1.c语言中的类型转换
隐式类型转换:
int i=1;
double d=i;
显示类型转换
int *p=&i;
int address=(int)p;
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是一种相同的书写,难以跟踪错误的转换。
2.C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换符:
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast
2.1static_cast
static_cast用于非多态的类型转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型都可以用到static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d=12.34;
int a=static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
2.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位数模式提供比较底层的重新解释,用于将一个类型转换为另一个不同的类型。
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething(int i)
{
cout<<"DoSomething"<<endl;
return 0;
}
void Tes()
{
//reinterpret_cast可以使编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
//所以非常的BUG,下面幻换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样使用
//C++不保证所有的函数指针都被一样使用,所以这样有时候会产生不确定的结构
FUNC f=reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
f();
}
2.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
void Test()
{
const int a=2;
int *p=const_cast<int*>(&a);
*p=3;
cout<<a<<endl;
}
2.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或者引用(动态转换)
向上转换:子类对象指针->父类对象指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转换:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转换是安全的)
注意:1.dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
2.dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不成功返回0;
class A
{
public:
virtual void f(){}
};
class B :public A
{
};
void fun(A *pa)
{
//dynamic_cast会检查是否转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1" <<"->"<< pb1 << endl;
cout << "pb2" <<"->"<<pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
pb1->008FFE50
pb2->00000000
pb1->008FFE44
pb2->008FFE44
注意强制类型转换关闭或者挂起了正常的类型检测,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有不同的方法达到同一目的,如果非强制不可,则应限制强制转换的作用域,以减少发生错误的机会,强烈建议避免使用强制类型转换。
2.5explicit
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
class A
{
public:
explicit A(int a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1(1);
//隐式转换->A tmp(1);A a2(tmp);
A a2 = 1;
return 0;
}
3.为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是又不少缺点:
1.隐式转换有些情况下会出现问题
2.显示类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
4.RTTI
RTTI:Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1.typeid运算符
2.dynamic_cast 运算符