李博Garvin的专栏

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【Cocosd2d实例教程八】Cocos2d实现碰撞检测(含实例)

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.介绍      说到碰撞检测,最简单直观的例子就是超级玛丽里的吃金币功能,当两个物体碰撞在一起产生一定的效果。下面上图介绍下这章的实例。当机器人a走到机器人b的身上时,机器人b消失。 2.具体...

2013-10-23 10:36:04

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【Cocosd2d实例教程七】Cocos2d实现超炫的粒子效果!!

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.介绍      你想拥有炫酷的效果么,你想让你的应用亮瞎别人的狗眼么!!不要急,这里告诉大家怎么实现绚丽的粒子效果! 先上个图,点击界面产生火焰!(依旧是动态的,只是作者懒得截动态图) 2.实现部分  ...

2013-10-21 15:17:38

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【Cocosd2d实例教程六】Cocos2d实现屏幕背景的自动滚动

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.介绍     实现屏幕背景的自动滚动是游戏常遇到的功能,这样我们就不用绘制很长的背景图片,只要设计一张就可以,省时省力。这章将实现这个功能,并把源代码贡献给大家,废话不多说,先上个图,其实是动态的,只...

2013-10-20 11:33:49

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【Cocosd2d实例教程五】Cocos2d添加虚拟摇杆控制器

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.介绍     cocos2d为我们提供了好用的摇杆控制器,主要是对ZJoystick.h和ZJoystick.m的添加,实现了如下图的功能。通过摇杆可以控制图中精灵的移动。(但是还有一个技术性问题亟待解...

2013-10-20 11:08:47

阅读数:2203

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【Cocosd2d实例教程四】Cocos2d实现人物原地走动

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.首先安装TexturePacker     1)TexturePacker介绍               这是一款图片集合软件,生成.plist文件,是一种动画效果。将png图片人物走动的不同瞬间传...

2013-10-16 11:17:49

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【Cocosd2d实例教程三】Cocos2d瓦片地图的导入

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)    上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中。     第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集     第二步:在HelloWorldLayer....

2013-10-14 09:34:26

阅读数:2975

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【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器Tiled的安装使用

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)    我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过Tiled来制作的。这是一款通过通过像素来拼凑画面的软件...

2013-10-12 17:28:13

阅读数:4732

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【Cocos2d实例教程一】xcode5下Cocos2d环境的搭建

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)     第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5。     第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例),    下载...

2013-10-12 17:10:52

阅读数:3761

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