CSDN的移动开发朋友们

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从 Webpack 到 Ykit —— 前端工程构建实践

在 JavaScript 应用越发多样化和越发复杂的趋势下,也给构建带来了越来越多的挑战。在公司级别的环境下,搭建一个基础环境就要耗费半天,已经输在了起跑线上。我们希望有一个工具来使开发同学专注于研发本身。本文会介绍基于 Webpack 实现的构建工具 Ykit,以及它在去哪儿网的实践。Webpa...

2017-05-31 11:18:29

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解析骁龙移动平台在 AR 设备中的应用实践

在过去的一年里,VR/AR 得到了大幅度的商业化应用,无论是经久不衰的科技巨头,或初涉该领域的初创企业,都频频出招。在各式 VR/AR SDK 面世并得到广泛运营的同时,我们看到了诸多平台、开发团队产出了越来越多体验良好的 VR/AR 内容。当完全沉浸式的竞争促进了底层传感器、渲染处理能力的多样化...

2017-05-26 12:22:21

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58 同城移动端 Passport SDK 的设计与技术细节

【导读】58 赶集集团旗下拥有多个 App,且全部使用同一套账号体系,通过 Passport 部门提供的接口进行通信。经过多年迭代,各个 App 中关于 Passport 的功能均出现了一些流程和接口上的差异。为了提高账号安全,统一服务接口和流程,提高用户体验,由此决定开发了一个 Passp...

2017-05-25 19:25:26

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不止于游戏开发 —— 访 Unity 创始人 David Helgason

5 月 11 - 13 日,Unite 2017 Shanghai 在上海国际会议中心举行。Unite 大会至今已有10年的历史,也已成为游戏、VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。在会议上,Unity 创始人 David Helgason 追本溯源,与我们一起分享了 Unity 从第一届 ...

2017-05-23 14:26:24

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游戏美术如何选型 —— 访莉莉丝技术美术总监李靖

5 月 11 - 13 日,Unite 2017 Shanghai 在上海国际会议中心举行,在会议上,莉莉丝技术美术总监李靖接受了我们的采访,详谈游戏技术美术经验。作为工作室的美术技术总监,李靖先后工作于上海莉莉丝科技股份有限公司及育碧上海工作室等,具有超过18年的跨平台游戏制作相关经验。这些平台...

2017-05-23 14:10:16

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访完美世界副总裁佟庆:游戏开发如何运用人工智能技术?

5 月 11 - 13 日,Unite 2017 Shanghai 在上海国际会议中心举行,在案例分享专场上,完美世界高级副总裁佟庆发表了《如何连续做出成功产品 - 从天龙 3D 到诛仙》主题演讲。随后,接受了我们的采访,一谈游戏产品的成功经验。请问为什么会选择 Unity 5.0 的版本?佟庆:...

2017-05-23 13:43:14

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游戏引擎之争

从 2004 年到 2017 年,Unity 已经走过了 13 年的历程。从一个叫 OTEE 的游戏中间件到现在游戏、VR/AR、动画影视各领域的开发服务平台;从仅支持 Mac 到现在支持 20 多个平台的跨平台开发工具;从“一个人的强大军队” 到现在全球 20 多个 Office,拥有 1000...

2017-05-22 18:26:51

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开源整理:Android App 新手指引开源控件

作者:D_clock爱吃葱花 责编:CSDN唐小引 一个 App 第一次与用户接触或者发生大版本更新时,常常会用户进行新手引导,而一个好的新手指引,往往能够方便新用户快速了解操作你的应用功能。新手指引的重要性,不言而喻。本文作者@D_clock爱吃葱花搜集整理了 Github 上一些效...

2017-05-22 09:30:25

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王者荣耀的技术修炼之路

5 月 11 - 13 日,Unite 2017 Shanghai 在上海国际会议中心举行,在案例分享专场上,腾讯王者荣耀项目技术总监邓君为我们带来了《王者技术修炼之路》的主题演讲。以下为演讲实录:大家好,我是王者荣耀的邓君,很高兴今天能够有这样一个机会跟在座的同行一起聊聊技术,互相交流,也感谢 ...

2017-05-13 10:10:02

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从《天龙八部 3D》到《诛仙》手游,我们如何连续做出成功产品?

5 月 11 - 13 日,Unite 2017 Shanghai 在上海国际会议中心举行,在案例分享专场上,完美世界高级副总裁佟庆发表了《如何连续做出成功产品 - 从天龙 3D 到诛仙》主题演讲。以下为演讲实录:谢谢大家,感谢 Unity,我是第三次参加 Unity 大会,第一次是学习,第二次做...

2017-05-13 10:02:05

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巨头齐至的 Unite 2017 Shanghai 凭什么吸引了数千位参会者?

13 年前,几个北欧乡下的青年,因为不堪高大上游戏引擎商的无视和凌辱,决定为了第三世界的游戏开发者们,为了亚非拉的游戏人们站出来,开发了一款英特纳雄耐尔的游戏引擎,让全世界的游戏无产者们联合起来,过上幸福的日子。在 Unity 中国的社区里,开发者们如此形容 Unity 的创始人。游戏开发大众化从...

2017-05-09 18:25:26

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Android SO 文件的兼容和适配

作者:D_clock爱吃葱花 责编:CSDN唐小引 开发 Android 应用时,有时候 Java 层的编码不能满足实现需求,就需要到 C/C++实现后生成 SO 文件,再用 System.loadLibrary()加载进行调用,这里成为 JNI 层的实现。常见的场景如:加解密算法,音...

2017-05-09 13:13:35

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