UNIX环境高级编程--第十一章线程总结

1.只要单个资源需要在多个用戶间共享,就必须处理一致性问题. 2.处理器的数量并不影响程序结构,所以不管处理器的个数是多少,程序可以通过使用线程得以简化,而且,即使多线程程序在串行化任务时不得不阻塞,由于某些线程在阻塞时还有另外一些线程可以运行,所以多线程程序在单处理器上仍能改善响应时间和吞吐量...

2012-12-04 16:56:41

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进程原语和线程原语的比较

进程原语          线程原语          描述           fork       pthread_create      创建新的控制流           exit       pthread_exit      从现有的控制流中退出 ...

2012-12-03 19:39:52

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pthread_create()使用的小问题

APUE上的一个例子 #include "apue.h" #include #include pthread_t ntid; void printids(const char *s) { pid_t pid; pt...

2012-12-03 11:19:04

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通过一道面试题谈linux下的fork运行机制

fork()的返回值指明的是进程运行的上下文环境。 如: pid_t pid; pid = fork(); if(pid>0) { /*如果返回值大于零,表明处于父进程上下文环境中,返回值是子进程的ID号*/ } else if(pid == 0) { /*返回值为零,表明处于...

2012-12-02 20:55:43

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UNIX环境高级编程--第十章信号总结

1.信号是软件中断,信号提供了一种处理异步事件的方法. 2.产生信号的事件对进程来说是随机出现的,进程不能简单的测试一个变量来判别是否出现了一个信号,而是必须告诉内核"在此信号出现时,请执行下列动作." 3.内核执行的三种信号处理动作:     (1)忽略此信号:有两个信...

2012-12-02 15:23:07

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UNIX环境高级编程--第9章总结

1.经由网络登陆至系统时,终端和计算机之间的连接不是点对点连接. 2.在网络登陆情况下,所有登录都经由内核的网络接口驱动程序,事先并不知道将会有多少这样的登录.我们不是使一个进程等待每个可能的登录,而是必须等待一个网络连接请求的到达. 3.图形界面的窗口管理器登录并不会产生登录shell.所以...

2012-12-01 20:33:09

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UNIX环境高级编程--第八章进程控制总结

1.ID为0的进程通常是调度进程,也称交换进程,是内核的一部分,也称系统进程 2.进程ID为1的进程是init进程,在自举过程结束时由内核调用,它不是内核中的系统进程,但它以超级用戶权限运行. 3.在某些虚拟存储器实现中,进程ID为2的是守护进程,此进程负责支持虚拟存储系统的分页操作. 4....

2012-12-01 08:39:25

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linux的system函数

下面为system函数的一种实现: #include #include #include int system(const char *cmdstring) { pid_t pid; int status; if(cmdstr...

2012-11-30 19:41:56

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UNIX环境高级编程--第七章进程环境总结

1.C程序总是从main函数开使执行的----当内核执行C程序时,在调用main函数前先调用一个特殊的启动例程.可执行文件将此例程指定为程序的起始地址,--这是有连接编辑器设置的,而连接编辑器则由C编译器(通常是cc)调用. -------启动例程从内核取得命令行参数和环境变量值,然后为调用mai...

2012-11-29 18:36:33

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UNIX环境高级编程--第三-四章总结

1.对于内核,所有打开的文件都通过文件描述符(一个非负数)引用,     文件描述符0与进程的标准输入(stdin)向关联------0被替换为STDIN_FILENO     文件描述符1与进程的标准输入(stdout)向关联------1被替换为STDOUT_FILENO     文...

2012-11-26 10:04:23

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UNIX环境高级编程--第一章总结

1.shell是一个命令行解释器,它读取用戶输入,然后执行命令.用戶通常用终端(交互式shell),有时通过文件(称为shell脚本,shell script)向shell进行输入. 2.stat和fstat函数返回包含所有文件屬性的一个信息结构. 3.目录是一个包含许多目录项的文件,在邏辑上...

2012-11-25 22:22:19

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