C++对象计数

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本文目的是实现一个实用的对C++类计数的类,同时在实现过程中指出一些容易为人忽视的C++知识。

要实现一个类的对象(实例)计数,即程序运行中此类有多少个对象存在,最容易的实现方法是使用静态数据成员。如下:

 
01. classWidget {
02. public:
03. Widget() { ++count; }
04. Widget(constWidget&) { ++count; }
05. ~Widget() { --count; }
06.
07. staticsize_t howMany()
08. {return count; }
09.
10. private:
11. staticsize_t count;
12. };
13.
14. //cpp文件中
15. size_tWidget::count = 0;

注意构造函数也要增加计数,这一点很多人容易忘记。

但是如果程序中有多个需要实例计数的类,则在每个类中加入上面代码未免繁琐、易错。这种情况下,最好是实现一个通用计数类。它应该具备一下特点:

易于使用:任何需要计数的类(以下简称客户类)只要添加少数代码即可使用;

有效率:不增加客户类大小,对客户类性能没有影响;

健壮:客户类使用时,不容易误用。

下面我们将逐步实现并完善这个通用的计数类。

 
01. classCounter {
02. public:
03. Counter() { ++count; }
04. Counter(constCounter&) { ++count; }
05. ~Counter() { --count; }
06. staticsize_t howMany()
07. {return count; }
08.
09. private:
10. staticsize_t count;
11. };
12.
13. // This still goes in an implementation file
14. size_tCounter::count = 0;

上面这个Counter类能否正确完成计数呢?例如:Widget类利用它来进行实例计数:

 
01. // embed a Counter to count objects
02. classWidget {
03. public:
04. .....// all the usual public
05. // Widget stuff
06. staticsize_t howMany()
07. {return Counter::howMany(); }
08. private:
09. .....// all the usual private
10. // Widget stuff
11. Counter c;
12. };
13.
14. //or:
15.
16. // inherit from Counter to count objects
17. classWidget: public Counter {
18. .....// all the usual public
19. // Widget stuff
20. private:
21. .....// all the usual private
22. // Widget stuff
23. };

对于Widget本身来说,Counter完成了任务。然而,如果我们在同一进程中还需要利用Counter来计数Fish类,显然,Counter就不能胜任,因为它只有一个静态成员变量,它会将Widget和Fish的个数一起统计。这个方案不行,怎么办?用模板!如下:

 
01. template
02. classCounter {
03. public:
04. Counter() { ++count; }
05. Counter(constCounter&) { ++count; }
06. ~Counter() { --count; }
07.
08. staticsize_t howMany()
09. {return count; }
10.
11. private:
12. staticsize_t count;
13. };
14.
15. // this now can go in header
16. templatesize_t Counter::count = 0;

则上面的实现变成:

 
01. // embed a Counter to count objects
02. classWidget {
03. public:
04. .....
05. staticsize_t howMany()
06. {returnCounter::howMany();}
07. private:
08. .....
09. Counter c;
10. };
11.
12. //or:
13.
14. // inherit from Counter to count objects
15. classWidget: public Counter {
16. .....
17. };

这样,其他类就可以使用Counter计数自己的实例了,它们将互不影响。

上面两种方案都可正确实现计数,我们继续探讨这两种方案的优缺点。

首先讲public继承,即class Widget: public Counter这种方案:有经验的读者肯定会想到基类Counter的析构函数要变为虚函数。否则通过基类指针delete派生类时,结果未定义(可能导致程序crash或其他)

 
1. Counter *pw =new Widget; // get base class ptr to derived class object
2. ......
3. deletepw; // yields undefined results if the base class lacks a virtual destructor

但一旦Counter有虚析构函数,就会给类带入vTable,多占用了空间并影响客户类的效率。解决方法可以是将析构函数作为protected成员。这样就不能delete pw,因为它会导致编译错误。

 
1. template
2. classCounter {
3. public:
4. .....
5. protected:
6. ~Counter() { --count; }
7. .....
8. };

其次,Counter作为客户类的成员变量这种方案(这时Counter的析构函数必须public)。一个明显的缺点是客户类必须定义Counter为其成员变量同时还得定义一个inline函数以调用Counter类得HowMany函数。另一个较隐蔽的缺点:它增大了客户类所占用的内存。Counter类没有非静态成员变量,有人就可能会认为Counter对象的大小为0,其实不然,C++规定所有对象的大小最小必须为1字节。所以这用方案增加了客户类的大小。使用派生则不一样,基类size可以0,所以public继承方案不会增加客户类的大小。

除了上面两种方案,还可以使用private继承,即class Widget: private Counter。类似于第一种方案:

 
1. classWidget: private Counter {
2. public:
3. // make howMany public
4. usingCounter::howMany;
5.
6. .....// rest of Widget is unchanged
7. };

它直接防止下面的代码:

 
1. Counter *pw =new Widget; //私有继承不允许这样转换

综合看来,public继承方案已经比较完善了。然而,还是有些值得注意的地方。假如有另一个类SpecialWidget,其继承于Widget,对类SpecialWidget的对象计数就只能如下:

 
1. classSpecialWidget: publicWidget,
2. publicCounter {
3. public:
4. };

这样,对SpecialWidget的对象计数是正确的,但对Widget对象的计数是错误的。这时Widget的计数是Widget类的所有对象SpecialWidget类的所有对象的总和。为什么?因为每创建一个SpecialWidget对象,Widget构造函数就要调用一次,就增加一次计数。

总结

用模板实现的这个对象计数类可以满足绝大多数需求,但不适用于计数有继承关系的类。本文的核心思想来源于CUG上C++大师Scott Meyers的一篇文章并有所改动。

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