抽象类和接口

抽象类

概念

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体对象,这样的类就是抽象类

如图,我们可以知道shape和三角形类、正方形类、圆形类属于继承关系,shape中有draw方法,但shape并不是具体的图形,无法画出,我们就可以把shape设置为抽象类(我们也可以说抽象类出现就是为了被继承的)

抽象类语法

public abstract class Shape { // 抽象类被abstract修饰的类
    public abstract void draw();  //抽象方法,被abstract修饰的方法
}

抽象类特性

1.抽象类也是类,他可以包含普通方法和抽象方法,但是普通类中是无法包含抽象方法的

2.抽象方法是指这个方法可以没有具体的实现

3.抽象类不能被实例化(相当于多了一层编译器的校验)

4.抽象类不能被private、final、static修饰

5.如果一个普通类继承了一个抽象类,那么这个普通类中必须要重写这个抽象类中的抽象方法

6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

接口

接口概念

Java中,接口可以看做是多个类的公共规范,是一种引用数据类型

语法规则

public interface USB {  //关键词为interface
    void openDevice();    //抽象方法,默认为public abstract
}

接口特性

1.接口中成员变量都是由public static final修饰的(本质为常量)

2.方法默认为抽象方法,由public abstract修饰

3.如果方法是由default修饰的,可以具体实现这个方法(jdk8以后)

4.static修饰的方法是可以具体实现的

5.接口是不可以实例化的

6.implements是实现类和接口的关系的关键词(必须在类中重写抽象方法)

接口中不能有普通方法,无构造方法/静态代码块

7.接口:一个接口对应一个字节码文件(.class),接口的命名一般有I开头,使用形容词性的单词

阿里编码规范规定,接口中的方法和属性不加任何修饰,保持代码的简洁

8.如果一个类不想实行接口方法重写,必须定义为抽象类,被继承后就得有实现方法

9.Java中是可以实现多个接口的(继承中是无法实现的多继承,一继承多)

10.接口表达的含义是具有xxxx特性

11.接口与接口之间的关系是extends (相当于把多个接口合并在一起)

接口实例

实现笔记本电脑使用USB鼠标,USB键盘的例子

1.USB接口:打开设备,关闭设备的功能

2.笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB功能

3.鼠标类:实现USB接口,并具有点击功能

4.键盘类:实现USB接口,并具有输入功能

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class Mouse implements USB{

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }

}
public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘.....");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘.....");
    }
    public void input(){
        System.out.println("  请输入.....");
    }
}

public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开电脑.....");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭电脑......");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse=(Mouse) usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard=(KeyBoard)usb;
            keyBoard.input();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}

接口与抽象类区别

核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段,可以被子类直接使用;而接口中不能包含普通方法,必须要重写

抽象类接口
权限各种权限public
结构组成普通类和抽象方法抽象方法,由default修饰的方法
关系一个抽象类可以实现多个接口接口不能继承抽象类,但接口可以使用extends继承多个父接口
子类限制一个子类只能继承一个父类一个子类可以实现多个接口

object

object是所有类的父类,java中除了object所有类都存在继承关系

toString

可以用来获取对象信息

 public String toString(){
        return getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
    }

equals

对象比较用equals方法

Java中==进行比较

a.如果两侧都是基本类型变量,比较变量中值是否相同

b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

c.如果要比较内容是否相同,必须重写object中的equals方法,因为equals方法也是默认按照地址比较的

class Person {
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
       if(obj==null){
           return false;   //先判断是否为空指针
       }
       if(this==obj){
           return true;   
        }//如果不是person类对象
       if(!(obj instanceof Person)){
           return false;
       }
       Person person=(Person)obj;
       return (this.name.equals(person.name))&&(this.age==person.age);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }

    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class Test {
    public String toString(){
        return getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person p1=new Person("xiaodejun",26);
        Person p2=new Person("xiaodejun",26);
        int a=10;
        int b=10;
        System.out.println(a==b);
        System.out.println(p1==p2);
        System.out.println(p1.equals(p2));
    }
}

hashcode

在刚才toString方法的代码中,我们看到了hashcode()这个方法,他可以帮忙计算一个对象的具体位置(具体在学习数据结构后会有进一步的认识)

hashcode的方法源码

public native int hashcode();

该方法是一个native方法,底层是用c/c++写的

像重写equals一样,我们也可以重写hashcode()方法

class Person {

    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

常见的一些接口

comparable

当前自定义类根据什么样的规则进行比较,如何定义规则

缺陷:一般用于固定比较,不适合灵活的比较,用于默认的比较

 class Student implements Comparable<Student> {
     public String name;
     public int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        return this.age-o.age;
    }
}
 public static void main(String[] args) {
        Student student1=new Student("xiaojun",26);
        Student student2=new Student("yangyang",25);
        System.out.println(student1.compareTo(student2));
    }

Comparator

可以用来解决comparable的缺点

public class AgeComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.age-o2.age;
    }
}

Cloneable

object类下有克隆,但不能让我们直接使用,需要加接口Cloneable来实现

本质上是一个空接口,表明当前类是可以克隆的

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