Opengl基本知识点持续更新。。

原文转载于:https://blog.csdn.net/u010607947/article/details/70791947 . GLSL语言,概念,工作原理,及如何传递数据的 参考learnopengl着色器 着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,类似于C语言,构造一个着色器在其...

2018-09-26 16:03:33

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CxImage与OpenGL结合

From:http://www.physdev.com/phpbb/cms_view_article.php?aid=30 关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。  支持的格...

2016-09-13 09:40:55

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OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)

下面这篇文章详细讲述了OpenGL里的坐标转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。 原文地址:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/...

2016-07-15 11:27:49

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OpenGL:纹理基础总结

当前光栅位置:     当前光栅位置就是开始绘制下一幅位图/图像的屏幕位置。  //左下角 glRasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y); glRasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);     1、4版本中,glW...

2016-07-14 17:50:15

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windows下安装opengl的glut库

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。  Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)  http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip  无法从以上地...

2016-07-08 14:25:47

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顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments片断) 像素(pixels)

顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments,又叫片断) 像素(pixels)   阶段1.  顶点 ->图元 几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。 阶段2.  图元  ->片元 ...

2016-07-08 14:08:51

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