bubumai
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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golang 应用协程和channel实现高并发

问题:模拟100个ip向server发送请求,每个ip重复请求1000次,间隔时间不得超过3s。package mainimport ( "fmt" "sync" "sync/atomic" "time")const IP_NUMBER = 100type ipTestTask struct { handleOk chan struct{} idle boo...
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博文更新于 2019.04.10 ·
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golang 实现一个高并发协程工作池

package mainimport ( "fmt" "sync" "time")type gPool struct { taskList chan int stop chan struct{} wg *sync.WaitGroup}type groutinePool interface { AddTask(int) Clean()}fu...
原创
博文更新于 2019.04.11 ·
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golang中字符串遍历问题

golang中字符串遍历的三种方式1. range 遍历package mainimport "fmt"func main() { str := "烫烫烫烫" for i, ch := range str { fmt.Println(i, ch) //ch的类型为rune 默认utf-8编码,一个汉字三个字节 }}输出为:0 289073 28907...
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博文更新于 2019.04.10 ·
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修复liteIDE自动补全功能

国庆回来第一天上班,打开liteIDE,一番操作猛如虎,突然发现自动补全功能消失了,翻了很多博客也没有解决,今天总结下我的处理经验。1. 首先确认liteIDE的操作系统    r 如图所示,选择system会自动检测操作系统相关信息。已知自己的系统信息的情况下,也可以直接指定。2. 设置GOROOT环境变量set GOROOT=D:\SDK\go  根据go安装包的路径自...
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博文更新于 2018.10.08 ·
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libtask协程库实现原理分析 (一)

Libtask is a simple coroutine library.  It runs on Linux (ARM, MIPS, and x86),FreeBSD (x86), OS X (PowerPC x86, and x86-64), and SunOS Solaris (Sparc),and is easy to port to other systems.Libtask gi...
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博文更新于 2018.08.07 ·
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面试经验-2-数据结构算法

1,栈和队列相关基础问题2,hash算法3,红黑树和avl树的性质4,假设有100万个数据,如果求其中n-m个数据的和,采用什么数据结构存储?5,两个链表求相同节点6,两个有序链表合并为一个有序链表7,手写排序,快拍,冒泡8,快速排序的优缺点,时间复杂度?9,你所了解的排序算法有哪些10,怎样从10万数据里找到最小的十个? ...
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博文更新于 2018.08.06 ·
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后端服务器面试经验-1-网络方面

1,accept的backlog参数设置问题,过大过小有什么影响      如果设置过大,导致很多连接成功,但是数据包处理繁忙的情况,如何解决这种问题。      服务端告知客户端稍后再发送数据包?2,为什么是三次握手,两次不行吗3,详细说明一下网络的close_wait状态产生场景4,为什么关闭连接后要等待2MSL的时间5,目的ip和端口分别在什么时候写入到数据包,简述封包流程6,...
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博文更新于 2018.06.22 ·
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多线程共同使用一个锁引发的死锁问题

今天大神同事遇到一个问题,如下:如果两个线程共用一个线程锁,在A线程里面申请两次这个锁,B线程里释放一次,那么程序会正常运行吗,还是会阻塞在某个地方?场景1:时间片竞争,各线程对锁的操作先后顺序未知[root@zxx ~/testcode]$./pthreadlock thread two count value is 1unlock thread two count
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博文更新于 2017.12.18 ·
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