在 SVG 中添加交互性

创建响应用户输入的 SVG 文档

SVG 中的交互性可以分为三个领域 -- 链接、事件和脚本。本文将依次讨论这三个领域。

注意:要查看本技巧中的 SVG 文档,需要有一个 SVG 查看程序,可以在 参考资料中找到这种查看程序(还有一个包括所有相关文件的 .zip 文件)。

链接

最基本的交互形式是链接。在 SVG 中,通过一个 <a> 标签提供链接,这与 HTML 链接的方式几乎相同。将 <a> 标签与一个xlink:href 属性结合使用便可以建立一个链接。在 <a>和 </a> 标签之间的所有内容都作为链接的一部分。清单1展示了一个例子,它有三个元素,设置为链接到三个不同的 URL。 单击这里以在浏览器中查看它们。

文本、矩形和多边形元素都有到不同页面的链接,这表明所有 SVG 元素 -- 不管是文本、圆还是不规则的多边形 -- 都可以作为一个链接。注意,如果将鼠标移动到这些元素上面,指针会相应地发生改变,表明这是一个链接。

其功能与 HTML 中的 image map(或者 hotspot)基本上相同。不过,在 HMTL 中这会是一个很麻烦的过程,要用专门的软件在一个图像上手工绘制热点 -- 如果这个图像或者链接改变了,那么更新它们会非常麻烦。在 SVG 中,定义和维护链接则容易得多,这主要是因为链接可以随着 SVG 内容动态移动。


清单1. 链接
                       
<svg>
    <a xlink:href="http://www.w3.org//Graphics//SVG//Overview.htm8">
        <rect x="10" y="10" width="100" height="30" rx="10" ry="10" 
              style="fill:lightgrey"/>
        <text x="30" y="30" font-size="12">Click here</text>
    </a>
    <a xlink:href="http://www.ibm.com//developerworks/">
        <circle cx="100" cy="100" r="50" style="fill:grey"/>
        <text x="80" y="100" font-size="12">Or here</text>
    </a>
    <a xlink:href="http://www.ibm.com/" target="new">
        <polygon 
              points="60 160,165 172,180 60,290 290,272 280,172 285,250 255" 
              style="fill:dimgrey"/>
        <text x="160" y="200" font-size="12">Or even here</text>
    </a>
</svg>		  

注意在多边形的 xlink 中使用的 target=new 属性。它指示查看程序在单击这个元素时打开一个新的浏览器窗口。

事件

SVG 支持鼠标单击、鼠标移动和鼠标按下这样的用户鼠标事件。清单2展示了一个例子:


清单2. 使用鼠标的交互性
     
<svg>
<rect x="10" y="10" width="140" height="140" rx="5" ry="5" 
      style="fill:lightgrey">
   <set attributeName="fill" from="lightgrey" to="red" 
         begin="mouseover" end="mouseout"/>
</rect>
<text x="200" y="75" font-size="30">Move over me and click
   <set attributeName="font-size" from="30" to="35" 
         begin="mouseover" end="mouseout"/>
   <set attributeName="fill" from="black" to="red" 
         begin="mousedown" end="mouseup"/>
</text>
</svg> 

单击这里以便观看效果。矩形和文本元素对不同的事件 -- 如移动鼠标和单击 -- 做出反应,产生一种简单的滚动效果。试着将鼠标移动到元素上面以观看这些效果。任何可以应用到元素上的 SVG 属性 -- 如填充颜色、笔划宽度、大小和透明度 -- 都可以以这种方式改变。

文字元素可以对两种事件做出反应 -- mouseover 和 mousedown 。这表明可以对同一个元素指定多个事件。SVG 支持许多不同的事件 -- 有关所有事件类型的完整列表可以参看 参考资料中的 W3C 的 SVG 站点。

如果希望一个元素上的事件可以引发对另一个元素的操作,可以对 SVG 元素指定 id 属性,然后引用它们。清单3展示了一个例子。


清单3: 改变另一个元素的属性
 
<svg>
    <rect id="changeToRed" x="20" y="20" width="25" height="25" rx="5" 
          ry="5" style="fill:lightgrey"/>
    <text x="50" y="35" font-size="14">Move over for red text</text>
    <rect id="bigText" x="20" y="60" width="25" height="25" rx="5" 
          ry="5" style="fill:lightgrey"/>
    <text x="50" y="75" font-size="14">Move over for big text</text>
    <rect id="bigRedText" x="20" y="100" width="25" height="25" rx="5" 
          ry="5" style="fill:lightgrey"/>
    <text x="50" y="115" font-size="14">Click me for big red text</text>
    <text id="changingText" x="250" y="100" font-size="30" 
                               fill="black">Change me
        <set attributeName="fill" from="black" to="red" 
              begin="changeToRed.mouseover" end="changeToRed.mouseout"/>
        <set attributeName="font-size" from="14" to="50" 
              begin="bigText.mouseover" end="bigText.mouseout"/>
        <set attributeName="font-size" from="14" to="50" 
              begin="bigRedText.click" end="bigRedText.mouseout"/>
        <set attributeName="fill" from="black" to="red" 
              begin="bigRedText.click" end="bigRedText.mouseout"/>
    </text>
</svg>

单击这里可以在浏览器中观看效果。当鼠标移动到不同的矩形上时,文本就会改变。有三个矩形被指定了各自的 id 属性,文字的 set元素通过“ id.eventName ”引用这些属性。触发矩形的事件时,文本的属性就会相应地改变。

还可以用一个动画响应事件。清单4展示了这样的一个例子:


清单4. 开始一个动画
 
<svg>
    <rect x="20" y="20" width="250" height="250" rx="5" ry="5" 
          style="fill:red">
        <animate attributeName="opacity" from="1" to="0" 
              begin="click + 1s" dur="1s" fill="restore" />
    </rect>
    <circle cx="250" cy="250" r="100" style="fill:blue">
        <animate attributeName="fill" from="blue" to="green" 
              begin="mouseover" dur="2s" fill="restore" />
    </circle>
</svg>

单击这里以便观看效果。单击矩形时,它会淡出,在圆形上面移动鼠标时,它的颜色会改变。注意可以在 begin 属性中使用“ +Xs ”使动画延迟开始。

键按下

虽然 SVG 上的大部分交互是通过鼠标进行的,但是 SVG 也支持键盘输入。这是通过事件处理程序 accessKey 实现的,如清单5所示。


清单5. 捕获键按下
 
<svg>
    <rect x="20" y="20" width="100" height="100" rx="5" ry="5" 
          style="fill:red">
	<animate attributeName="opacity" from="1" to="0" 
	      begin="accessKey(1)" dur="3s" fill="restore" />
    </rect>
    <rect x="140" y="20" width="100" height="100" rx="5" ry="5" 
          style="fill:red">
        <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" 
              from="0" to="90" begin="accessKey(2)" dur="3s"/>
    </rect>
    <rect x="260" y="20" width="100" height="100" rx="5" ry="5" 
          style="fill:red">
        <animateColor attributeName="fill" from="red" to="green" 
              begin="accessKey(3)" dur="3s" />
        <animate attributeName="y" from="20" to="100" 
              begin="accessKey(
)" dur="3s" fill="restore" />
    </rect>
</svg>

单击这里以观看效果。三个矩形设置为响应键盘上的数字键 1、2 和 3。试一试按下每一个键,并观察图像相应的反应。

可以设置一个元素响应任意数量的不同的键。注意第三个矩形设置为监听两个键按下。第三个矩形上的第二个 accessKey 处理程序设置为监听键 ( ) -- 您可能认出它就是回车键(Enter)的标准 HTML 编码。要指定任何特殊字符或者空格字符,必须使用 &#XX 这样的 HTML 编码格式,其中 XX 是 ASCII 字符编码。

脚本

到目前为止我只讨论了用 SVG 支持的内置功能响应事件的基本方法。虽然可以只使用这些功能完成很多工作,但是要实现更高级的效果就需要使用脚本了。SVG 支持像 VBScript 和 JavaScript 这样的脚本语言,对于这里的例子,我将使用 JavaScript。

要让一个 SVG 对象对脚本中的事件作出响应,要在触发器名上加前缀 on ,这样 click 就变为 onclick , mouseover 就变为onmouseover ,等等。清单6展示了一个 SVG 脚本的例子。


清单6. 用 JavaScript 编写 SVG 脚本
 
<svg>
 
<script type="text/javascript">
<![CDATA[
var redVal=0;
var greenVal=0;
var blueVal=0;
function changeCol(evt)
{
   var targetshape = evt.getTarget();
   redVal = Math.round(Math.random()*255);
   greenVal = Math.round(Math.random()*255);
   blueVal = Math.round(Math.random()*255);
   targetshape.setAttribute("fill",
         "rgb(" + redVal + "," + greenVal + "," + blueVal + ")");
  
}
// ]]>
</script>
    <circle cx="200" cy="200" r="100" fill="blue" 
          οnclick="changeCol(evt)" />
</svg>

下面逐步分析 清单6

  1. 编写 SVG 脚本的第一步是通知查看程序不再使用 SVG,而是使用脚本语言。还必须用 type 属性定义使用哪种脚本语言编码。在这里它设置为 text/javascript 。
  2. <![CDATA[ 是 XML 命令,它告诉查看程序停止解析代码,并读取接下来的块中的代码,这里的代码是字符数据的形式。这可以防止查看程序将括号和其他特殊字符按 SVG 元素处理,并使脚本编写更容易。
  3. 现在就可以开始脚本了。首先,定义三个变量: redVal 、 greenVal 和 blueVal 。这些变量分别具有red、green 和 blue 值,它们将在函数中用到。这个函数名为 changeCol ,它带有一个参数 (evt)。 evt 是一个 SVG 保留字,它描述刚发生的事件。这里, evt 方法称为 getTarget(), 这个方法返回对触发该事件的 SVG 对象的一个引用。这个引用被存储在变量targetShape 中。
  4. 用简单的 JavaScript 函数 Math 生成三个值在 0 到 255 之间的随机数。
  5. 最后,对 targetshape 调用 setAttribute 方法。用前一步中生成的三个随机数将该对象的 fill 属性设置为一个 RGB 值(如rgb(150,200,50) )。
  6. 关闭 CDATA 块和脚本后,返回 SVG。画出一个圆,通过 onClick 元素,在单击时让它调用函数 changeCol(evt)。

单击这里以便观看效果。单击这个圆时,每次单击它时填充都会变为一个随机颜色。

当一个函数要应用到多个 SVG 元素时,脚本是最有用的。例如,可以在清单6中添加一个矩形,如下所示:

    <rect x="400" cy="400" width="100" height="100" fill="blue" 
          οnclick="changeCol(evt)" /> 

单击时,这个矩形会与前面的圆形一样调用同一个脚本改变其颜色。

要查看这一点,可以看一下 其他例子。如果查看源代码,您会看到三个方法: changeCol 、 changeEdge 和 resetEdge 。试着将鼠标移动矩形上面并单击。所有矩形都设置为响应 onclick 、 onmouseover 和 onmouseout 事件,它们为此调用的是同一个脚本函数。还要注意 onload 属性:第一次装载 SVG 文档时要调用这个属性,它对于您的 SVG 初始化很有用。

交互文本

在 SVG 中创建交互文本比您想象中的要复杂一些。在定义文本元素时,显示的文本是文本元素的子元素,而不是像 font-size 这样的属性,因此不能像前面那样简单地调用 setAttribute 来修改其内容。相反,必须创建一个新的文本元素,并用它替换当前的文本元素。清单7展示了一个例子。


清单7. 编写文本变化的脚本
 
<svg> 
<script type="text/javascript">
<![CDATA[
function changeText(evt)
{
   targetXtext=svgDocument.getElementById("XPos");
   targetYtext=svgDocument.getElementById("YPos");
   var XPos = evt.getClientX();
   var YPos = evt.getClientY();
   var newXPosText = svgDocument.createTextNode("X Position : " + XPos);
   var newYPosText = svgDocument.createTextNode("Y Position : " + YPos);
   targetXtext.replaceChild(newXPosText,targetXtext.getFirstChild());
   targetYtext.replaceChild(newYPosText,targetYtext.getFirstChild());
}
function changeTextNotOver(evt)
{
   targetXtext=svgDocument.getElementById("XPos");
   targetYtext=svgDocument.getElementById("YPos");
   var newXPosText = 
     svgDocument.createTextNode("X Position : Not over Rectangle");
   var newYPosText = 
     svgDocument.createTextNode("Y Position : Not over Rectangle");
   targetXtext.replaceChild(newXPosText,targetXtext.getFirstChild());
   targetYtext.replaceChild(newYPosText,targetYtext.getFirstChild());
}
function recordClick(evt)
{
   targetClickText=svgDocument.getElementById("ClickPos");
   var XPos = evt.getClientX();
   var YPos = evt.getClientY();
   var newClickText = 
     svgDocument.createTextNode("Last Click made at X=" + XPos + " Y=" + YPos);
   targetClickText.replaceChild(newClickText, 
         targetClickText.getFirstChild());
}
// ]]>
</script>
<text id="XPos" x="50" y="50"<X Position :</text>
<text id="YPos" x="50" y="70"<Y Position :</text>
<text id="ClickPos" x="50" y="90"<Last Click made at : </text>
<rect x="50" y="100" width="200" height="200" style="fill:blue" 
      οnmοusemοve="changeText(evt)" οnmοuseοut="changeTextNotOver(evt)" 
      οnclick="recordClick(evt)"/>  
</svg>

单击这里以便观看效果。将鼠标移动到矩形上面时,会显示鼠标的 X 和 Y 位置,并且这两个显示的值会随着鼠标的移动而改变,在矩形上单击鼠标会记录下单击的位置。

分析函数 changeText(evt) 可揭示创建交互文本的步骤:

  1. 为所使用的每一个文本元素指定 id ,这样脚本就可以提取它们。
  2. 第一次调用 svgDocument.getElementById() ,其中传递的参数是要改变的文本元素的 ID。它被存储在一个变量中以供以后使用。
  3. 调用 evt 方法 getClientX() 和 getClientY() 以得到指针的 X 和 Y 坐标,并将它们存储在变量 XPos 和 YPos 中。
  4. 调用 svgDocument.createTextNode() 创建一个新文本节点。将更新过的文本字符串传递给这个函数。
  5. 最后,对这个文字元素调用 replaceChild 方法。它带两个参数 -- 替换文本节点和被替换的子元素。对 getFirstChild() 的调用保证更新的文本放置正确。

参照清单7,您应该可以将交互文本加入到自己的 SVG 文档中。

结束语

可以使用本文中描述的各种交互技术使您的 SVG 文档对用户有更大的用途。设法将这些技术结合在一起以得到您想要的功能。

看一下 这个小例子以了解如何综合使用这些技术制作一个交互菜单。


参考资料

Brian John Venn ( vennb@uk.ibm.com), 软件测试员, IBM Business Integration,Hursley Park

简介: 可伸缩矢量图(Scalable Vector Graphics SVG)是一种基于 XML 的语言,用于绘制二维图形。不过,它的能力不局限于简单的静态矢量图形。本文展示了如何将交互元素加入到 SVG 文档中,使其可以对用户输入作出响应。

关于作者

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Brian Venn 在英国太空防御系统(British Aerospace Defence Systems)工作了三年后,于 2000 年 10 月加入 IBM。他毕业于南安普敦大学,获得了天体物理学学士学位,并且通过了 DB2 和软件测试方面的认证。他目前在 Hursley Park 从事集成测试工作。




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