WYN的养生之道
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WYN的养生之路的博客

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慢慢养生路
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『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

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前端实现饼图、堆叠柱状图、折线图

我觉得根据框架的API,就能够修改样式,得到你想要的结果,灵活运用就好。这两天做了’带图例还百分比的饼图‘,‘堆叠状的柱状图’,‘折线图’。我使用的是highcharts这个框架,我觉得还是不错的,有详细的介绍和api。另外,我在查资料的过程中,还发现的图表类的框架有jfreechart,   echarts.以后可以尝试使用。1,饼图 <pre name="cod...
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发布博客 2018.08.22 ·
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OpenGL程序中与glew相关的未处理异常的解决方案

问题:程序中已经正确包含glew相关的头文件和库文件,glew也已经通过glewInit()正确初始化,程序运行到glGenVertexArrays处时仍然出现运行时错误:***.exe(某opengl可执行程序)中的0x********(某内存地址) 处有未处理的异常: Ox********: Access violation尤其是针对// Create a ve
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发布博客 2017.11.15 ·
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OpenGL--高级纹理知识

目录(?)[+]矩形纹理纹理目标为GL_TEXTURE_RECTANGLE。 首选,矩形纹理不能进行Mip贴图; 然后,矩形纹理不是标准化的(实际上是对像素寻址) 最后,纹理坐标不能重复,并且不支持纹理压缩加载矩形纹理bool LoadTGATextureRect(const char *szFileName, GLenum minFilte
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--着色器2

目录(?)[+]初识着色器语言变量和数据类型可用的数据类型只有4种:有符号整数,无符号整数,浮点数,布尔值。 OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。向量类型所有4种基本数据类型都可以存储在二维、三维或者四维向量中: OpenGL着色语言向量数据类型类型描述
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--纹理2

目录(?)[+]原始图像数据像素包装图像数据在内存中很少以紧密包装的形式存在。在许多硬件平台上,处于性能上的考虑,一幅图像的每一行都应该从一种特定字节对齐地址开始。绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化的地址上。 例如一个包含3个分量的rgb图像,每个分量存储在一个字节中,如果图像有199个像素,那么一行需要597个像素。如果硬件
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--变换,矩阵,更多对象

目录(?)[+]变换进行图形开发,3D图形数学基础是必不可少,限于其专业性,OpenGL笔记里不做详细赘述。但是对相关术语及其在OpenGL对应的内容还是需要一定的了解。基础向量点乘 两个(三分量)单位向量之间的点乘运算将得到一个标量(只有一个值),它表示两个向量之间的夹角。要进行这种运算,这两个向量必须为单位长度,而返回的结果将在-1.
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--绘制和混合

目录(?)[+]绘制OpenGL几何图元在使用OpenGL在计算机屏幕上进行绘图时不需要从一个点的绘制开始。我们关心的不是物理屏幕坐标和像素,而是视景体中的位置坐标,我们将从7个由定义的几何图元来开始绘制实心几何图形:图元描述GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是一个单独的点GL_L
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--材质

目录(?)[+]一、 材质通过为每个元素指定一个颜色,我们已经对物体的颜色输出有了精密的控制。现在把一个镜面高光元素添加到这三个颜色里,这是我们需要的所有材质属性:#version 330 corestruct Material{ vec3 ambient; vec3 diffuse; vec3 specular; float
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--光照基础

目录(?)[+]一、 颜色当我们把光源的颜色与物体的颜色相乘,所得到的就是这个物体所反射该光源的颜色(也就是我们感知到的颜色)。二、 光照基础光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--摄像机

目录(?)[+]一、 摄像机1. 摄像机/观察空间定义一个摄像机,我们需要一个摄像机在世界空间中的位置、观察的方向、一个指向它的右测的向量以及一个指向它上方的向量。 摄像机的位置 获取摄像机位置很简单。摄像机位置简单来说就是世界空间中代表摄像机位置的向量。我们把摄像机位置设置为前面教程中的那个相同的位置:glm::vec3 cameraPos =
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--坐标

目录(?)[+]一、 坐标系统将坐标转换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步,也就是类似于流水线那样子,实现的,在流水线里面我们在将对象转换到屏幕空间之前会先将其转换到多个坐标系统(Coordinate System)。将对象的坐标转换到几个过渡坐标系(Intermediate Coordinate System)的优点在于,在这些特定的坐标系统中
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--变换

目录(?)[+]变换向量向量有一个方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做强度或长度)。向量可以在任意维度(Dimension)上。由于向量表示的是方向,起始于何处并不会改变它的值。我们通常设定这个方向的原点为(0,0,0),然后指向对应坐标的点,使其变为位置向量(Position Vector)来表示(你也可以把起点设置为其他的点。
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--纹理

目录(?)[+]一、 纹理1. 基础纹理 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。 纹理坐标 纹理坐标(Texture Coordinate),用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(译注:采集片段颜色)。纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--着色器

原博客:http://blog.csdn.net/ylbs110/article/details/52145794目录(?)[+]一、 着色器1. GLSL一个典型的着色器有下面的结构:#version version_numberin type in_variable_name;in type in_variable_
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL--绘制基础图形

原博客:http://blog.csdn.net/ylbs110/article/details/52074826目录(?)[+]笔记摘自:https://learnopengl-cn.github.io/ 侵删一、 基础1. 渲染流程3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。管线:Graph
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发布博客 2017.11.11 ·
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Java中Math类的常用方法

原博客:http://blog.csdn.net/lixiang0522/article/details/7557851public class MathDemo { public static void main(String args[]){ /** * abs求绝对值 */ System.out.println(Math.abs(-10.4)); //10.4
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发布博客 2017.11.11 ·
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Android微信登录以及分享集成步骤

原博客:http://blog.csdn.net/vroymond/article/details/53422744准备工作在应用集成微信登录以及分享之前,我们在微信开放平台必须要个开发者账户1.注册完之后创建一个移动应用 2.填写对应应用包名以及签名(md5)信息,填写完毕后,会有个审核过程,一般第二天就通过了。 (注:如何生成
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发布博客 2017.11.11 ·
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error LNK2001:无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader

原博客:http://blog.csdn.net/cgcoder/article/details/80409651>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachShader1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol
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发布博客 2017.11.11 ·
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OpenGL+VS2015相关类库配置

原博客:http://blog.csdn.net/brillianteagle/article/details/516232081 WiKiOpenGL一直是事实上的计算机图形学标准,截止2016年06月,OpenGL版本已经更新到4.5。不过DirectX发展迅速,大有OpenGL落后的态势,知乎上的该话题的讨论:https://www.zhihu.com/que
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发布博客 2017.11.11 ·
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IPython、Notebook、qtconsole使用教程

原博客:http://blog.csdn.net/dream_an/article/details/50466507IPython、Notebook、qtconsole使用教程 上一篇为Python,IPython,qtconsole,Notebook,Jupyter快速安装教程1. 使用IPython自动补全功能,使用tab键,如输入im后按tab键,可自
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发布博客 2017.11.11 ·
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