结构型模式-装饰模式

  装饰模式又叫包装模式,通过一种对客户端透明的方式来扩展对象功能,是继承关系的一种替代。
  装饰模式就是把要附加的功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象。

装饰模式中的角色和职责在这里插入图片描述

Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。
ConcreteComponent(具体构件):它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。
Decorator(抽象装饰类):它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。
ConcreteDecorator(具体装饰类):它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法用以扩充对象的行为。

装饰模式案例

在这里插入图片描述

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


//抽象手机类
class AbstractCellphone 
{
public:
	virtual void showPhone() = 0;
};

//小米手机
class XiaomiCellphone : public AbstractCellphone 
{
public:
	XiaomiCellphone(string model) 
	{
		m_name = "小米 " + model + "手机";
	}
	virtual void showPhone() 
	{
		cout << m_name << endl;
	}
private:
	string m_name;
};

//Apple手机
class AppleCellphone : public AbstractCellphone 
{
public:
	AppleCellphone(string model) 
	{
		m_name = "小米 " + model + "手机";
	}
	virtual void showPhone() 
	{
		cout << m_name << endl;
	}
private:
	string m_name;
};

//装饰类
class Decorator : public AbstractCellphone 
{
public:
	Decorator(AbstractCellphone* cellphone) 
	{
		pCellphone = cellphone;
	}
	virtual void showPhone() 
	{
		pCellphone->showPhone();
	}
protected:
	AbstractCellphone* pCellphone;
};

//给手机贴膜
class CellphoneFilm : public Decorator
{
public:
	CellphoneFilm(AbstractCellphone* cellphone) :Decorator(cellphone) {}
	void addCellphoneFilm() {
		cout << "手机已贴膜!" << endl;
	}
	virtual void showPhone() {
		addCellphoneFilm();
		pCellphone->showPhone();
	}
};

//给手机装上手机壳
class CellphoneShell : public Decorator 
{
public:
	CellphoneShell(AbstractCellphone* cellphone) :Decorator(cellphone) {}
	void addShell() 
	{
		cout << "手机已装上保护壳!" << endl;
	}
	virtual void showPhone() 
	{
		addShell();
		pCellphone->showPhone();
	}
};

void test01() 
{

	//创建小米手机
	AbstractCellphone* cellphone = NULL;
	cellphone = new XiaomiCellphone("Note 女神版");
	cellphone->showPhone();

	cout << "-----------------------------" << endl;

	//给小米手机贴膜
	Decorator* cellphoneFilm = new CellphoneFilm(cellphone);
	cellphoneFilm->showPhone();

	cout << "-----------------------------" << endl;

	//给贴膜的小米手机再装上保护壳
	Decorator* cellphoneShell = new CellphoneShell(cellphoneFilm);
	cellphoneShell->showPhone();

	delete cellphoneShell;
	delete cellphoneFilm;
	delete cellphone;

}

int main() 
{

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

装饰模式的优缺点

优点:
(1)对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性,不会导致类的个数急剧增加。
(2)可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,从而实现不同的行为。
(3)可以对一个对象进行多次装饰。
(4)具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合“开闭原则”。

缺点:
使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,影响程序的性能。

适用场景

(1) 动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2) 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式。
装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。换句话说,用代理模式,代理类(proxy class)可以对它的客户隐藏一个对象的具体信息。因此,当使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。并且,当我们使用装饰器模式的时候,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

vegetablesssss

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值