面向对象设计原则

面向对象设计原则表

名称定义
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)★★★★☆类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都应该只有一个。
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)★★★★★类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)★★★★★任何抽象类出现的地方都可以用他的实现类进行替换,实际就是虚拟机制,语言级别实现面向对象功能。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)★★★★★依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)★★☆☆☆不应该强迫用户的程序依赖他们不需要的接口方法。一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把所有操作都封装到一个接口中去。
合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)★★★★☆如果使用继承,会导致父类的任何变换都可能影响到子类的行为。如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系。对于继承和组合,优先使用组合。
迪米特法则(Law of Demeter, LoD)★★★☆☆个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现。这样其他模块不需要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改变时,不会影响其他模块的使用。(黑盒原理)

开闭原则案例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//计算器类
class Caculaor 
{
public:
	Caculaor(int a, int b, string moperator) 
	{
		this->m_a = a;
		this->m_b = b;
		this->m_operator = moperator;
	}

	int getResult() 
	{

		if (m_operator.compare("+") == 0) 
		{
			return m_a + m_b;
		}
		else if (m_operator.compare("-") == 0) 
		{
			return m_a - m_b;
		}
		else if (m_operator.compare("*") == 0)
		{
			return m_a * m_b;
		}
		else if (m_operator.compare("/") == 0) 
		{
			return m_a / m_b;
		}

	}

private:
	int m_a;
	int m_b;
	string m_operator;
	int m_ret;
};

/*
	缺点: 如果增加取模的运算 需要修改getResult成员方法,如果增加新功能的情况下要修改源代码,那么
	就会有修改出错的可能性。我们应该在增加新的功能时候,不能影响其他已经完成的功能。这就是对修改关闭,
	对扩展开放,叫做开闭原则

*/

void test01() 
{
	Caculaor* caculator = new Caculaor(10, 20, "+");
	cout << caculator->getResult() << endl;
}



/* 计算器 开闭原则 start */

//计算器的抽象类
class AbstractCaculator 
{
public:
	AbstractCaculator(int a, int b) :m_a(a), m_b(b) {}
	virtual int getResult() = 0;
protected:
	int m_a;
	int m_b;
};

//加法类
class Plus : public AbstractCaculator
{
public:
	Plus(int a, int b) :AbstractCaculator(a, b) {}
	virtual int getResult() {
		return m_a + m_b;
	}
};

//减法类
class Minute : public AbstractCaculator 
{
public:
	Minute(int a, int b) :AbstractCaculator(a, b) {}
	virtual int getResult() {
		return m_a - m_b;
	}
};


void test02() 
{

	AbstractCaculator* caculator = NULL;
	caculator = new Plus(10, 20);
	cout << caculator->getResult() << endl;

	delete caculator;

	caculator = new Minute(10, 20);
	cout << caculator->getResult() << endl;

}

/* 计算器 开闭原则 end */

int main() 
{

	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

迪米特法则案例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
#include<list>
using namespace std;


//楼盘基类
class AbstractBuilding
{
public:
	AbstractBuilding(string quality) :m_quality(quality) {}
	virtual void sale() = 0;
	string getQuality() 
	{
		return m_quality;
	}
protected:
	string m_quality; //楼盘品质
};

//A楼盘
class BuildingA : public AbstractBuilding 
{
public:
	BuildingA(string quality) :AbstractBuilding(quality) {}
	virtual void sale()
	{
		cout << "A楼盘售卖" << m_quality << "的房子" << endl;
	}
};

//B楼盘
class BuildingB : public AbstractBuilding
{
public:
	BuildingB(string quality) :AbstractBuilding(quality) {}
	virtual void sale() 
	{
		cout << "B楼盘售卖" << m_quality << "的房子" << endl;
	}
};

//房屋中介
class BuildingMediator 
{
public:
	BuildingMediator() 
	{

		AbstractBuilding* building = NULL;
		building = new BuildingA("低档品质");
		this->addNewBuilding(building);

		building = new BuildingB("高档品质");
		this->addNewBuilding(building);

	}
	void addNewBuilding(AbstractBuilding* building) 
	{
		m_list.push_back(building);
	}
	AbstractBuilding* findBuilding(string quality) 
	{
		for (list<AbstractBuilding*>::iterator it = m_list.begin(); it != m_list.end(); it++) 
		{
			if ((*it)->getQuality().compare(quality) == 0) 
			{
				return *it;
			}
		}

		return NULL;
	}
private:
	list<AbstractBuilding*> m_list;
};

void test01() 
{

	BuildingMediator* mediator = new BuildingMediator;
	AbstractBuilding* building = mediator->findBuilding("高档品质");
	if (building != NULL) 
	{
		building->sale();
	}
	else 
	{
		cout << "没有符合要求的楼盘!" << endl;
	}

}

int main() {

	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

合成复用原则案例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Car 
{
public:
	virtual void run() = 0;
};

class BWMCar : public Car 
{
public:
	virtual void run() 
	{
		cout << "宝马车启动..." << endl;
	}
};

class DazhongCar : public Car 
{
public:
	virtual void run() 
	{
		cout << "大众车启动..." << endl;
	}
};

class PersonA : public BWMCar
{
public:
	void drive() 
	{
		run();
	}
};

void test01() 
{

	PersonA* person = new PersonA;
	person->drive();

}

/*
	合成复用原则
	对于继承和组合 优先使用组合
*/
class PersonB 
{
public:
	PersonB(Car* car) 
	{
		pCar = car;
	}
	void drive() 
	{
		pCar->run();
	}
	~PersonB() 
	{
		if (pCar != NULL) 
		{
			delete pCar;
		}
	}
private:
	Car* pCar;
};

void test02()
{

	PersonB* person = new PersonB(new BWMCar);
	person->drive();
	delete person;

	person = new PersonB(new DazhongCar);
	person->drive();
	delete person;
}

int main() 
{

	//test01();
	test02();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

依赖倒转原则案例

在这里插入图片描述
  传统的设计模式通常是自顶向下逐级依赖,这样,底层模块,中间层模块和高层模块的耦合度极高,若任意修改其中的一个,很容易导致全面积的修改,非常麻烦,那么依赖倒转原则利用多态的先天特性,对中间抽象层进行依赖,这样,底层和高层之间进行了解耦合。
  下面我们继续看一个符合依赖倒转原则的例子:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class BankWorker 
{
public:
	void payService() 
	{
		cout << "办理付款业务" << endl;
	}
	void transferService() 
	{
		cout << "办理转账业务" << endl;
	}
	void  saveService() 
	{
		cout << "办理存款业务" << endl;
	}
};

void test01() 
{

	BankWorker* worker = new BankWorker;
	worker->payService();//存款业务
	worker->saveService(); //存款业务
	worker->transferService();//转账业务

}

//依赖倒转原则
//抽象层
class AbstractWorkerBank 
{
public:
	virtual void doBussiness() = 0;
};

//只办理存款业务
class SaveBankWorker : public  AbstractWorkerBank 
{
public:
	virtual void doBussiness() 
	{
		cout << "办理存款业务" << endl;
	}
};

//只办理转账业务
class TransferBankWorker : public  AbstractWorkerBank
{
public:
	virtual void doBussiness() 
	{
		cout << "办理存款业务" << endl;
	}
};

//只办理付款业务
class PayBankWorker : public  AbstractWorkerBank 
{
public:
	virtual void doBussiness()
	{
		cout << "办理存款业务" << endl;
	}
};

//高层模块
void DoBankBussiness(AbstractWorkerBank* worker) 
{
	worker->doBussiness();
	delete worker;
}

void test02() 
{

	DoBankBussiness(new SaveBankWorker); //办理存款业务
	DoBankBussiness(new TransferBankWorker); //办理转账业务
	DoBankBussiness(new PayBankWorker); //办理付款业务

}
int main() 
{

	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

vegetablesssss

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值