GDI+ 图片拉伸变形

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.ComponentModel;
using  System.Data;
using  System.Drawing;
using  System.Text;
using  System.Windows.Forms;
using  System.Drawing.Drawing2D;
using  System.Drawing.Imaging;
/*
 * 作者:周公
 * 日期:2007-08-21
 * 程序说明:本文一个实例来介绍如果在GDI+中对图片进行旋转,并且依据这个API绘制了一个立方体,在可见的立方体的
 * 每一个表面都绘制了一副周公的照片(为了不侵权,只好用偶自己的照片了)。
 * 希望借此让大家对GDI+有进一步的认识和兴趣。
 * 在Graohics的DrawImage方法中有一个如下的方法DrawImage(Image img,Point[] points)方法,第一个参数是要绘制的图片,第二个参数是一个Point数组
 * 这个数组是一个三点数组,这三个Point依次表示平行四边形的左上角、右上角及左下角坐标,
 * 由这三个Point可以决定一个平行四边形,程序会根据平行四边形的形状来绘制出合适的图片
 *
*/  
namespace  CubeImage
{
    
public   partial   class  MainForm : Form
    {
        
private  Image frontImage; // 盒子前面的图片
         private  Image topImage; // 盒子顶部的图片
         private  Image rightImage; // 盒子右边的图片
         public  MainForm()
        {
            InitializeComponent();
            frontImage 
=  Image.FromFile( @" C:imgS7000051.jpg " );
            topImage 
=  Image.FromFile( @" C:imgS7000110.jpg " );
            rightImage 
=  Image.FromFile( @" C:imgS7000119.jpg " );
        }

        
protected   override   void  OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g 
=  CreateGraphics();
            
int  width = 300 ; // 照片的宽度(正方形照片)
             float  distance  =  ( float )Math.Cos( 45 *  width;

            
// 绘制盒子顶部的图片
            PointF[] topPoints  =   new  PointF[ 3 ];
            topPoints[
0 =   new  PointF(distance,  0 );
            topPoints[
1 =   new  PointF(distance  +  width,  0 );
            topPoints[
2 =   new  PointF( 0 , distance);
            g.DrawImage(topImage, topPoints);

            
// 绘制盒子右边的图片
            PointF[] rightPoints  =   new  PointF[ 3 ];
            rightPoints[
0 =   new  PointF(distance  +  width,  0 );
            rightPoints[
1 =   new  PointF(width,distance);
            rightPoints[
2 =   new  PointF(distance  +  width,width);
            g.DrawImage(rightImage, rightPoints);

            
// 绘制盒子前面的图片,这个不存在变形
            g.DrawImage(frontImage,  0 , distance);
            
base .OnPaint(e);
            g.Dispose();
// 记得释放资源哦
        }
    }
}
 
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