对齐次坐标的理解

原文:点击打开链接 “齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill, JR。   齐次坐标主要是应用在矩阵转换中,我们通常运算的坐标系是“笛卡尔坐标系”,我们已经习惯了笛卡尔坐标系的表...

2016-07-15 13:17:23

阅读数 3356

评论数 0

OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)

下面这篇文章详细讲述了OpenGL里的坐标转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。 原文地址:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/...

2016-07-15 11:27:49

阅读数 432

评论数 0

OpenGL:纹理基础总结

当前光栅位置:     当前光栅位置就是开始绘制下一幅位图/图像的屏幕位置。  //左下角 glRasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y); glRasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);     1、4版本中,glW...

2016-07-14 17:50:15

阅读数 831

评论数 0

windows下安装opengl的glut库

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。  Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)  http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip  无法从以上地...

2016-07-08 14:25:47

阅读数 4881

评论数 1

顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments片断) 像素(pixels)

顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments,又叫片断) 像素(pixels)   阶段1.  顶点 ->图元 几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。 阶段2.  图元  ->片元 ...

2016-07-08 14:08:51

阅读数 1159

评论数 0

VC++中debug跟release编译模式的区别总结

Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意...

2016-07-07 17:27:55

阅读数 1770

评论数 0

qgis二次开发之编译

要: 1.首先访问:http://htmlpreview.github.io/?https://raw.github.com/qgis/QGIS/master/doc/INSTALL.html起码先通读一遍,以免犯低级错误。 2.qgis是基于qt的,插件是基于Py.... 1.首先访问:h...

2016-07-01 14:45:17

阅读数 2928

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭