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原创 MacOS从源码编译open3d为Xcode工程
1、克隆open3d仓库git clone --recursive https://github.com/intel-isl/Open3D注意加上 recursive,把3rdparty子模块也克隆到本地2、安装依赖util/scripts/install-deps-osx.sh3、配置pybind3.1 使用conda创建open3d虚拟环境conda create -n op...
2020-03-06 14:32:13 427
原创 Structure Sensor扫描的数据通过Skanect Pro进行三维重建
1、下载并安装Skanect2、可以使用USB进行数据传输(只有深度图)或者使用无线网络进行数据传输2.1 使用ipad StructureUplink app进行无线传输a)电脑和ipad在同一局域网下,最好使用5Ghz频段的wifi,以防数据传输阻塞,实测时发现网络卡顿非常严重。b)运行Skanect,在prepare界面选择扫描目标类型,boundingbox大小,settings...
2020-03-05 16:18:30 1336
原创 Mac OSX下编译三维重建MVE
Build Instructions for OS XFabian Langguth edited this page on 17 Jul 2017 · 27 revisionsWiki Home ▸ MVE Users Guide ▸ Build Instructions for OS XGeneral build instructionsRun xcode-select --insta...
2020-03-05 15:48:45 311
原创 通过split和cat拆分合并文件
1、拆分文件split [-a] [-b] [-C] [-l] [要分割的文件名] [分割后的文件名前缀]–version 显示版本信息– 或者-l,指定每多少行切割一次,用于文本文件分割-b 指定切割文件大小,单位 m 或 k-C 与-b类似,但尽量维持每行完整性-d 使用数字而不是字母作为后缀名-a 指定后缀名的长度,默认为2位2、合并文件cat <files_nam...
2020-03-05 10:40:32 715
原创 mac OSX安装PCL
PCL是3D基本库,在mac上有两种方式进行安装1、通过brew安装brew install pcl2、通过源码编译安装git clone https://github.com/PointCloudLibrary/pclcd pclmkdir build && cd buildcmake ..make -j8make install...
2020-03-04 17:52:41 3631
原创 mac OSX安装VTK
1、在VTK官网下载所需版本到你想安装的目录/path/to/vtk2、通过cmake安装,这里配置了qmake的路径和qt的版本,并且将VTK_USE_CARBON设置为OFF,官网这里设置为ON,会和Cocoa冲突cd /path/to/vtkmkdir build && cd buildcmake .. -G "Unix Makefiles" -DQT_QMAKE_E...
2020-03-04 17:47:21 1692
空空如也
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