QT多线程

本文详细介绍了在Qt中使用QThread进行多线程编程的两种主要方式:通过继承QThread并重写run方法,以及利用moveToThread方法将对象放入子线程。分别展示了实例代码和信号槽连接,以及资源管理的要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QT多线程有两种实现方式:

1、继承QThread

自定义类继承自QThread,重写run方法

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = 0);

protected:
    //QThread的虚函数
    //线程处理函数
    //不能直接调用,通过start()间接调用
    void run();

signals:
    void isDone();

public slots:
};

实例化自定义类,调用start方法,启动该线程,会自动调用线程处理函数run

Mythread *thread = new MyThread(this);
//启动线程,处理数据
thread->start();

释放线程所占用资源

//停止线程,terminate函数用于强制结束线程,quit是等线程函数执行完成之后结束线程
thread->quit();
//等待线程处理完手头动作
thread->wait();

2、moveToThread方法

自定义类继承自QObject

class MyThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = 0);

    //线程处理函数
    void myTimeout();

    void setFlag(bool flag = true);

signals:
    void mySignal();

public slots:

private:
    bool isStop;
};

实例化自定义类和QThread类,调用自定义类moveToThread方法加入到thread中

//动态分配空间,不能指定父对象
MyThread *myT = new MyThread;
//创建子线程
QThread *thread = new QThread(this);
//把自定义线程加入到子线程中
myT->moveToThread(thread);
//通过信号槽方式启动线程处理函数
connect(this, &MyWidget::startThread, myT, &MyThread::myTimeout);
//启动线程,但是没有启动线程处理函数
thread->start();
//只能通过 signal - slot 方式调用线程处理函数
emit startThread();

释放线程所占用资源

delete myT;
thread->quit();
thread->wait();

3、其他使用方式

QThread调用start方法时发射started信号,执行run函数,run函数执行后会发射finished信号,可以直接通过lambda表达式的方式来执行线程操作,通过deleterLater来释放线程资源

QThread *thread = new QThread;
connect(thread, &QThread::started, this, [] {
	int i = 0;
});
connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater);
thread->start();
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