字符。根据我实验得出的结果:当nCount>要删除字符串的最大长度(GetCount() - nIndex)时会出错,当nCount过大,没有足够的字符删除时,此函数不执行。
示例:
CString str1,str2,str3;
char a;
str1 = "nihao";
str2 = "nIhao";
int x;
// int i=(str1 == str2);
str1.Delete(2,3);
如果nCount(3) > GetCount() – nIndex (5-2)就会执行错误
22.CString::Empty
Void Empty( );
返回值:没有返回值 清空操作;
示例:
CString s( "abc" );
s.Empty();
ASSERT( s.GetLength( ) == 0 );
23.CString::Find
int Find( TCHAR ch ) const;
int Find( LPCTSTR lpszSub ) const;
int Find( TCHAR ch, int nStart ) const;
int Find( LPCTSTR lpszSub, int nStart ) const;
返回值: 不匹配的话返回 -1; 索引以0 开始; nStar 代表以索引值nStart 的字符开始搜索 ,
即为包含以索引nStart字符后的字符串.
示例:
CString s( "abcdef" );
ASSERT( s.Find( 'c' ) == 2 );
ASSERT( s.Find( "de" ) == 3 );
Cstring str(“The stars are aligned”);
Ing n = str.Find('e',5);
ASSERT(n == 12)
24.CString::FindOneOf
int FindOneOf( LPCTSTR lpszCharSet ) const;
返回值: 不匹配的话返回 -1; 索引以0 开始
注意::返回此字符串中第一个在lpszCharSet中也包括字符并且从零开始的索引值
示例:
CString s( "abcdef" );
ASSERT( s.FindOneOf( "xd" ) == 3 ); // 'd' is first match.
25.CString::Format
void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... );
void Format( UINT nFormatID, ... );
参数:lpszFormat 一个格式控制字符串
nFormatID 字符串标识符
示例:
CString str;
Str.Format(“%d”,13);
此时Str为13
26.CString::GetAt
TCHAR GetAt( int nIndex ) const;
返回值:返回标号为nIndex的字符,你可以把字符串理解为一个数组,GetAt类似于[].注意nIndex的范围,如果不合适会有调试错误。
27.CString::GetBuffer
LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength );
返回值:一个指向对象的(以空字符结尾的)字符缓冲区的LPTSTR 指针。
参数:nMinBufLength
字符缓冲区的以字符数表示的最小容量。这个值不包括一个结尾的空字符的空间。
说明:此成员函数返回一个指向CString 对象的内部字符缓冲区的指针。返回的LPTSTR 不是const,因此可以允许直接修改CString 的内容。如果你使用由GetBuffer 返回的指针来改变字符串的内容,你必须在使用其它的CString 成员函数之前调用ReleaseBuffer 函数。
在调用ReleaseBuffer 之后,由GetBuffer 返回的地址也许就无效了,因为其它的CString 操作可能会导致CString 缓冲区被重新分配。如果你没有改变此CString 的长度,则缓冲区不会被重新分配。当此CString 对象被销毁时,其缓冲区内存将被自动释放。
注意:如果你自己知道字符串的长度,则你不应该添加结尾的空字符。但是,当你用ReleaseBuffer 来释放该缓冲区时,你必须指定最后的字符串长度。如果你添加了结尾的空字符,你应该给ReleaseBuffer 的长度参数传递-1 ,ReleaseBuffer 将对该缓冲区执行strlen 来确定它的长度。
示例:
// CString::GetBuffer 例子
CString s( "abcd" );
#ifdef _DEBUG
afxDump << "CString s " << s << "\n";
#endif
LPTSTR p = s.GetBuffer( 10 );
strcpy( p, "Hello" ); // 直接访问CString 对象。
s.ReleaseBuffer( );
#ifdef _DEBUG
afxDump << "CString s " << s << "\n";
#endif
28.CString::GetLength
int GetLength( ) const;
返回值:返回字符串中的字节计数。
说明:此成员函数用来获取这个CString 对象中的字节计数。这个计数不包括结尾的空字符。
对于多字节字符集(MBCS),GetLength 按每一个8 位字符计数;即,在一个多字节字符中的开始和结尾字节被算作两个字节。
示例
下面的例子说明了如何使用CString::GetLength。
// CString::GetLength 示例
CString s( "abcdef" );
ASSERT( s.GetLength() == 6 );
29.CString::Insert
int Insert( int nIndex, TCHAR ch );
int Insert( int nIndex, LPCTSTR pstr );
返回值:返回修改后的长度,nIndex是字符(或字符串)插入后的索引号例子
示例:
CString str( “HockeyBest”);
int n = str.Insert( 6, “is” );
ASSERT( n == str.GetLength( ) );
printf( “1: %s\n”, ( LPCTSTR ) str );
n = str.Insert( 6, ' ' );
ASSERT( n == str.GetLength( ) );
printf ( “2: %s\n”, (LPCTSTR) STR );
n = str.Insert(555, ‘1’);
ASSERT( n == str.GetLength ( ) );
printf ( “3: %s\n”, ( LPCTSTR ) str );
输出
1. Hockeyis Best
2. Hockey is Best
3. Hockey is Best!
string == LPCSTR;
char * == LPTSTR;
CString/string 区别及其转化
利用MFC进行编程时,我们从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型,CString是属于MFC的类。而一些标准C/C++库函数是不能直接对CString类型进行操作的,所以我们经常遇到将CString类型转化char*等等其他数据类型的情况。这里总结备忘于此!
首先要明确,标准C中是不存在string类型的,string是标准C++扩充字符串操作的一个类。但是我们知道标准C中有string.h这个头文件,这里要区分清楚,此string非彼string。string.h这个头文件中定义了一些我们经常用到的操作字符串的函数,如:strcpy、strcat、strcmp等等,但是这些函数的操作对象都是char*指向的字符串。 而C++的string类操作对象是string类型字符串,该类重装了一些运算符,添加了一些字符串操作成员函数,使得操作字符串更加方便。有的时候我们要将string串和char*串配合使用,所以也会涉及到这两个类型的转化问题。
1.CString和string的转化
stringstr="ksarea";
CStringcstr(str.c_str());//或者CString cstr(str.data());初始化时才行
cstr=str.c_str();或者cstr=str.data();
str=cstr.GetBuffer(0); //CString -> string
cstr.format("%s", str.c_str()); //string->CString
cstr.format("%s", str.data()); //string->CString
str = LPCSTR(cstr); //CString->string
/*c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串*/
2.CString和int的转换
inti=123;
CStringstr;
str.format("%d",i);//int->CString 其他的基本类型转化类似
i=atoi(str);//CString->int 还有(atof,atol)
3.char*和CString的转换
CStringcstr="ksarea";
char* ptemp=cstr.getbuffer(0);
char* str;
strcpy(str,ptemp);//CString->char*
cstr.releasebuffer(-1);
char*str="lovesha";
CStringcstr=str;//char*->CString string类型不能直接赋值给CString
至于int与float、string与char*之间的转化可以使用强制转化,或者标准库函数进行。对于CString与其他类型的转化方法很多,但其实都殊途同归,朝着一个方向即将类型首先转化为char*类型,因为char*是不同类型之间的桥梁。得到char*类型,转化为其他类型就非常容易了
LPTSTR、LPCSTR、LPCTSTR、LPSTR的来源及意义
UNICODE:它是用两个字节表示一个字符的方法。比如字符'A'在ASCII下面是一个字符,可'A'在UNICODE下面是两个字符,高字符用0填充,而且汉字'程'在ASCII下面是两个字节,而在UNICODE下仍旧是两个字节
。UNICODE的用处就是定长表示世界文字,据统计,用两个字节可以编码现存的所有文字而没有二义。
MBCS,它是多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码。MBCS表示英文字母时就和ASCII一样(这也是我们容易把MBCS和ASCII搞混的原因),但表示其他文字时就需要用多字节。
WINDOWS下面的程序设计可以支持MBCS和UNICODE两种编码的字符串,具体用那种就看你定义了MBCS宏还是UNICODE宏。MBCS宏对应的字符串指针是char*也就是LPSTR,UNICODE对应的指针是unsigned short*也就是LPWSTR,为了写程序方便微软定义了类型LPTSTR,在MBCS下他就是char*, 在UNICODE下它是unsigned char*,这样你就可以重定义一个宏进行不同字符集的转换了。
LPTSTR、LPCSTR、LPCTSTR、LPSTR的意义:
LPSTR:32bit指针 指向一个字符串,每个字符占1字节
LPCSTR:32-bit指针 指向一个常字符串,每个字符占1字节
LPCTSTR:32-bit指针 指向一个常字符串,每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否定义
LPTSTR:32-bit指针 每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否定义
Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的单字节方式,但这种方式处理象中文这样的双字节字符不方便,容易出现半个汉字的情况。而后者是双字节方式,方便处理双字节字符。
WindowsNT的所有与字符有关的函数都提供两种方式的版本,而Windows9x只支持ANSI方式。_T一般同字常数相关,如_T("Hello"。如果你编译一个程序为ANSI方式,_T实际不起任何作用。而如果编译一个程序为UNICODE方式,则编译器会把"Hello"字符串以UNICODE方式保存。_T和_L的区别在于,_L不管你是以什么方式编译,一律UNICODE方式保存.
Windows核心编程的第一章。
L是表示字符串资源为Unicode的。
比如
1
wchar_t Str[] = L"Hello World!";
这个就是双子节存储字符了。
_T是一个适配的宏~
当
#ifdef _UNICODE的时候
_T就是L
没有#ifdef _UNICODE的时候
_T就是ANSI的。
比如
1
LPTSTR lpStr = new TCHAR[32];
2
TCHAR* szBuf = _T("Hello");
以上两句使得无论是在UNICODE编译条件下都是正确编译的。
而且MS推荐你使用相匹配的字符串函数。
比如处理LPTSTR或者LPCTSTR 的时候,不要用strlen ,而是要用_tcslen
否则在UNICODE的编译条件下,strlen不能处理 wchar_t*的字符串。
T是非常有意思的一个符号(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一种中间类型,既不明确表示使用 MBCS,也不明确表示使用 UNICODE。那到底使用哪种字符集?编译的时候才决定
在vc++中有着各种字符串的表示法,如您所说。
首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(long pointer)。
LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下: typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下: typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
如果您还需要进一步的信息,请参看http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclib/html/_crt_data_type_mappings.asp等其他有关信息。
LPTSTR、LPCSTR、LPCTSTR、LPSTR之间的转换:
如何理解LPCTSTR类型?
2007-11-10 21:43
L表示long指针
这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。
P表示这是一个指针
C表示是一个常量
T表示在Win32环境中, 有一个_T宏
这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。
STR表示这个变量是一个字符串
所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。
同样, LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。
LPCTSTR == const TCHAR *
CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。
常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T("abcd")时, 字符串"abcd"就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。
ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)。
而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。
这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。
由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数
operator LPCTSTR() {......}, 直接返回他所维护的字符串。
当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。
当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。
因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。
但是 LPTSTR又不同了,他是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。
所以 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。
楼主举的例子
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
就是这种不安全的使用方法。
这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。
强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。
其实在很多地方都可以看到类似
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
地用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因, 比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。
这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。
CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。
同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。
1
CString 转LPCTSTR:
2
CString cStr;
3
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
4
5
LPCTSTR转CString:
6
LPCTSTR lpctStr;
7
CString cStr=lpctStr;
如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:
CString s(_T(\"File.ext\"));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, \'\'.\'\'); // OK, should have used s.Find...
if(p != NULL)
*p = _T(\'\'\\0\'\');
s.ReleaseBuffer();
这是 GetBuffer 的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值 0,意思是:“给我这个字符串的指针,我保证不加长它”。当你调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。
必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码:
CString s(...);
LPTSTR p = s.GetBuffer();
//... 这个指针 p 发生了很多事情
int n = s.GetLength(); // 很糟D!!!!! 有可能给出错误的答案!!!
s.TrimRight(); // 很糟!!!!! 不能保证能正常工作!!!!
s.ReleaseBuffer(); // 现在应该 OK
int m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。
s.TrimRight(); // 将正常工作。
假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有多长,好比是声明字符串数组的时候用:
char buffer[1024];
表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。在 CString 中与之意义相等的表示法:
LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);
调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针,而且同时还获得了长度至少为 1024 个字符的空间(注意,我说的是“字符”,而不是“字节”,因为 CString 是以隐含方式感知 Unicode 的)。
同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身的值被存储在只读内存中,如果试图存储它,即使你已经调用了 GetBuffer ,并获得一个只读内存的指针,存入操作会失败,并报告存取错误。我没有在 CString 上证明这一点,但我看到过大把的 C 程序员经常犯这个错误。
C 程序员有一个通病是分配一个固定长度的缓冲,对它进行 sprintf 操作,然后将它赋值给一个 CString:
char buffer[256];
sprintf(buffer, \"%......\", args, ...); // ... 部分省略许多细节
CString s = buffer;
虽然更好的形式可以这么做:
CString s;
s.Format(_T(\"%....\"), args, ...);
如果你的字符串长度万一超过 256 个字符的时候,不会破坏堆栈。
另外一个常见的错误是:既然固定大小的内存不工作,那么就采用动态分配字节,这种做法弊端更大:
int len = lstrlen(parm1) + 13 lstrlen(parm2) + 10 + 100;
char * buffer = new char[len];
sprintf(buffer, \"%s is equal to %s, valid data\", parm1, parm2);
CString s = buffer;
......
delete [] buffer;
它可以能被简单地写成:
CString s;
s.Format(_T(\"%s is equal to %s, valid data\"), parm1, parm2);
需要注意 sprintf 例子都不是 Unicode 就绪的,尽管你可以使用 tsprintf 以及用 _T() 来包围格式化字符串,但是基本 思路仍然是在走弯路,这这样很容易出错。