Windows Server学习过程中遇到的一些摘抄

08R2老出妖蛾子,先装03:

windows server 2003 简体中文企业版JCGMJ-TC669-KCBG7-HB8X2-FXG7M 

http://www.ddooo.com/softdown/64335.htm#dltab

Windows Server 2003 IIS6.0+PHP5(FastCGI)+MySQL5环境搭建教程(这篇绝对可以搭出来,详细到想哭;总共要六个文件,我用的dotNetFx40_Full_x86_x64.exe,fcgisetup_1.5_rtw_x86.msi,mysql-5.5.28-win32.msi,php-5.3.8-Win32-VC9-x86.zip,vcredist_x86.exe,wic_x86_chs.exe;php和mysql版本有一点点差别(好找啊)php配置直接复制粘贴的,懒得一个个找了,也许有问题,嗯

http://www.cnblogs.com/shanyansheng/p/5495358.html


WindowsServer2003搭建FTP服务器(搭出来了)

https://jingyan.baidu.com/article/5bbb5a1b36951f13eaa17956.html


sql2005企业版下载(SQL Server 2005)32&64位 企业破解版(很顺畅的装上了)

http://www.uzzf.com/soft/130153.html

如何正确的安装SQL2005图解(装的多了,看一下就行了)

https://jingyan.baidu.com/article/4b52d70288b2cdfc5c774baa.html

sql server 2005 sp4补丁文件x86 & x64(暂时没装,看啥时用到)

http://www.uzzf.com/soft/189509.html


如何在Windows Server 2008 R2下搭建FTP服务(嗯,没搭出来,改天再说;改天:跟上面的大同小异)

https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4230067bf63ed7268.html


Win2008 R2 IIS7.5+PHP5(FastCGI)+MySQL5环境搭建教程(写的挺好,搭了一半;改天:还没上面的详细)
http://www.jb51.net/article/38048.htm


Windws Server 2008 R2 WEB环境配置之安装IIS方法

认识默认web目录

默认的web目录在c:\inetpub\wwwroot,因为这个默认站点有被泛解析的风险和默认在C盘,所以这个目录我们做站的时候一般不会使用,并且为了安全起见会把这个目录删除,并在IIS管理器把这个站点也删除。

我们会把站点都放到一个专门的数据盘上,例如,我会对磁盘这样分区,每个区都有各自不同的职责,这样方便操作管理。

SQL数据库专门存放数据库文件。WEB盘专门放网站目录程序,I18N盘放一些需要用的软件安装包,如FTP软件、数据库软件、解压缩等。

这样在操作各个目录的不容易误删数据。

而在WEB盘根目录下我会建一个wwwroot的目录,里面存主各个站点的目录,并且每个站点都是独立的目录,

这样就非常方便对各个站点单独设置权限了。

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。

原文链接:http://blog.postcha.com/read/8

http://www.jb51.net/article/86390.htm


win2008 r2 服务器php+mysql+sqlserver2008运行环境配置(从安装、优化、安全等)

http://www.jb51.net/article/86627.htm


<****留着之后研究一下****;嗯>Windows Server 2008 架设 Web 服务器教程(图文详解)

http://www.jb51.net/article/69014.htm


让菜鸟和穷人也能架成自己的征途服务器: 

首先你要忘掉网上发表的繁琐的架设教程,那都是有意无意的骗子,按本方法保证能很方便地架起自己的真征服务器。

一,机器需求。
内存必须大,建议4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd 4200+,这套机器下来,价格在2000元元以下。

二,安装RHEL 5.0,可以电驴上搜索,DVD版的,下载后打人刻在一张DVD盘上。
Red Hat Enterprise Linux (Server including virtualization)系列号:2515dd4e215225dd
安装时,选则上mysql web 等服务,其它可以不选,玩不转linux的人请关闭防火墙。

三,安装成功后,进入图形界面,界面很容易上手,在这里把网卡IP设好,这里假设为 192.168.0.200
然后 服务 中把 mysqld httpd 选上启动并保存。
四,把home.tgz放在根目录,在图形界把它解开,在home目录里生成有server ztgame BAK三个目录。 
把/home/BAK/MySQL-shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安装上。

五,建立数据库用户zt10game 开通远程和本地权限
默认的root密码是空,第一进入要设置root密码,一定要把它记住。然后用以下命令建议名为zt10game密码是12345678的用户:
grant all privileges on *.* to 'zt10game'@'localhost' identified by '12345678' with grant option;
grant all privileges on *.* to 'zt10game'@'%' identified by '12345678' with grant option;

六,建立和导入游戏数据库
在客户机安装SQLyog Enterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地机,按名字建立数据库把把内容导入。

七,客户机管理工具主要用两个 SecureCRT 和 WinSCP3,前者是远程操作的,后者是文件管理。用WinSCP3设置所有文件为777属性。
八,用SecureCRT登录,cd /home 然后 ./4g.sh等待游戏启动。出现三个 可以进游戏啦,服务端启动完毕。 

九,客户请用1.04加三合一补丁。

十,登录器请用 可注册的完美登录器,这些网上都有。实在找不到的请回贴索取。

声明:这个端是一个朋友弄的,一不小心被我拿到,现发出来供大家学习、研究,据说用综合了网上可能找到的紫龙1.04 征途资料 做征途最新版这三个素材而成,学习者请在24小时后删除,绝不可用于商业用途,发生法律纠纷由使用者承担法律责任,本人概不责。(转)
https://zhidao.baidu.com/question/1385117875129395580.html

 


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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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