由浅入深,详解 Lifecycle 生命周期组件的那些事

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/   今日科技快讯   /

近日,据中国载人航天工程办公室消息,北京时间2022年12月4日20时09分,神舟十四号载人飞船返回舱在东风着陆场成功着陆,现场医监医保人员确认航天员陈冬、刘洋、蔡旭哲身体状态良好,神舟十四号载人飞行任务取得圆满成功。

/   作者简介   /

本篇文章转自Petterp的博客,文章主要分享了 Lifecycle 生命周期组件的相关内容,相信会对大家有所帮助!

原文地址:

https://juejin.cn/post/7168868230977552421

/   前言   /

在2022的今天,AndroidX普遍的情况下,JetPackLifecycle 也早已经成为了开发中的基础设施,小到View(扩展库),大到 Activity,都隐藏着它的身影,而了解 Lifecycle 也正是理解 JetPack 组件系列库生命感知设计的基础。

本篇定位中级,将从背景到源码实现,从而理解其背后的设计思想。

/   导航   /

看完本篇,你将会搞清以下问题:

  • Lifecycle 的前世今生;

  • Lifecycle 可以干什么;

  • Lifecycle 源码解析;

/   背景   /

在开始前,我们先聊聊关于 Lifecycle 的前世今生,从而便于我们更好的理解 Lifecycle 存在的意义。

洪荒之时

在 Lifecycle 之前(不排除现在😂),如果我们要在某个生命周期去执行一些操作时,经常会在 Act 或者 Fragment 写很多模版代码,如下两个示例:

比如,有一个定时器,我们需要在 Activity 关闭时将其关闭,从而避免因此导致的内存问题,所以我们自然会在 onDestory() 中去 stop 一下。这些事看起来似乎不麻烦,但如果是一个重复多处使用的代码,细心的开发者会将其单独抽离成为一个 case ,从而通过组合的方式降低我们主类中的逻辑,但不可避免我们依然还要存在好多模版代码,因为每次都需要 onStop() 清理或者其他操作(除非写到base,但不可接受☹️)。

📌 如果能不需要开发者自己手动,该有多好?

在老版本的友盟中,我们经常甚至需要在基类的 Activity 中复写 onResume() 、onPause() 等方法,这些事情说麻烦也不麻烦,但总是感觉很不舒服。不过,有经验的开发者肯定会想喷,为什么一个三方库,你就自己不会通过application.registerActivityLifecycleCallbacks 监听吗。

📌 注意,Application 有监听全局 Act 生命周期的方法,Act 也有这个方法。

盘古开天

在 JetPack 之前,Android 一直秉承着传统的 MVC 架构,即 xml 作为 View, Activity 作为 Control ,Model 层由数据模型或者仓库而定。虽然说官方曾经有一个MVP的示例,但真正用的人并不多。再加上官方一直也没推荐过 Android 的架构指南,这就导致传统的 Android 开发方式和系统的碎片化一样☹️,五花八门。

随着时间的推移,眼看前端的 MVVM 已愈加成熟,后有 Flutter,再加上开发者的需求等背景下,Google 于2017年发布了新的开发架构 AAC,全名 Architecture,并且伴随着一系列相关组件,从而帮助开发者提高开发体验,降低错误概率,减少模版代码。

而本篇的主题 Lifecycle 正是其中作为基础设施的存在,在 sdk26 之后,更是被写入了基础库中。

那 Lifecycle 到底是干什么的呢?

Lifecycle 做的事情很简单,其就是用于检测组件(Fragment、Act)的生命周期,从而不必强依赖于 Activity 与 Fragment,帮助开发者降低模版代码。

/   常见用法   /

在官网中,对于 Lifecycle 的生命周期感知的整个流程如下所示:

outside_default.png

Api介绍

相关字段

Event

生命周期事件,对应具体的生命周期:

ON_CREATE, ON_START, ON_RESUME, ON_PAUSE, ON_STOP, ON_DESTROY, ON_ANY

State

生命周期状态节点,与 Event 紧密关联,Event 是这些结点的具体边界,换句话说,State 代表了这一时刻的具体状态,其相当于一个范围集,在这个范围里,都是这个状态。而Event代表这一状态集里面触发的具体事件是什么。

INITIALIZED

构造函数初始化时,且未收到 onCreate() 事件时的状态;

CREATED

在 onCreate() 调用之后,onStop() 调用之前的状态;

STARTED

在 onStart() 调用之后,onPause() 调用之前的状态;

RESUMED

在 onResume() 调用时的状态;

DESTROYED

onDestory() 调用时的状态;

相关接口

LifecycleObserver

基础 Lifecycler 实现接口,一般调用不到,可用于自定义的组件,从而避免在Act或者 Fragment 中的模版代码,例如 ViewTreeLifecyleOwner;

LifecycleEventObserver

可以接受所有生命周期变化的接口;

FullLifecycleObserver

用于监听生命周期变化的接口,提供了 onCreate()、onStart()、onPause()、onStop()、onDestory()、onAny();

DefaultLifecycleObserver

FullLifecycleObserver 的默认实现版本,相比前者,增加了默认 null 实现;

举个栗子

如下所示,通过实现 DefaultLifecycleObserver 接口,我们可以在中重写我们想要监听的生命周期方法,从而将业务代码从主类中拆离出来,且更便于复用。最后在相关类中直接使用 lifecycle.addObserver() 方法添加实例即可,这也是google推荐的用法。

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上述示例中,我们使用了 viewLifecycle,而不是 lifecycle,这里顺便提一下。

见名之意,前者是视图(view)生命周期,后者则是非视图的生命周期,具体区别如下:

  • viewLifecycle 只会在 onCreateView-onDestroyView 之间有效。

  • lifecycle 则是代表 Fragment 的生命周期,在视图未创建时,onCreate(),onDestory() 时也会被调用到。

或者你有某个自定义 View,想感知 Fragment 或者 Act 的生命周期,从而做一些事情,比如 Banner 组件等,与上面示例类似:

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当然你也可以选择依赖:androidx.lifecycle:lifecycle-runtime 扩展库。从而使用 view.findViewTreeLifecycleOwner() 的扩展函数获得一个 LifecycleOwner,从而在View 内部自行监听生命周期,免除在 Activity 手动添加观察者的模版代码。

/   源码解析   /

Lifecycle

在官方的解释里,Lifecycle 是一个类,用于存储有关组件(Act或Fragment)声明周期状态新的类,并允许其他对象观察此类。

直接去看 Lifecycle 的源码,其实现方式如下:

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总体设计如上所示,比较简单,就是观察者模式的接口模版:

使用者实现 LifecycleObserver 接口(),然后调用 addObserver() 添加到观察者列表,取消观察者时调用 rmeoveObserver() 移除掉即可。在相应的生命周期变动时,遍历观察者列表,然后通知实现了 LifecycleObserver 的实例,从而调用相应的方法。

因为其是一个抽象类,所以我们调用的一般都是它的具体实现类,也就是 LifecycleRegistry,目前也是其的唯一实现类。

LifecycleRegistry

Lifecycle 的具体实现者,正如其名所示,主要用于管理当前订阅观察者对象,所以也承担了 Lifecycle 具体的实现逻辑。因为源码较长,所以我们做了一些删减,只需关注主流程即可,伪代码如下:

public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {

    // 生命周期观察者map,LifecycleObserver是观察者接口,ObserverWithState具体的状态分发的包装类
    private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap;
    // 当前生命周期状态
    private State mState = INITIALIZED;
    // 持有生命周期的提供商,Activity或者Fragment的弱引用
    private final WeakReference<LifecycleOwner> mLifecycleOwner;
    // 当前正在添加的观察者数量,默认为0,超过0则认为多线程调用
    private int mAddingObserverCounter = 0;
    // 是否正在分发事件
    private boolean mHandlingEvent = false;
    // 是否有新的事件产生
    private boolean mNewEventOccurred = false;
    // 存储主类的事件state
    private ArrayList<State> mParentStates = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
        // 初始化状态,destory or init
        State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
        // 📌 初始化实际分发状态的包装类
        ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
        // 将观察者添加到具体的map中,如果已经存在了则返回之前的,否则创建新的添加到map中
        ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
        // 如果上一步添加成功了,putIfAbsent会返回null
        if (previous != null) {
            return;
        }
        // 如果act或者ff被回收了,直接return
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            return;
        }
        // 当前添加的观察者数量!=0||正在处理事件
        boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
        // 📌 取得观察者当前的状态
        State targetState = calculateTargetState(observer);
        mAddingObserverCounter++;
        // 📌 如果当前观察者状态小于当前生命周期所在状态&&这个观察者已经被存到了观察者列表中
        while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
                && mObserverMap.contains(observer))) {
            // 保存当前的生命周期状态
            pushParentState(statefulObserver.mState);
            // 返回当前生命周期状态对应的接下来的事件序列
            final Event event = Event.upFrom(statefulObserver.mState);
            ...
            // 分发事件
            statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
            // 移除当前的生命周期状态
            popParentState();
            // 再次获得当前的状态,以便继续执行
            targetState = calculateTargetState(observer);
        }

        // 处理一遍事件,保证事件同步
        if (!isReentrance) {
            sync();
        }
        // 回归默认值
        mAddingObserverCounter--;
    }
    ...
    static class ObserverWithState {
        State mState;
        LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;

        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
            // 初始化事件观察者
            mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
            mState = initialState;
        }

        void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
            State newState = event.getTargetState();
            mState = min(mState, newState);
            mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
            mState = newState;
        }
    }
    ...
}

我们重点关注的是 addObserver() 即订阅生命周期变更时的逻辑,具体如下:

  1. 先初始化当前观察者的状态,默认两种,即 DESTROYED(销毁)或者 INITIALIZED(无效),分别对应 onDestory() 和 onCreate() 之前;

  2. 初始化 状态观察者(ObserverWithState),内部使用 Lifecycling.lifecycleEventObserver() 将我们传递进来的生命周期观察者(LifecycleObser) 包装为一个生命周期事件观察者 LifecycleEventObserver,从而在状态变更时触发事件通知;

  3. 将第二步生成的状态观察者添加到缓存 map 中,如果之前已经存在,则停止接下来的操作,否则继续初始化;

  4. 调用 calculateTargetState() 获得当前真正的状态。

  5. 开始事件轮训,如果当前观察者的状态小于此时真正的状态 && 观察者已经被添加到了缓存列表中,则获得当前观察者下一个状态,并触发相应的事件通知 dispatchEvent(),然后继续轮训。直到不满足判断条件;

需要注意的是,关于状态的判断,这里使用了 compareTo(),从而判断当前状态枚举是否小于指定状态。

Activity中的实现

Tips

写过权限检测库的小伙伴,应该很熟悉,为了避免在 Activity 中手动实现 onActivityRequest(),从而实现以回调的方式获得权限结果,我们往往会使用一个透明的 Fragment,从而将模版方法拆离到单独类中,而这种实现方式正是组合的思想。

而 Lifecycle 在 Activity 中的实现正是上述的方式。

如下所示,当我们在 Activity 中调用 lifecycle 对象时,内部实际上是调用了 ComponentActivity.mLifecycleRegistry,具体逻辑如下:

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不难发现,在我们的 Activity 初始化时,相应的 LifecycleRegistry 已经被初始化。

在上面我们说过,为了避免对基类的入侵,我们一般会用组合的方式,所以这里的 ReportFragment 正是 Lifecycle 在 Activity 中具体的逻辑承载方,具体逻辑如下:

ReportFragment.injectIfNeededIn

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内部会对sdk进行判断,对应着两套流程,对于 sdk>=29 的,通过注册 Activity.registerActivityLifecycleCallbacks() 事件实现监听,对于 sdk<29 的,重写 Fragment 相应的生命周期方法完成。

ReportFragment 具体逻辑如下:

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Fragment中的实现

直接去 Fragment.lifecycle 中看一下即可,伪代码如下:

b5ae31c2bd679f7fab79ac909185512f.jpeg

总结如下

lifecycle 实例会在 Fragment 构造函数中进行初始化,而 mViewLifecycleOwner 会在 performCreateView() 执行时初始化,然后在相应的 performXxx 生命周期执行时,调用相应的 lifecycle.handleLifecycleEvent() 从而完成事件的通知。

/   总结   /

Lifecycle 作为 JetPack 的基石,而理解其是我们贯穿相应生命周期的关键所在。

关于生命周期的通知,Lifecycle 并没有采用直接通知的方式,而是采用了 Event(事件) + State(状态)的设计方式。

  • 对于外部生命周期订阅者而言,只需要关注事件 Event 的调用;

  • 而对于 Lifecycle 而言,其内部只关注 State ,并将生命周期划分为了多个阶段,每个状态又代表了一个事件集,从而对于外部调用者而言,无需拘泥于当前具体的状态是什么。

在具体的实现底层上面:

  • 在 Activity 中,采用组合的方式而非继承,在 Activity.onCreate() 触发时,初始化了一个透明 Fragment,从而将逻辑存于其中。对于 sdk>=29 的版本,因为 Activity 本身有监听生命周期的方法,从而直接注册监听器,并在相应的会调用触发生命周期事件更新。对于 sdk<29 的版本,因为需要兼容旧版本,所以重写了 Fragment 相应的生命周期方法,从而实现手动触发更新我们的生命周期观察者。

  • 在 Fragment 中,会在 Fragment 构造函数中初始化相应的 Lifecycle,并重写相应的生命周期方法,从而触发事件通知,实现生命周期观察者的更新。

每当我们调用 addObserver() 添加新的观察者时:

内部都会对我们的观察者进行包装,并将其包装为一个具体的事件观察者 LifecycleEventObserver,以及生成当前的观察者对应的状态实例(内部持有LifecycleEventObserver),并将其保存到缓存 map 中。接着会去对比当前的 观察者的状态 和 lifecycle 此时实际状态,如果当前观察者状态<lifecycle对应的状态 ,则触发相应 Event 的通知,并更新此观察者对应的状态,不断轮训,直到当前观察者状态 >= lifecycle 对应状态。

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