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2月24日消息,阿里巴巴集团公布2022财年第三季度业绩,截至2021年12月31日,阿里巴巴第三季度营收2,425.8亿元,预估2,449.1亿元;第三季度调整后每ADS收益16.87元。净利润204.29亿元,净利润同比下降75%。
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明天就是周六啦,提前祝大家周末愉快!
本篇文章来自投稿1004145468的投稿,文章主要分享了自己的Flutter插件,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章。
1004145468的博客地址:
https://juejin.cn/user/1169536102445358/posts
/ 前言 /
iFlutter是一款辅助Flutter开发的 IDEA 插件。
插件安装
插件已上传官方 Plugins 仓库,可在 IDEA Plugins 界面搜索 iFlutter 下载。
功能说明
资源文件管理
依赖树生成
Dart代码生成
Http接口Mock
包检查更新
提取远程依赖
/ 开始 /
注册资源
Flutter开发过程中,不可避免地需要使用到本地资源。比如:使用 bg_login.png 文件作为背景图,开发一个登录界面,步骤如下:
1. 在项目根目录创建 images 文件夹,并把 bg_login.png 添加到 images;
2. 注册资源到 pubspec.yaml:
···
flutter:
uses-material-design: true
assets:
- images/bg_login.png #注册资源
···
3. 使用资源:
Image.asset('images/bg_login');
使用资源前都需要在 pubspec.yaml 文件中注册,并且通过 硬编码 引用,凸显出两个问题:
存在繁琐的机械劳动
出错率高
iFlutter解决方案: 当在 指定的目录 中添加、删除、重命名文件时,iFlutter 插件都会感知,并自动修改 pubspec.yaml 文件,同时生成配套的 _res.dart文件(类似Android中的R文件),通过 R.xx 的方式就能使用资源。
其中指定的目录 ,并不是 iFlutter 所固定要求的,开发者可自行配置,默认 images、 assets,具体配置如下:
生成的 _res.dart 文件的规则又是什么呢?如果 指定的目录 是 images,那么就会生成 lib/res/images_res.dart 文件,对应的类名 ImagesRes。按此类推,如果目录名是 Assets,生成的文件和类名分别是 lib/res/assets_res.dart 和 AssetsRes。值得一提的是,如果开发者手动修改 pubspec.yaml 文件中资源的配置,iFlutter 也会感知,并重新生成 _res.dart 文件。
从 节省包体积、照顾强迫症研发 出发,可配置某些资源不会在 _res.dart 文件中生成字段,比如 .ttf、.json 文件,默认都生成,开发者可自行配置:
往项目中添加资源时,文件名不要存在 -,比如 bg-login.png,否则 pubsepec.yaml 文件生成会受到影响,可使用 bg_login.png 代替。
如果AndroidStudio安装了 iFlutter 插件,资源自动注册功能默认打开,如果想禁用此功能,可配置关闭,配置如下:
资源重置
当合并分支代码时,如果出现 _res.dart 文件冲突,可重新生成:
iFlutter 通过以下两个步骤,对资源进行重置:
将 指定目录 资源重新注册到 pubsepec.yaml 中;
重新生成 _res.dart 文件;
检查重复资源
在项目版本需求开发周期内,同一个设计资源可能被不同的开发小伙伴重复引入,导致包体积增涨,iFlutter 支持重复资源检测,效果如下:
归纳资源
随着Flutter项目的不断迭代,项目中所使用的资源也会越来越多。大部分的情况下,项目所使用的资源文件都是直接平展在目录下,类似:
images
- login_wx.png
- login_qq.png
- login_phone.png
- mine_setting.png
- mine_defailt_portrait.png
- launcher.png
...
为了方便项目模块化,iFlutter 支持对目录下的文件进行归类,以 _ 为规则进行分类,分类结果如下:
images
- login
- login_wx.png
- login_qq.png
- login_phone.png
- mine
- mine_setting.png
- mine_defailt_portrait.png
- launcher.png
...
资源归类后,iFlutter 会重新注册资源到 pubspec.yaml 中,并修改受影响的 *.dart 文件。
并非所有目录都支持资源归类,默认 assets 、images 目录,开发者可自行调整,具体如下:
依赖树生成
用于分析Flutter项目 包依赖 关系,对于生成的结果支持 Command/Control + F 搜索,功能入口:
Json 转 Dart Entity
在Flutter项目的 lib 目录及其 子目录 下,iFlutter 支持 Json 转 Dart Entity 功能,在其他目录下该功能不可用,使用效果如下:
默认生成的 Dart Entity 是支持 空安全 的,如果项目还没适配到 Flutter2.x 版本,通过修改 iFlutter 配置即可,配置如下:
填写类名时,采用驼峰命名法。
Dart Entity 补全 fromJson、toJson 方法
对于新的实体类,可以通过上一节 Json 转 Dart Entity 工具自动生成。针对项目中已有的类,那我们又该如何生成 toJson 和 fromJson 方法呢?先看使用效果:
官方插件 Dart 已经提供了生成 Constructor、Named Constructor 和 toString方法,而 iFlutter 的 fromJson 和 toJson 正好加强了官方对类的 fix(补全) 吧。
Live Template
使用效果:
使用说明:
代码细节:
Http接口Mock
iFlutter 开启的 HTTP Mock与项目绑定,MOCK 数据以项目为维度进行隔离。
包检查更新
iFlutter 插件会定时(5min)检查项目中直接依赖的Packages是否可更新,如果远程有最新版本,则 pubspec.yaml 对应节点会高亮显示,点击右侧 icon 会打开对应的页面,效果如下:
提取远程依赖
iFlutter 支持将远程依赖一键修改成本地依赖,方便对 Package 进一步扩展或者修复。将光标停留在对应的 Package 上,右键选择 convert to local dependency后,在弹出目录选择对话框中,选择需要存储的位置。
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