线程的信号槽机制需要开启线程的事件循环机制,即调用QThread::exec()函数开启线程的事件循环。
Qt信号-槽连接函数原型如下:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
Qt支持5种连接方式
A、Qt::DirectConnection(直连方式)(信号与槽函数关系类似于函数调用,同步执行)
当信号发出后,相应的槽函数将立即被调用。emit语句后的代码将在所有槽函数执行完毕后被执行。
当信号发射时,槽函数将直接被调用。
**无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。**
B、Qt::QueuedConnection(队列方式)(此时信号被塞到事件队列里,信号与槽函数关系类似于消息通信,异步执行)
当信号发出后,排队到信号队列中,需等到接收对象所属线程的事件循环取得控制权时才取得该信号,调用相应的槽函数。emit语句后的代码将在发出信号后立即被执行,无需等待槽函数执行完毕。
当控制权回到接收者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
槽函数在接收者所依附线程执行。
C、Qt::AutoConnection(自动方式)
Qt的默认连接方式,如果信号的发出和接收信号的对象同属一个线程,那个工作方式与直连方式相同;否则工作方式与队列方式相同。
如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
D、Qt::BlockingQueuedConnection(信号和槽必须在不同的线程中,否则就产生死锁)
槽函数的调用情形和Queued Connection相同,不同的是当前的线程会阻塞住,直到槽函数返回。
E、Qt::UniqueConnection
与默认工作方式相同,只是不能重复连接相同的信号和槽,因为如果重复连接就会导致一个信号发出,对应槽函数就会执行多次。
QThread是用来管理线程的,QThread对象所依附的线程和所管理的线程并不是同一个概念。QThread所依附的线程,就是创建QThread对象的线程,QThread 所管理的线程,就是run启动的线程,也就是新建线程。QThread对象依附在主线程中,QThread对象的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非QThread对象依附到次线程中(通过movetoThread)。
工程实践中,为了避免冻结主线程的事件循环(即避免因此而冻结了应用的UI),所有的计算工作是在一个单独的工作线程中完成的,工作线程结束时发射一个信号,通过信号的参数将工作线程的状态发送到GUI线程的槽函数中更新GUI组件状态。