QThread使用方法总结

本文讲述的是在QtQThread使用方法,QThread似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用 QThread,随便用google一搜,就能搜出大量结果出来。无怪乎Qt的开发人员 Bradley T. Hughes 声嘶力竭地喊you are-doing-it-wrong

和众多用户一样,初次看到这个时,感到 Bradley T. Hughes有 些莫名奇妙,小题大作。尽管不舒服,当时还是整理过一篇博客QThread 的使用方法

时间过去3个月,尽管依然没怎么用thread;但今天csdn论坛中有人问到这个问题,想想还是尽我所能整理一下吧。提升自己,方便他人,何乐而不为呢?

QThread东西还是比较多的,而且我对底层对象了解有限,仅就一点进行展开(或许是大家最关心的一点):QThread中的slots在那个线程中执行?

QThread::run

run 函数是做什么用的?Manual中说的清楚:

run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。 原文如下:

 
 
  1. The run() implementation is for a thread what the main()   
  2. entry point is for the application. All code executed in a call stack that starts in the run()   
  3. function is executed by the new thread, and the thread finishes when the function returns.  

这么短的文字一眼就看完了,可是,这是什么意思呢?又能说明什么问题呢?看段简单代码:

 
 
  1. class Thread:public QThread {       
  2. Q_OBJECT public:       
  3. Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){}   
  4. public slots:       
  5. void slot() { ... } 
  6. signals:       
  7. void sig(); 
  8. protected:       
  9. void run() { ...} };    
  10. int main(int argc, char** argv) 
  11. { ...     Thread thread; ... } 

对照前面的定理,run函数中的代码时确定无疑要在次线程中运行的,那么其他的呢?比如 slot 是在次线程还是主线程中运行?

QObject::connect

涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值):

1、自动连接(Auto Connection)

这是默认设置

如果发送者和接收者处于同一线程,则等同于直接连接

如果发送者和接受者位于不同线程,则等同于队列连接

也就是这说,只存在下面两种情况

2、直接连接(Direct Connection)

当信号发射时,槽函数将直接被调用。

无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射者所在线程执行。

3、队列连接(Queued Connection)

当控制权回到接受者所在线程的事件循环式,槽函数被调用。

槽函数在接收者所在线程执行。

同前面一样,这些文字大家都能看懂。但含义呢?

不妨继续拿前面的例子来看,slot 函数是在主线程还是次线程中执行呢?

定理二强调两个概念:发送者所在线程 和 接收者所在线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread属于主线程

队列连接告诉我们:槽函数在接受者所在线程执行。即 slot 将在主线程执行

直接连接告诉我们:槽函数在发送者所在线程执行。发送者在那个线程呢??不定!

自动连接告诉我们:二者不在同一线程时,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

QThread 是用来管理线程的,它所处的线程和它管理的线程并不是同一个东西

QThread 所处的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程

QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程

因为QThread的对象在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:QThread 对象在次线程中

slot 和信号是直接连接,且信号所属对象在次线程中

但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

好了,不在添加更多文字了,看代码,估计咱们都会轻松点

主线程(信号)QThread(槽)

这是Qt Manual 和 例子中普遍采用的方法。 但由于manual没说槽函数是在主线程执行的,所以不少人都认为它应该是在次线程执行了。

定义一个 Dummy 类,用来发信号

定义一个 Thread 类,用来接收信号

重载 run 函数,目的是打印 threadid

 
 
  1. /*!  
  2. * \file main.cpp  
  3. *  
  4. * Copyright (C) 2010, dbzhang800  
  5. * All rights reserved.  
  6. *  
  7. */  
  8. #include <QtCore/QCoreApplication>   
  9. #include <QtCore/QObject>   
  10. #include <QtCore/QThread>   
  11. #include <QtCore/QDebug>  
  12. class Dummy:public QObject {       
  13. Q_OBJECT 
  14. public:     
  15. Dummy(){} 
  16. public slots:  
  17. void emitsig()   
  18. {         
  19. emit sig();       
  20. signals:     
  21. void sig();   
  22. };    
  23. class Thread:public QThread {      
  24.  Q_OBJECT 
  25. public:       
  26. Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) 
  27. {   
  28. //moveToThread(this); 
  29. }   
  30. public slots:  
  31. void slot_main()     
  32. {           
  33. qDebug()<<"from thread slot_main:" <<currentThreadId();       
  34. protected:     
  35. void run()     
  36. {           
  37. qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId();           
  38. exec();       
  39. }   
  40. };   
//main
  1. #include "main.moc" 
  2. int main(int argc, char *argv[]) 
  3. {       
  4.   QCoreApplication a(argc, argv);       
  5. qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();      
  6.  Thread thread;       
  7. Dummy dummy;      
  8.   QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), 
  9. &thread, SLOT(slot_main()));       
  10. thread.start();      
  11.  dummy.emitsig();       
  12. return a.exec(); 

然后看到结果(具体值每次都变,但结论不变)

 
 
  1. main thread: 0x1a40 from thread slot_main: 0x1a40 thread thread: 0x1a48 

看到了吧,槽函数的线程和主线程是一样的!

如果你看过Qt自带的例子,你会发现 QThread 中 slot 和 run 函数共同操作的对象,都会用QMutex锁住。为什么?因为slot和run处于不同线程,需要线程间的同步!

如果想让槽函数slot在次线程运行(比如它执行耗时的操作,会让主线程死掉),怎么解决呢?

注意:发送dummy信号是在主线程, 接收者 thread 也在主线程中。 参考我们前面的结论,很容易想到: 将 thread 放到次线程中不就行了 这也是代码中注释掉的 moveToThread(this)所做的,去掉注释,你会发现slot在次线程中运行

 
 
  1. main thread: 0x13c0 thread thread: 0x1de0 from thread slot_main: 0x1de0 

这可以工作,但这是 Bradley T. Hughes 强烈批判的用法。推荐的方法后面会给出。

run中信号与QThread中槽

定义一个 Dummy 类,在run中发射它的信号

也可以在run中发射 Thread 中的信号,而不是Dummy(效果完全一样),QThread 定义槽函数,重载run函数 
 

 
 
  1. /*!  
  2. * \file main.cpp  
  3. *  
  4. * Copyright (C) 2010, dbzhang800  
  5. * All rights reserved.  
  6. *  
  7. */  
  8. #include <QtCore/QCoreApplication>   
  9. #include <QtCore/QObject>   
  10. #include <QtCore/QThread>   
  11. #include <QtCore/QDebug>    
  12. class Dummy:public QObject {       
  13. Q_OBJECT 
  14. public:     
  15. Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent){}   
  16. public slots: 
  17. oid emitsig()       
  18. {  
  19. emit sig();    
  20. signals:     
  21. void sig(); 
  22. };    
  23. class Thread:public QThread 
  24. {       
  25. Q_OBJECT public:      
  26. Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) 
  27. //moveToThread(this); 
  28. }   
  29. public slots:     
  30. void slot_thread()     
  31. {           
  32. qDebug()<<"from thread slot_thread:" <<currentThreadId(); 
  33. }   
  34. signals:     
  35. void sig(); 
  36. protected:     
  37. void run()     
  38. {           
  39. qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId();          
  40. Dummy dummy;           
  41. connect(&dummy, SIGNAL(sig()), this, SLOT(slot_thread()));        
  42.   dummy.emitsig();         
  43. exec();       
  44. }   
  45. };    
//main
  1. #include "main.moc"  
  2. int main(int argc, char *argv[]) 
  3. {       
  4. QCoreApplication a(argc, argv);       
  5. qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();       
  6. Thread thread;       
  7. thread.start();       
  8. return a.exec(); 

想看结果么?

 
 
  1. main thread: 0x15c0 thread thread: 0x1750 from thread slot_thread: 0x15c0 

其实没悬念,肯定是主线程

thread 对象本身在主线程。所以它的槽也在要在主线程执行,如何解决呢?

(方法一)前面提了 moveToThread,这儿可以用,而且可以解决问题。当同样,是被批判的对象。
 
(方法二)注意哦,这儿我们的信号时次线程发出的,对比connect连接方式,会发现:

采用直接连接,槽函数将在次线程(信号发出的线程)执行

这个方法不太好,因为你需要处理slot和它的对象所在线程的同步。需要 QMutex 一类的东西

推荐的方法,其实,这个方法太简单,太好用了。定义一个普通的QObject派生类,然后将其对象move到QThread中。使用信号和槽时根本不用考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,Qt的事件循环会自己自动处理好这个。

 
 
  1. /*!  
  2. * \file main.cpp  
  3. *  
  4. * Copyright (C) 2010, dbzhang800  
  5. * All rights reserved.  
  6. *  
  7. */  
  8. #include <QtCore/QCoreApplication>   
  9. #include <QtCore/QObject>   
  10. #include <QtCore/QThread>   
  11. #include <QtCore/QDebug>    
  12. class Dummy:public QObject {       
  13. Q_OBJECT   
  14. public:     
  15. Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent)     {}   
  16. public slots:     
  17. void emitsig()     
  18. {         
  19. emit sig();       
  20. signals:     
  21. void sig(); 
  22. };    
  23. class Object:public QObject {       
  24. Q_OBJECT   
  25. public: 
  26. Object(){} 
  27. public slots:
  28. void slot() 
  29. {    
  30. qDebug()<<"from thread slot:" <<QThread::currentThreadId();    
  31. }   
  32. };   
  33.  
  34. //main
  35. #include "main.moc"  
  36. int main(int argc, char *argv[]) 
  37. {      
  38.   QCoreApplication a(argc, argv);       
  39. qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();      
  40.  QThread thread;       
  41. Object obj;       
  42. Dummy dummy;       
  43. obj.moveToThread(&thread);      
  44.   QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &obj, SLOT(slot()));      
  45.   thread.start();       
  46. dummy.emitsig();       
  47. return a.exec(); 

结果:恩,slot确实不在主线程中运行(这么简单不值得欢呼么?)

 
 
  1. main thread: 0x1a5c from thread slot: 0x186c 

小结:QtQThread使用方法,讲到这里。在本文中多次提到线程,那么对于QThread类,它提供了与系统无关的线程QThread代表在程序中一个单独的线程控制,在多任务操作系统中,它和同一进程中的其它线程共享数据,但运行起来就像一个单独的程序一样。它不是在main()中开始,QThread是在run()中开始运行的。

总结下有三种用法:

1、在主线程中定义线程和对象,对象发送信号,线程接受信号,两者同在主线程相当于直接连接,槽函数在发射者所在线程执行,即主线程执行,对已执行耗时的槽函数容易导致主线程延迟。

 

2、在1基础上,在线程构造函数中把线程转移到次线程(即run()函数里)上,两者不在同一线程相当于队列连接,槽函数在接受者所在线程执行,即次线程上。但是需用通过互斥所来限制槽函数和线程的变量。

 

3、在主线程定义线程,在次线程定义对象,两者不在同一线程相当于队列连接,槽函数在接受者所在线程执行,即次线程上。

 

4、在3的基础上,在线程构造函数中把线程转移到次线程(即run()函数里)上,两者同在次线程,采用直接连接。槽函数在发射者,即次线程上执行。但是需用通过互斥所来限制槽函数和线程的变量。

 

5、通过定义一个带槽函数的中间对象,在主线程中定义两个对象,一个线程。把其中带执行槽函数的对象转移到次线程中,连接两个对象,两个对象不在同一个线程中,采用队列连接,槽函数在接受者,即次线程上执行。这样由于发射者对象和,线程同处在主线程,所以不用考虑线程里成员的互斥访问。而带执行槽函数的对象里的成员不会在主线程使用到,也就不用考虑互斥访问了。


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