java基础之集合

本文部分转载之http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8122075

集合类简介
数组是很常用的一种的数据结构,我们用它可以满足很多的功能,但是,有时我们会遇到如下这样的问题:
1、 我们需要该容器的长度是不确定的。
2、 我们需要它能自动排序。
3、 我们需要存储以键值对方式存在的数据。
如果遇到上述的情况,数组是很难满足需求的,接下来本章将介绍另一种与数组类似的数据结构——集合类,集合类在Java中有很重要的意义,保存临时数据,管理对象,泛型,Web框架等,很多都大量用到了集合类。

集合类框架如下图所示


下面的表格也许可以更直接的表现出他们之间的区别和联系:

接口

简述

实现

操作特性

成员要求

Set

成员不能重复

HashSet

外部无序地遍历成员

成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。

TreeSet

外部有序地遍历成员;附加实现了SortedSet, 支持子集等要求顺序的操作

成员要求实现caparable接口,或者使用 Comparator构造TreeSet。成员一般为同一类型。

LinkedHashSet

外部按成员的插入顺序遍历成员

成员与HashSet成员类似

List

提供基于索引的对成员的随机访问

ArrayList

提供快速的基于索引的成员访问,对尾部成员的增加和删除支持较好

成员可为任意Object子类的对象

LinkedList

对列表中任何位置的成员的增加和删除支持较好,但对基于索引的成员访问支持性能较差

成员可为任意Object子类的对象

Map

保存键值对成员,基于键找值操作,compareTocompare方法对键排序

HashMap

能满足用户对Map的通用需求

键成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。

TreeMap

支持对键有序地遍历,使用时建议先用HashMap增加和删除成员,最后从HashMap生成TreeMap;附加实现了SortedMap接口,支持子Map等要求顺序的操作

键成员要求实现caparable接口,或者使用Comparator构造TreeMap。键成员一般为同一类型。

LinkedHashMap

保留键的插入顺序,用equals 方法检查键和值的相等性

成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。

IdentityHashMap

使用== 来检查键和值的相等性。

成员使用的是严格相等

WeakHashMap

其行为依赖于垃圾回收线程,没有绝对理由则少用

 

(上图来源于网友的总结,已不知是哪位的原创,恕不贴出地址,如原作者看到请联系我,必将贴出链接!)

实现Collection接口的类,如Set和List,他们都是单值元素(其实Set内部也是采用的是Map来实现的,只是键值一样,从表面理解,就是单值),不像实现Map接口的类一样,里面存放的是key-value(键值对)形式的数据。这方面就造成他们很多的不同点,如遍历方式,前者只能采用迭代或者循环来取出值,但是后者可以使用键来获得值得值。

比较(性能,功能方面)
这一块主要就是对我们平时接触的这些集合类做一个简单的总结,一方面有助于自己整理思路,再者面试的时候,面试官总喜欢问一些他们之间的区别,凡是Java面试,几乎都要问到集合类的东西,问的形式有两种:一、总体介绍下集合类有哪些。这个问题只要把我上文中的图介绍一下就行了。二、比较一下XXX和XXXX。当然了,肯定包括相同点和不同的地方。这个稍微麻烦一点,需要我们彻底理解了,才能回答的比较准确。以下是我对常被比较的一些类的分析:
1、HashMap和HashTable
      相同点:二者都实现了Map接口,因此具有一系列Map接口提供的方法。
      不同点:
            1、HashMap继承了AbstractMap,而HashTable继承了Dictionary。
            2、HashMap非线程安全,HashTable线程安全,到处都是synchronized关键字。
            3、因为HashMap没有同步,所以处理起来效率较高。
            4、HashMap键、值都允许为null,HashTable键、值都不允许有null。
            5、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
      这些就是一些比较突出的不同点,实际上他们在实现的过程中会有很多的不同,如初始化的大小、计算hash值的方式等等。毕竟这两个类包含了很多方法,有很重要的功能,所以其他不同点,请感兴趣的读者自己去看源码,去研究。笔者推荐使用HashMap,因为她提供了比HashTable更多的方法,以及较高的效率,如果大家需要在多线程环境中使用,那么用Collections类来做一下同步即可。
2、Set接口和List接口
  相同点:都实现了Collection接口
  不同点:
       1、Set接口不保证维护元素的顺序,而且元素不能重复。List接口维护元素的顺序,而且元素可以重复。
       2、关于Set元素如何保证元素不重复,将在下面的博文中给出。
3、ArrayList和LinkList
     相同点:都实现了Collection接口
     不同点:ArrayList基于数组,具有较高的查询速度,而LinkedList基于双向循环列表,具有较快的添加或者删除的速度,二者的区别,其实就是数组和列表的区别。
4、SortedSet和SortedMap
     二者都提供了排序的功能。 来看一个小例子:
    SortedMap<String, Integer> map = new TreeMap<>();
    map.put("zgg", 1);
    map.put("erqing", 3);
    map.put("niu", 0);
    map.put("abc", 2);
    map.put("aaa", 5);
    Set<String> keySet = map.keySet();
    for (String string : keySet) {
        System.out.print(map.get(string) + " ");
    }
    // 5 2 3 0 1  按照key排序了
    从结果看得出:SortedMap具有自动排序功能
5、TreeMap和HashMap
     HashMap具有较高的速度(查询),TreeMap则提供了按照键进行排序的功能。
6、HashSet和LinkedHashSet
     HashSet,为快速查找而设计的Set。存入HashSet的对象必须实现hashCode()和equals()。
     LinkedHashSet,具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序),于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
7、TreeSet和HashSet
     TreeSet: 提供排序功能的Set,底层为树结构 。相比较HashSet其查询速度低,如果只是进行元素的查询,我们一般使用HashSet。
8、ArrayList和Vector
    同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的。
    数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
9、Collection和Collections
    Collection是一系列单值集合类的父接口,提供了基本的一些方法,而Collections则是一系列算法的集合。里面的属性和方法基本都是static的,也就是说我们不需要实例化,直接可以使用类名来调用。
常见问题

1、Set集合如何保证对象不重复

[java]  view plain  copy
  1. Set集合不允许有重复出现的对象,且最终的判断是根据equals()的。其实原理是这样的:  
  2. HashSet的add方法  
  3. public boolean add(E e) {  
  4.     return map.put(e, PRESENT)==null;  
  5. }  
  6. HashSet添加方法的底层采用HashMap来存放数据,HashMap的put()方法是这样的:  
  7. public V put(K key, V value) {  
  8.     if (table == EMPTY_TABLE) {  
  9.         inflateTable(threshold);  
  10.     }  
  11.     if (key == null)  
  12.         return putForNullKey(value);  
  13.     int hash = hash(key); --------1 计算出hashcode  
  14.     int i = indexFor(hash, table.length); --------2 计算出这个元素的存储位置  
  15.     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { --------3   
  16.         Object k;  
  17.         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
  18.             V oldValue = e.value;  
  19.             e.value = value;  
  20.             e.recordAccess(this);  
  21.             return oldValue;  
  22.         }  
  23.     } ------4  
  24.     modCount++;  
  25.     addEntry(hash, key, value, i);  
  26.     return null;  
  27. }  
  28. 解释说明:当向HashMap中添加元素的时候,首先计算元素的hashcode值,然后根据1处的代码计算出Hashcode的值,再根据2处的代码计算出这个元素的存储位置,如果这个位置为空,就将元素添加进去;如果不为空,则看3-4的代码,遍历索引为i的链上的元素,如果key重复,则替换并返回oldValue值。  

2、集合类排序问题

[html]  view plain  copy
  1. 一种情况是集合类本身自带排序功能,如前面说过的TreeSet、SortedSet、SortedMap等,另一种就是本身不带排序功能,我们通过为需要排序的类实现Comparable或者Comparator接口来实现。  
  2. Comparable和Comparator都是用来实现集合中元素的比较、排序的。  
  3. Comparable是在集合内部定义的方法实现的排序,位于java.lang下。  
  4. Comparator是在集合外部实现的排序,位于java.util下。  
  5. Comparable是一个对象本身就已经支持自比较所需要实现的接口,如String、Integer自己就实现了Comparable接口,可完成比较大小操作。自定义类要在加入list容器中后能够排序,也可以实现Comparable接口,在用Collections类的sort方法排序时若不指定Comparator,那就以自然顺序排序。所谓自然顺序就是实现Comparable接口设定的排序方式。  
  6. Comparator是一个专用的比较器,当这个对象不支持自比较或者自比较函数不能满足要求时,可写一个比较器来完成两个对象之间大小的比较。Comparator体现了一种策略模式(strategy design pattern),就是不改变对象自身,而用一个策略对象(strategy object)来改变它的行为。  
  7. 总而言之Comparable是自已完成比较,Comparator是外部程序实现比较。  
[java]  view plain  copy
  1. a. Comparator 和 Comparable 相同的地方  
  2. 他们都是java的一个接口, 并且是用来对自定义的class比较大小的,  
  3. 什么是自定义class: 如 public class Person{ String name; int age }.  
  4. 当我们有这么一个personList,里面包含了person1, person2, persion3....., 我们用Collections.sort( personList ),   
  5. 是得不到预期的结果的. 这时肯定有人要问, 那为什么可以排序一个字符串list呢:  
  6. 如 StringList{"hello1" , "hello3" , "hello2"}, Collections.sort( stringList ) 能够得到正确的排序, 那是因为   
  7. String 这个对象已经帮我们实现了 Comparable接口 , 所以我们的 Person 如果想排序, 也要实现一个比较器。  
  8.   
  9. b. Comparator 和 Comparable 的区别  
  10.   
  11. Comparable  
  12. Comparable 定义在 Person类的内部:  
  13. public class Persion implements Comparable {..比较Person的大小..},  
  14.  因为已经实现了比较器,那么我们的Person现在是一个可以比较大小的对象了,它的比较功能和String完全一样,可以随时随地的拿来  
  15. 比较大小,因为Person现在自身就是有大小之分的。Collections.sort(personList)可以得到正确的结果。  
  16. Comparator  
  17. Comparator 是定义在Person的外部的, 此时我们的Person类的结构不需要有任何变化,如  
  18. public class Person{ String name; int age },  
  19. 然后我们另外定义一个比较器:  
  20. public PersonComparator implements Comparator() {..比较Person的大小..},  
  21. 在PersonComparator里面实现了怎么比较两个Person的大小. 所以,用这种方法,当我们要对一个 personList进行排序的时候,   
  22. 我们除了了要传递personList过去, 还需要把PersonComparator传递过去,因为怎么比较Person的大小是在PersonComparator  
  23. 里面实现的, 如:  
  24. Collections.sort( personList , new PersonComparator() ).  
  25.   
  26. c. Comparator 和 Comparable 的实例  
  27.   
  28. Comparable:  
  29. 实现Comparable接口要覆盖compareTo方法, 在compareTo方法里面实现比较:  
  30. public class Person implements Comparable {  
  31.      String name;  
  32.      int age  
  33.      public int compareTo(Person another) {  
  34.           int i = 0;  
  35.           i = name.compareTo(another.name); // 使用字符串的比较  
  36.           if(i == 0) { // 如果名字一样,比较年龄, 返回比较年龄结果  
  37.                return age - another.age;  
  38.           } else {  
  39.                return i; // 名字不一样, 返回比较名字的结果.  
  40.           }  
  41.      }  
  42. }  
  43.    这时我们可以直接用 Collections.sort( personList ) 对其排序了.  
  44.   
  45. Comparator:  
  46.   
  47. 实现Comparator需要覆盖 compare 方法:  
  48. public class Person{  
  49.      String name;  
  50.      int age  
  51. }  
  52.   
  53. class PersonComparator implements Comparator {   
  54.      public int compare(Person one, Person another) {  
  55.           int i = 0;  
  56.           i = one.name.compareTo(another.name); // 使用字符串的比较  
  57.           if(i == 0) { // 如果名字一样,比较年龄,返回比较年龄结果  
  58.                return one.age - another.age;  
  59.           } else {  
  60.                return i; // 名字不一样, 返回比较名字的结果.  
  61.           }  
  62.      }  
  63. }  
  64.    Collections.sort( personList , new PersonComparator()) 可以对其排序  
  65.   
  66.  d:总结  
  67. 两种方法各有优劣, 用Comparable 简单, 只要实现Comparable 接口的对象直接就成为一个可以比较的对象,  
  68. 但是需要修改源代码, 用Comparator 的好处是不需要修改源代码, 而是另外实现一个比较器, 当某个自定义  
  69. 的对象需要作比较的时候,把比较器和对象一起传递过去就可以比大小了, 并且在Comparator 里面用户可以自  
  70. 己实现复杂的可以通用的逻辑,使其可以匹配一些比较简单的对象,那样就可以节省很多重复劳动了。  
3、使用for循环删除元素陷阱
[java]  view plain  copy
  1. List<String> list2 = new LinkedList<>();  
  2.         list2.add("1");  
  3.         list2.add("21");  
  4.         list2.add("31");  
  5.         for (int i = 0; i < list2.size(); i++) {  
  6.             list2.remove(i);  
  7.         }  
  8.         for (String s : list2) {  
  9.             System.out.println("s = [" + s + "]");  
  10.         }  
  11.         //s = [21] 每次删除完后,i减少1分部分析下这个程序,当地一步remove完后,集合内还剩2个元素,此时i为1,而list.size()的值为2,从0开始的话,i为1时,正好指向第二个元素,也就是说当remove完A后,直接就跳到C,将B漏了。  
  12.         for (String s : list2) {  
  13.             if("1".equals(s)){  
  14.                 list2.remove(s);//推荐使用  
  15.             }  
  16.         }  

4、Java集合的遍历 (一下转载之https://www.cnblogs.com/leskang/p/6031282.html)

集合类的通用遍历方式, 用迭代器迭代:
Iterator it = list.iterator();
while(it.hasNext()) {
  Object obj = it.next();
}
Map遍历方式:
1、通过获取所有的key按照key来遍历
//Set<Integer> set = map.keySet(); //得到所有key的集合
for (Integer in : map.keySet()) {
    String str = map.get(in);//得到每个key多对用value的值
}
2、通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
     Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
       System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
3、通过Map.entrySet遍历key和value,推荐,尤其是容量大时
for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) {
    //Map.entry<Integer,String> 映射项(键-值对)  有几个方法:用上面的名字entry
    //entry.getKey() ;entry.getValue(); entry.setValue();
    //map.entrySet()  返回此映射中包含的映射关系的 Set视图。
    System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
4、通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key
for (String v : map.values()) {
    System.out.println("value= " + v);
}
List遍历方式:
第一种:
for(Iterator iterator = list.iterator();iterator.hasNext();){                    
    int i = (Integer) iterator.next();                   
    System.out.println(i);               
}
第二种:
Iterator iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()){
    int i = (Integer) iterator.next();
    System.out.println(i);
}
第三种:
for (Object object : list) { 
    System.out.println(object); 
}
第四种:
for(int i = 0 ;i<list.size();i++) {  
    int j= (Integer) list.get(i);
    System.out.println(j);  
}
数据元素是怎样在内存中存放的?
  主要有2种存储方式:
1、顺序存储,Random Access(Direct Access):
        这种方式,相邻的数据元素存放于相邻的内存地址中,整块内存地址是连续的。可以根据元素的位置直接计算出内存地址,直接进行读取。读取一个特定位置元素的平均时间复杂度为O(1)。正常来说,只有基于数组实现的集合,才有这种特性。Java中以ArrayList为代表。
2、链式存储,Sequential Access:
        这种方式,每一个数据元素,在内存中都不要求处于相邻的位置,每个数据元素包含它下一个元素的内存地址。不可以根据元素的位置直接计算出内存地址,只能按顺序读取元素。读取一个特定位置元素的平均时间复杂度为O(n)。主要以链表为代表。Java中以LinkedList为代表。
 
每个遍历方法的实现原理是什么?
  1、传统的for循环遍历,基于计数器的:
        遍历者自己在集合外部维护一个计数器,然后依次读取每一个位置的元素,当读取到最后一个元素后,停止。主要就是需要按元素的位置来读取元素。
2、迭代器遍历,Iterator:
        每一个具体实现的数据集合,一般都需要提供相应的Iterator。相比于传统for循环,Iterator取缔了显式的遍历计数器。所以基于顺序存储集合的Iterator可以直接按位置访问数据。而基于链式存储集合的Iterator,正常的实现,都是需要保存当前遍历的位置。然后根据当前位置来向前或者向后移动指针。
3、foreach循环遍历:
        根据反编译的字节码可以发现,foreach内部也是采用了Iterator的方式实现,只不过Java编译器帮我们生成了这些代码。
各遍历方式对于不同的存储方式,性能如何?
1、传统的for循环遍历,基于计数器的:
        因为是基于元素的位置,按位置读取。所以我们可以知道,对于顺序存储,因为读取特定位置元素的平均时间复杂度是O(1),所以遍历整个集合的平均时间复杂度为O(n)。而对于链式存储,因为读取特定位置元素的平均时间复杂度是O(n),所以遍历整个集合的平均时间复杂度为O(n2)(n的平方)。
ArrayList按位置读取的代码:直接按元素位置读取。
transient Object[] elementData;

public E get(int index) {
    rangeCheck(index);
    return elementData(index);
}

E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}

LinkedList按位置读取的代码:每次都需要从第0个元素开始向后读取。其实它内部也做了小小的优化。

transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

Node<E> node(int index) {
    if (index < (size >> 1)) {   //查询位置在链表前半部分,从链表头开始查找
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {                     //查询位置在链表后半部分,从链表尾开始查找
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
} 
  2、迭代器遍历,Iterator:
        那么对于RandomAccess类型的集合来说,没有太多意义,反而因为一些额外的操作,还会增加额外的运行时间。但是对于Sequential Access的集合来说,就有很重大的意义了,因为Iterator内部维护了当前遍历的位置,所以每次遍历,读取下一个位置并不需要从集合的第一个元素开始查找,只要把指针向后移一位就行了,这样一来,遍历整个集合的时间复杂度就降低为O(n);
(这里只用LinkedList做例子)LinkedList的迭代器,内部实现,就是维护当前遍历的位置,然后操作指针移动就可以了:
代码:
public E next() {
    checkForComodification();
    if (!hasNext())
        throw new NoSuchElementException();

    lastReturned = next;
    next = next.next;
    nextIndex++;
    return lastReturned.item;
}

public E previous() {
    checkForComodification();
    if (!hasPrevious())
        throw new NoSuchElementException();

    lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
    nextIndex--;
    return lastReturned.item;
}
3、foreach循环遍历:
        分析Java字节码可知,foreach内部实现原理,也是通过Iterator实现的,只不过这个Iterator是Java编译器帮我们生成的,所以我们不需要再手动去编写。但是因为每次都要做类型转换检查,所以花费的时间比Iterator略长。时间复杂度和Iterator一样。
Iterator和foreach字节码如下:
//使用Iterator的字节码:
    Code:
       0: new           #16                 // class java/util/ArrayList
       3: dup
       4: invokespecial #18                 // Method java/util/ArrayList."<init>":()V
       7: astore_1
       8: aload_1
       9: invokeinterface #19,  1           // InterfaceMethod java/util/List.iterator:()Ljava/util/Iterator;
      14: astore_2
      15: goto          25
      18: aload_2
      19: invokeinterface #25,  1           // InterfaceMethod java/util/Iterator.next:()Ljava/lang/Object;
      24: pop
      25: aload_2
      26: invokeinterface #31,  1           // InterfaceMethod java/util/Iterator.hasNext:()Z
      31: ifne          18
      34: return
//使用foreach的字节码:
    Code:
       0: new           #16                 // class java/util/ArrayList
       3: dup
       4: invokespecial #18                 // Method java/util/ArrayList."<init>":()V
       7: astore_1
       8: aload_1
       9: invokeinterface #19,  1           // InterfaceMethod java/util/List.iterator:()Ljava/util/Iterator;
      14: astore_3
      15: goto          28
      18: aload_3
      19: invokeinterface #25,  1           // InterfaceMethod java/util/Iterator.next:()Ljava/lang/Object;
      24: checkcast     #31                 // class loop/Model
      27: astore_2
      28: aload_3
      29: invokeinterface #33,  1           // InterfaceMethod java/util/Iterator.hasNext:()Z
      34: ifne          18
      37: return
各遍历方式的适用于什么场合?
1、传统的for循环遍历,基于计数器的:
        顺序存储:读取性能比较高。适用于遍历顺序存储集合。
        链式存储:时间复杂度太大,不适用于遍历链式存储的集合。
2、迭代器遍历,Iterator:
        顺序存储:如果不是太在意时间,推荐选择此方式,毕竟代码更加简洁,也防止了Off-By-One的问题。
        链式存储:意义就重大了,平均时间复杂度降为O(n),还是挺诱人的,所以推荐此种遍历方式。
3、foreach循环遍历:
        foreach只是让代码更加简洁了,但是他有一些缺点,就是遍历过程中不能操作数据集合(删除等),所以有些场合不使用。而且它本身就是基于Iterator实现的,但是由于类型转换的问题,所以会比直接使用Iterator慢一点,但是还好,时间复杂度都是一样的。所以怎么选择,参考上面两种方式,做一个折中的选择。
Java的最佳实践是什么?
Java数据集合框架中,提供了一个RandomAccess接口,该接口没有方法,只是一个标记。通常被List接口的实现使用,用来标记该List的实现是否支持Random Access。
一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持Random Access,按位置读取元素的平均时间复杂度为O(1)。比如ArrayList。
而没有实现该接口的,就表示不支持Random Access。比如LinkedList。
所以看来JDK开发者也是注意到这个问题的,那么推荐的做法就是,如果想要遍历一个List,那么先判断是否支持Random Access,也就是 list instanceof RandomAccess。
比如:
if (list instanceof RandomAccess) {
    //使用传统的for循环遍历。
} else {
    //使用Iterator或者foreach。
}

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