用Jetpack Compose也能自定义控件了,来个实战

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/   今日科技快讯   /

近日,我国在太原卫星发射中心用长征四号乙运载火箭,成功将高分十一号03星发射升空。卫星顺利进入预定轨道,发射任务获得圆满成功。这次任务是长征系列运载火箭的第397次飞行。

/   作者简介   /

本篇文章来自Petterp的投稿,文章主要分享了如何写一个Jetpack Compose状态页组件,相信会对大家有所帮助。同时也感谢作者贡献的精彩文章。

Petterp的博客地址:

https://juejin.cn/user/3491704662136541

/   前言   /

世界很大,也很小,组件很多,也很少。

关于开发中常见的状态页组件,我们已经见了很多,但是在 JetPack Compose 中该如何去写呢?虽然也有大佬写了相关demo ,但是如果要应用到实际中,不免有些捉襟见肘 。

本篇要解决的就是如何定制一个符合 实际开发 的状态页工具,并分析具体原理与设计思路。

效果图

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这个效果图很简单,就是普通的一个状态页,所以也没什么值得说的,我们接下来分析一下,如果要实现一个状态页组件,需要有哪些基础功能。

/   需求分析   /

  • 支持 compose 与 view

  • 分层设计,按需引入

  • 支持全局/局部配置默认缺省页

  • 支持全局重试与防抖处理

  • ...

看完基本条件,其实也都不难,在 View 中设计一个状态页组件,大家都知道怎么做,但是 Compose 呢?那么我们下面就开始构思一下,如何设计这个状态页组件 StateX。

/   基本思路   /

其实只要写过 compose 的代码,应该都明白,其实更简单了。因为 compose 是声明式的编程思想,即我们可以理解为数据驱动,所以最简单的做法:

定义一个变量,然后每次更改这个变量,变量改变之后,相应的使用这个变量的地方就会触发重组,于是我们可以随手写出下面的伪代码:

val state = mutableStateOf (Loading)

   when(state){

     Loading -> {}

      Error -> {}

      Content -> {
       //加载错误了, 更改状态即可
       state = Error
     }

      xxx

 }

没错,在 compose 中实现就是这么简单,原理也很好理解。

不足之处

但如果你真的这样去写了,你可能已经进入一个圈套?试想一下,这个真的符合我们实际业务场景吗?

我们先还原一个真实的业务场景。

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这是一个展示用户点赞排行榜的列表页,按照我们常规的思路,我们会怎么写:

  1. 先展示loading

  2. 请求数据

  3. 请求成功-设置数据,错误-显示缺省页

这个思路没有问题,在传统 view 中我们一般都是这样实现,但是 compose 中呢,我们按照上面的思路写一个伪代码。

@Composable
fun Test() {
    var state = remember {
        mutableStateOf(StateEnum.LOADING)
    }
    when (state.value) {
        StateEnum.LOADING -> {
        }
        StateEnum.CONTENT -> {
            // 展示成功
        }
        StateEnum.ERROR -> {
            // 展示错误
        }
    }
    // 获取结果
    val data = getData()
    if (data is Success) {
        state.value = StateEnum.CONTENT
    } else if (data is Error) {
        state.value = StateEnum.ERROR
    }
}

这个流程对吗?如果真这样写,那么恭喜你,你已经陷入了老路子,代码也将死循环。

成也重组 ,败也重组 ,传统的 view 中,属于命令回调式,因为相应的方法只会在命令时执行,我们不必担心无关方法被调用。而在 compose 中,重组会执行所有调用的地方,并判断是否需要执行,我们必须要考虑如何避免重复的重组。

所以如果上述改变 state 后,接下来还会继续执行 getData() ,那么该怎么做呢?

如何解决?

你可能会想,既然如此,那我直接在 CONTENT 中写请求逻辑不就行吗?

可以,但是问题来了,那 Loading 还怎么展示?

那我直接去 Loading 中触发请求逻辑?

可以做,但是怎么做呢?虽然我知道这样能做,但是具体该怎么封装好呢?

于是有没有一个简便的,封装好的组件供我参考或者拿来就用呢?

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为了解决上述问题,我写了一个简单组件 StateX ,大家可以自行copy更改,下面开始分析一下设计思路。

/   解析StateX   /

要设计一个可以供 compose 与 View 都可以使用的组件,不可避免的就需要两个model,分层去设计,并且支持按需引入,对于共有的模块,还需要单独提到基础组件里,于是 StateX 分为三个模块:

  • basic 基础层,放了一些compose与view共用的基础配置

  • compose 属于compose的单独model

  • view 属于view层的单独model

感谢@掘金-Range(业内俗称东哥)的StateLayout,view部分的核心代码来自这里,原因足够简单易用。

基础层-Basic设计

既然要支持 compose 与 View ,那么基础需要哪些功能呢?

enum class StateEnum {
    LOADING,
    EMPTY,
    ERROR,
    CONTENT
}
interface IState {
    val state: StateEnum
    var enableNullRetry: Boolean
    var enableErrorRetry: Boolean

      /** 显示加载成功
     * @param [tag] 可以传递任意数据,会在回调处收到
     * */
    fun showContent(tag: Any? = null)
    ...
}

我们定义了一个基础接口,其代表了 compose 与 view 公用的接口, StateEnum 代表了对应的状态枚举。

但是 compose 与 view 的配置项怎么设置呢?

因为两者的配置肯定不同,那么有没有一种方式也能统一这两者的设置。

为了便于设置,我定义了一个 StateX 的静态类。

object StateX {
    /** 默认点击防抖时间 */
    var defaultClickTime = 600L

    /** 空数据重试开关 */
    var enableNullRetry = true

    /** 异常重试开关 */
    var enableErrorRetry = true
}

乍一看好像并没有什么,这个静态类只是对应了一些基本的共用配置项,和其他model的配置项似乎关联不大。但是 Kotlin 支持扩展函数与方法,这样,通过唯一的 StateX 入口,我们便可以在相应的 compose 与 view 的model中增加基于 StateX 的扩展函数,便于增加配置项。就是这么简单。

compose层设计

配置设计

配置层是一个简单的类,同时我们定义了一个 internal 修饰的静态 StateComposeConfig 对象,以便组件内部访问,同时定义了 StateX 的扩展函数 composeConfig ,从而完成对 compose-config 的初始化,是不是比较简单。

class StateComposeConfig {
    ...
    internal var emptyComponent: stateComponentBlock = {}
    ...
    internal var onContent: stateBlock? = null
    ...

    fun onContent(block: stateBlock) {
        this.onContent = block
    }
        ...

    fun emptyComponent(component: stateComponentBlock) {
        this.emptyComponent = component
    }
}

/** 内部使用的StateCompose配置 */
internal val composeConfig by lazy(LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION) {
    StateComposeConfig()
}

/** 配置state-compose的配置 */
fun StateX.composeConfig(config: StateComposeConfig.() -> Unit) {
    composeConfig.apply(config)
}
接口设计

相应的接口这里,我们需要 compose 也能感知到加载 失败,错误,成功,loading,同时附带了当前状态所对应的 value 。

interface IStateCompose : IState {

    /** 当前state附带的value */
    val tag: Any?

    /** 错误时的回调 */
    fun onError(block: stateBlock)

    ...
}
具体实现类

具体的实现类 StateComposeImpl 也是非常简单简洁,我们在内部保留了一个 _internalState 变量,其代表当前状态,并且使用 State 包装,这样当我们调用 showXxx() 方法显示具体状态时,我们内部就会对相应的状态以及附带的 value 进行更新,从而 _internalState 就会更新,然后触发调用处的重组。

之所以要保留一个 tag ,是因为在实际中,我们一般在显示错误页面时,相应的文案都是根据具体错误更新,而非一成不变,所以需要缓存一个当前状态所对应的 tag ,这样便于我们在重组时使用。

class StateComposeImpl constructor(stateEnum: StateEnum = StateEnum.CONTENT) : IStateCompose {

      // 这里是一个类型别名,只是为了省去方法参数中多余的写法,
      // 坏处就是可能会降低可读性,具体根据自身而定
      // internal typealias stateBlock = (tag: Any?) -> Unit
      // 刷新时的回调,可以在这里回调里做数据加载,加载完成后调用showContent即可。
    private var onRefresh: stateBlock? = null
      // 异常回调,默认使用的全局错误回调
    private var onError: stateBlock? = composeConfig.onError
    ...

    /** 当前内部可变状态 */
    private var _internalState by mutableStateOf(StateEnum.CONTENT)

    /** 当前状态内部缓存的tag */
    private var _internalTag: Any?

    override val state: StateEnum
        get() = _internalState
    override val tag: Any?
        get() = _internalTag

    override fun onError(block: stateBlock) {
        this.onError = block
    }
      ...

    override fun showError(tag: Any?) {
        onError?.invoke(tag)
        newState(StateEnum.ERROR, tag)
    }

    ...

    private fun newState(newState: StateEnum, tag: Any?) {
        _internalState = newState
        _internalTag = tag
    }
}
StateCompose

StateCompose 就是我们对外提供的一个具体 Compose 组件,外部只需要传入相应的控制器,同时也可以重写相应的状态对应的 component ,默认使用的是全局定义的。另外,我们在 Error 回调里对错误进行了防抖处理,并且在重试时会调用 showLoading() 方法,从而触发 onRefresh 的回调 刷新。

@Composable
fun StateCompose(
    stateControl: IStateCompose,
    loadingComponentBlock: stateComponentBlock 
          = composeConfig.loadingComponent,
    ...
    contentComponentBlock: stateComponentBlock,
) {
    when (stateControl.state) {
        StateEnum.LOADING ->
                  loadingComponentBlock(stateControl, stateControl.tag)
        StateEnum.CONTENT ->
                  contentComponentBlock(stateControl, stateControl.tag)
          StateEnum.ERROR ->
                  if (stateControl.enableErrorRetry) {
            StateBoxComposeClick(block = {
                stateControl.showLoading(null)
            }) {
                errorComponentBlock(stateControl, stateControl.tag)
            }
        } else errorComponentBlock(stateControl, stateControl.tag)
        ...
    }
}
扩展工具

为了便于更好的解决实际存在的问题,直接在 ui 中解决不了,那么我们就拉上 viewModel ,为此提供了以下扩展便于使用:

/** 在ViewModel中生成一个 IStateCompose
 * @param stateEnum 默认的状态
 * */
inline fun ViewModel.lazyState(
    stateEnum: StateEnum = StateEnum.CONTENT,
    crossinline obj: StateComposeImpl.() -> Unit = {}
): Lazy<IStateCompose> = lazy(LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION) {
    StateComposeImpl(stateEnum).apply(obj)
}

/**
 * 当state在ViewModel中缓存时,可以使用这个方法便于对state做初始化相关
 * 这样的好处就是可以将唯一初始化的东西放在这个 [block] 回调中,而不用担心重复初始化
 * @param composeState 要记住的状态State
 * */
@Composable
inline fun rememberState(
    composeState: IStateCompose,
    crossinline block: IStateCompose.() -> Unit = {}
): IStateCompose = currentComposer.cache(false) {
    composeState.apply(block)
}


/**
 * 记录state的状态,直接生成一个新的IStateCompose
 * @param stateEnum 默认的状态
 * @param block 对于IStateCompose的回调使用
 * */
@Composable
inline fun rememberState(
    stateEnum: StateEnum = StateEnum.CONTENT,
    crossinline block: IStateCompose.() -> Unit = {}
): IStateCompose = currentComposer.cache(false) {
    StateComposeImpl(stateEnum).apply(block)
}

使用方式

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如图所示,我们在 viewModel 中定义了一个当前状态,并且定义了加载数据的方法, 在Ui部分,我们使用了一个 rememberState 这个方法缓存当前的 state 状态,在这里方法中我们还可以初始化 state 的部分回调,并且启用了加载数据,这将触发 onRefresh 回调,即加载页面数据,从而调用了我们 ViewModel 内部的 getData() 方法,当数据加载完成,我们便可以直接驱动这个 state 展现当前加载成功状态,从而触发外部的重组,于是我们的 StateCompose 将展示成功页面。

小彩蛋

为了满足有些时候我们可能不想在 viewModel 中管理状态,我也提供了另一个扩展 rememberState。从而缓存一个 IStateCompose 的状态,但是这种场景实则不多,所以根据自身业务而定吧。

一切就是这么简单,在 compose 中如何使用状态页,已经分享大家了,至于大家要怎么改,可以参考 StateX 。

至于 view 部分的设计,大家一看源码就可以知道,并且大家已经 view 使用了多年,这个也不是本篇要讲的重点。

/   总结   /

本篇是 Compose 落地实践中比较常见的一篇,借此实践便于大家更好的理解 Compose 的编程思想。后续我将继续深追 Compose 的部分源码设计以及在实际落地中的场景解决方案。

如果本文对你有所帮助,欢迎点赞支持一下,大家加油 :)

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