原型链

JavaScript中的每个对象都有一个prototype属性,我们称之为原型,而原型的值也是一个对象,因此它也有自己的原型,这样就串联起来了一条原型链,原型链的链头是object,它的prototype比较特殊,值为null。

原型链的作用是用于对象继承,函数A的原型属性(prototype property)是一个对象,当这个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的原型属性将被作为原型赋值给所有对象实例,比如我们新建一个数组,数组的方法便从数组的原型上继承而来。

当访问对象的一个属性时, 首先查找对象本身, 找到则返回; 若未找到, 则继续查找其原型对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找, 直至到根). 只要没有被覆盖的话, 对象原型的属性就能在所有的实例中找到,若整个原型链未找到则返回undefined;

 

创建原型

// 鸟对象
var bird = {
    name: "bird",

    fly: function () {
        console.log("fly");
    }
}

假设我们需要一个鹰对象,因为我们已经有一个鸟对象,因此可以从这个鸟对象继承信息。

//鹰对象
var eagle = Object.create(bird);
eagle.fly(); // fly

通过 Object.create() 方法我们传入了鸟对象,作为鹰对象的原型来创建鹰对象,然后鹰对象中就产生了一个叫 _proto_ 的指针,这指针指向鸟对象。通过这个指针鹰对象就可以访问到鸟对象的 fly() 方法,当然编译器帮我们自动处理了这个指针访问的过程。

但是对于原型来讲,prototype 属性是很重要的存在,下面来讲讲 prototype。

二、prototype 属性

从一个例子讲 prototype 属性存在解决了什么问题。
现在有一个叫做 DOG 的构造函数,表示狗对象的原型。

function DOG(name){
    this.name = name;
}

对这个构造函数使用new,就会生成一个狗对象的实例。

var dogA = new DOG('大毛');
alert(dogA.name); // 大毛

prototype属性的引入

考虑到这一点,Brendan Eich 决定为构造函数设置一个 prototype 属性。

这个属性包含一个对象(以下简称” prototype 对象”),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。

实例对象一旦创建,将自动引用 prototype 对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。

还是以 DOG 构造函数为例,现在用 prototype 属性进行改写:

function DOG(name){
    this.name = name;
}
DOG.prototype = { species : '犬科' };

var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');

alert(dogA.species); // 犬科
alert(dogB.species); // 犬科

现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。

DOG.prototype.species = '猫科';

alert(dogA.species); // 猫科
alert(dogB.species); // 猫科

三、原型链

讲原型一个不可避免的概念就是原型链,原型链是通过前面两种创建原型的方式 Object.create() 或 DOG.prototype 时生成的一个 _proto_ 指针来实现的。

以 DOG 为例讲原型链

img

红色的箭头就是原型链。DOG 对象有一个 prototype 对象,而实例对象 dogA 通过一个 _proto_ 对象引用这个 prototype 对象。

可以看出 dogA 能访问到的 species 属性实际上是在 DOG 的原型电源线 prototype 中,因此才能实现实例对象属性共享访问却不能修改。

但是在 DOG.prototype 中还存在一个 _proto_ 属性,这又是指向谁呢?

看图
img
指向 Object 对象,这样 DOG 对象就拥有 Object 对象中原型属性和方法。比如说 toString() 就在其中。

还有一点,那就是 Js 的函数也是对象啊,我们每个创建的函数其实也继承了一个函数对象,而函数则继承了 Object 对象。。
image

以上就是一个简单的 Dog 类完整的原型链。

总结一下原型链作用:对象属性的访问修改和删除。

  1. 访问。优先在对象本身查找,没有则顺着原型链向上查找
  2. 修改。只能修改跟删除自身属性,不会影响到原型链上的其他对象。

四、总结

由于所有的实例对象共享同一个 prototype 对象,那么从外界看起来,prototype 对象就好像是实例对象的原型,而实例对象则好像”继承”了 prototype 对象一样。

 

 

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在JavaScript中,每个对象都有一个隐藏的 `__proto__` 属性,它指向该对象的原型原型是一个普通的对象,它包含了共享属性和方法。当我们访问一个对象的属性或方法时,JavaScript引擎会首先在该对象本身查找,如果找不到,则会沿着原型链向上查找,直到找到该属性或方法,或者到达原型链的顶端(Object.prototype)。这个原型链的过程就是通过 `__proto__` 属性来实现的。 例如,当我们创建一个实例对象 `teacher` 时,如果 `teacher` 对象本身没有 `teach()` 方法,JavaScript引擎会通过对象的 `__proto__` 属性查找到 `Teacher.prototype` 的显式原型上,如果 `Teacher.prototype` 仍然没有该方法,它会继续沿着 `Teacher.prototype.__proto__` 找到 `Person.prototype`,直到找到 `teach()` 方法并执行。这样就形成了一个原型链。 同时,可以注意到 `Object.prototype.__proto__` 的值为 `null`,即 `Object.prototype` 没有原型。所以在原型链中,当找到顶层原型还没有属性时,就会返回 `undefined`。 需要注意的是, `__proto__` 是一个非标准的属性,实际开发中不应该直接使用它。它只是内部指向原型对象 `prototype` 的一个指示器,我们应该使用 `Object.getPrototypeOf()` 或 `Object.setPrototypeOf()` 来访问和设置对象的原型。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [JS:原型原型链](https://blog.csdn.net/elevenhope/article/details/122882582)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [JavaScript原型链(重要)](https://blog.csdn.net/liyuchenii/article/details/125957625)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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