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原创 Unity渲染优化
Unity 的渲染过程是一个复杂的系统,涉及多个步骤,包括场景的准备、渲染状态的设置、绘制命令的发出等。下面是对 Unity 渲染过程中各个步骤的详细描述,以及 Pass、SetPass 和 DrawCall 的调用时机、操作原理、细节和需要注意的问题。
2024-09-24 11:35:16 1191
原创 Luban快速上手
luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。luban可以处理丰富的文件类型,支持主流的语言,可以生成多种导出格式,支持丰富的数据检验功能,具有良好的跨平台能力,并且生成极快。luban有清晰优雅的生成管线设计,支持良好的模块化和插件化,方便开发者进行二次开发。开发者很容易就能将luban适配到自己的配置格式,定制出满足项目要求的强大的配置工具。luban标准化了游戏配置开发工作流,可以极大提升策划和程序的工作效率。
2024-08-28 17:19:45 1086 1
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