如何丝滑般地加载超大gif图


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/   作者简介   /

本篇文章来自forJrking同学的投稿,和大家分享了他优化Glide加载超大gif图的过程,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章!

forJrking的博客地址:

https://juejin.cn/user/2612095355987191

/   Why   /

为何要优化glide的gif support呢?要回到2年前,我们需要在页面支持很多png或者gif的图作为活动氛围的背景,而运营商给的gif图都很大(>5mb),就会出现内存抖动致APP卡顿,还有gif会掉帧,虽然通过gif压缩可以减小体积,但是显示效果会大打折扣。调研加载支持gif的图片加载库,也只有glide还有Fresco了。而项目已经有glide了,那么我们需要的就是去做优化了。(额外说下Fresco还支持webp动图)

那么放在现在,glide本身对gif的支持优化已经很多了,之前多个gif同时渲染的内存抖动问题已经没了,掉帧问题也有优化但是还是存在。但是内存占用还有cpu占用率却还是比优化的版本差,今天就来分享下如何优化。

/   优化前后   /

一加1手机android6.0,加载6张2-5mb的gif图。

/   How   /

要优化首先要了解gif的特性,glide如何渲染gif的。由于源码的剖析过程非常长,都可以单独出个文章了。这里只说下要点:

gif特性

  1. gif文件的文件头前3个字节必然为'G''I''F'

  2. gif中的每一帧图片尺寸相同

  3. gif中每帧会有间隔时间

glide支持

  1. ImageHeaderParserUtils.getType(..)检测资源是否为gif

  2. com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifDrawable为最终渲染gif的drawable

  3. StreamGifDecoder和ByteBufferGifDecoder把流转换为GifDrawable

  4. GifDrawableEncoder把GifDrawable转换为File

  5. 以上组件模块在com.bumptech.glide.Glide的构造方法内进行注册组装,而且支持注册自己的组件

优化的技术选型

优化解析速度提升效率,使用giflib替换glide的java解析代码提升效率。例如:giflib、android-gif-drawable、fresco。

缓冲渲染,2个Bitmap容器轮流进入子线程解析填充,之后在主线程渲染。

根据上机实际表现android-gif-drawable,内存占用和cpu占用率最好,而且提供了pl.droidsonroids.gif.GifDrawable并且拥有解析和序列化的api,而且作者在持续维护,后期bug修复和项目其他需求支持均可以兼顾,选择此第三方库为gif解析和渲染核心。

融合glide

glide的gif之前前面已经分析出来,我们只需要照猫画虎实现对应接口和类即可,copy修改开始,创建如下这些类。

GifLibDecoder            解析io InputStream 实际是获取byte[]交给下面的解析器 
GifLibByteBufferDecoder  解析 byte[]生成 GifDrawable的 包装 GifLibDrawableResource
GifLibDrawableResource   封装GifDrawable提供销毁和内存占用大小计算(用于lrucache)
DrawableBytesTranscoder和GifLibBytesTranscoder  用于转换  
GifLibEncoder            用于序列化成文件

重要的解析类所有方法和核心方法:

class GifLibByteBufferDecoder ...
    @Throws(IOException::class)
    override fun handles(source: ByteBuffer, options: Options): Boolean {
        //必须要 开启anim
        val isAnim = !options.get(GifOptions.DISABLE_ANIMATION)!!
        //根据文件头判断是否是gif
        val isGif = ImageHeaderParserUtils.getType(parsers, source) == ImageType.GIF
        // DES: 此日志主要关注 gif图并且 设置了不允许动画的地方
        if (isGif) Log.e(TAG, "gif options anim ->$isAnim")
        return isAnim && isGif
    }
    /**解析方法*/
    private fun decode(byteBuffer: ByteBuffer, width: Int, height: Int, parser: GifHeaderParser, options: Options): GifLibDrawableResource? {
        val startTime = LogTime.getLogTime()
        return try {
            val header = parser.parseHeader()
            if (header.numFrames <= 0 || header.status != GifDecoder.STATUS_OK) {
                // If we couldn't decode the GIF, we will end up with a frame count of 0.
                return null
            }
            //进行采样设置
            val sampleSize = getSampleSize(header, width, height)
            //创建解析器构建模式
            val builder = GifDrawableBuilder()
            builder.from(byteBuffer)
            builder.sampleSize(sampleSize)
            builder.isRenderingTriggeredOnDraw = true
//            pl.droidsonroids.gif.GifOptions gifOptions = new pl.droidsonroids.gif.GifOptions();
//            DES: 不含透明层可以加速渲染 但是透明的gif会渲染黑色背景
//            gifOptions.setInIsOpaque();
            val gifDrawable = builder.build()
            val loopCount = gifDrawable.loopCount
            if (loopCount <= 1) {
                //循环一次的则矫正为无限循环
                Log.v(TAG, "Decoded GIF LOOP COUNT WARN $loopCount")
                gifDrawable.loopCount = 0
            }
            GifLibDrawableResource(gifDrawable, byteBuffer)
        } catch (e: IOException) {
            Log.v(TAG, "Decoded GIF Error" + e.message)
            null
        } finally {
            Log.v(TAG, "Decoded GIF from stream in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime))
        }
    }
}

序列化类:

class GifLibEncoder : ResourceEncoder<GifDrawable?> {
    override fun getEncodeStrategy(options: Options): EncodeStrategy {
        return EncodeStrategy.SOURCE
    }
    override fun encode(data: Resource<GifDrawable?>, file: File, options: Options): Boolean {
        var success = false
        if (data is GifLibDrawableResource) {
            val byteBuffer = data.buffer
            try {
                ByteBufferUtil.toFile(byteBuffer, file)
                success = true
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
            // DES: 将 resource 编码成文件
            Log.d(TAG, "GifLibEncoder -> $success -> ${file.absolutePath}")
        }
        return success
    }
}

通过Registry注册组件

  • append(..)追加到最后,当内部的组件在 handles()返回false或失败时候使用追加组件

  • prepend(..)追加到前面,当你的组件在失败时候使用原生提供组件

  • replace(..)替换组件

  • register(..)注册组件

注册组件,用glide注解类继承AppGlideModule并在registerComponents(..)中调用如下fun:

@JvmStatic
fun registerGifLib(glide: Glide, registry: Registry) {
    //优先使用gifLib-Gif
    val bufferDecoder = GifLibByteBufferDecoder(registry.imageHeaderParsers)
    val gifLibTranscoder = GifLibBytesTranscoder()
    val bitmapBytesTranscoder = BitmapBytesTranscoder()
    val gifTranscoder = GifDrawableBytesTranscoder()
    registry.prepend(
        Registry.BUCKET_GIF, java.io.InputStream::class.java, GifDrawable::class.java,
        GifLibDecoder(registry.imageHeaderParsers, bufferDecoder, glide.arrayPool)
    ).prepend(
        Registry.BUCKET_GIF,
        java.nio.ByteBuffer::class.java,
        GifDrawable::class.java, bufferDecoder
    ).prepend(
        GifDrawable::class.java, GifLibEncoder()
    ).register(
        Drawable::class.java, ByteArray::class.java,
        DrawableBytesTranscoder(
            glide.bitmapPool,
            bitmapBytesTranscoder,
            gifTranscoder,
            gifLibTranscoder
        )
    ).register(
        GifDrawable::class.java, ByteArray::class.java, gifLibTranscoder
    )
}

/   验证组件是否注册成功   /

IGlide.with(view).load(url)
    .placeholder(R.color.colorAccent)
    .listener(object : RequestListener<Drawable> {
        override fun onResourceReady(
            resource: Drawable?, model: Any?,
            target: Target<Drawable>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean): 
Boolean {
            if (resource is pl.droidsonroids.gif.GifDrawable) {
                Log.d("TAG", "giflib的 Gifdrawable")
            } else if (resource is com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifDrawable) {
                Log.d("TAG", "glide的 Gifdrawable")
            }
            return false
        }

        override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?,target: Target<Drawable>?, isFirstResource: Boolean): Boolean = false
    }).into(view)

log: com.example.mydemo D/TAG: giflib的 Gifdrawable

/   transform缺陷   /

这样做看起来侵入性很低的替换了Glide的gif支持,并且还可以兼容giflib出错后使用原生组件,那么缺点呢?缺点也是非常头疼,通常我们会对一些图片加载需求做一些圆角或者圆形等等处理。glide自己的GifDrawable支持的很好,几乎所有的BitmapTransformation都支持,而我们的缺失效了,究其原因是源码中所有transform设置最终调用到如下:

class BaseRequestOptions...
  @NonNull
  T transform(@NonNull Transformation<Bitmap> transformation, boolean isRequired) {
    ...省略
    DrawableTransformation drawableTransformation =
        new DrawableTransformation(transformation, isRequired);
    transform(Bitmap.class, transformation, isRequired);
    transform(Drawable.class, drawableTransformation, isRequired);
    transform(BitmapDrawable.class, drawableTransformation.asBitmapDrawable(), isRequired);
    //对gifdrawble的 Transformation 支持缘由
    transform(GifDrawable.class, new GifDrawableTransformation(transformation), isRequired);
    return selfOrThrowIfLocked();
  }
}

由于源码已经固定了次转换注入口,除非我们自己修改源码编译或者asm手段。如何解决呢?先依旧照猫画虎GifLibDrawableTransformation然后实现。

class GifLibDrawableTransformation(wrapped: Transformation<Bitmap>) : Transformation<GifDrawable> {

    private val wrapped: Transformation<Bitmap> = Preconditions.checkNotNull(wrapped)

    override fun transform(
        context: Context, resource: Resource<GifDrawable?>, outWidth: Int, outHeight: Int
    ): Resource<GifDrawable?> {
        val drawable = resource.get()
        drawable.transform = object : Transform {
            private val mDstRectF = RectF()
            override fun onBoundsChange(rct: Rect) = mDstRectF.set(rct)
            override fun onDraw(canvas: Canvas, paint: Paint, bitmap: Bitmap) {
                val bitmapPool = Glide.get(context).bitmapPool
                val bitmapResource: Resource<Bitmap> = BitmapResource(bitmap, bitmapPool)
                val transformed = wrapped.transform(context, bitmapResource, outWidth, outHeight)
                val transformedFrame = transformed.get()
                canvas.drawBitmap(transformedFrame, null, mDstRectF, paint)
            }
        }
        return resource
    }
    ...
}

//每次调用 transform 时候注入下
val circleCrop = CircleCrop()
IGlideModule.with(this)
    .load("http://tva2.sinaimg.cn/large/005CjUdnly1g6lwmq0fijg30rs0zu4qp.gif")
    .transform(GifDrawable::class.java, GifLibDrawableTransformation(circleCrop))
    .transform(circleCrop)
    .into(iv_2)

缺陷攻克了?其实还没有完美解决,一来这样的书写方式不是很方便,二来目前对ScaleType.CENTER_CROP等支持还是有问题,如果你有更好的建议或者可以修复请提交pr。

/   总结   /

glide已经非常优秀了,如果是仅仅少量使用gif完全可以胜任了,而且随着android版和硬件的升级,这些性能问题越来越少,但是如果你发现项目中因为gif的使用导致oom的问题较多可以尝试次优化,另外也可以降低手机发热耗电问题。另外比如glide还不支持webp动图,利用上面的原理,只要找到可以解析和序列化的webp逻辑就可以支持了,生命不息折腾不止啊。

以上所有代码请参见如下地址:

https://github.com/forJrking/GlideGifLib

做了简单的jitpack仓库,可能还有其他bug请提交issue和pr。阅读源码整理文档资料,肛代码不易请给个赞表示支持,让我有持续输出的动力。

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